The Ultimate DOOM: los cinco mejores niveles, clasificados

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De 1993 CONDENAR cambió la industria del juego para siempre. Hasta el día de hoy, millones de personas juegan continuamente el título original debido a su satisfactorio combate, intensos encuentros con demonios y, por último, pero no menos importante, su incomparable diseño de niveles. Los mapas del original CONDENAR y su cuarto episodio oficial, El último DOOM Thy Flesh Consumed, son venerados entre los fanáticos como algunos de los mejores en el género FPS.






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Hay treinta y seis mapas en los cuatro episodios de los juegos, y muy pocos de ellos pueden considerarse niveles malos. Reducir esta enorme colección de etapas atemporales a solo cinco grandes no es una tarea fácil, pero aquí están. Estos son los cinco mejores niveles en El último DOOM.

E1M1: Hangar

No hay lista de CONDENAR Los grandes éxitos estarían completos sin Hangar. El primer nivel se ha vuelto completamente icónico de una manera que ha trascendido el resto de la ya increíble fama del juego. Los pasillos oscuros y lúgubres del hangar se pueden despejar increíblemente rápido haciendo una línea de abeja para la salida, pero E1M1 alberga algunos clásicos CONDENAR secretos, sobre todo el interruptor secreto que permite al jugador acceder al exterior de la base.



El nivel es un gran escaparate de algunas de las fortalezas del título y de la tecnología revolucionaria que fue pionera en el juego en los años 90. El mapa presenta ventanas que se pueden usar para ver el exterior, diferentes niveles de verticalidad, geometría de formas inusuales y peligros ambientales en forma de sala de ácido. Si bien estas cosas pueden parecer extrañas ahora, sacudieron el mundo de los videojuegos en 1993. La pista musical del nivel, At Doom's Gate, también se ha vuelto absolutamente icónica, referenciada y revisada varias veces. a lo largo de la serie .

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E1M8: Anomalía de Fobos

Phobos Anomaly es la primera de las etapas de jefe del juego, que culmina en una batalla con dos Barons of Hell a los que id Software se refiere cariñosamente como Bruiser Brothers. Esta etapa es muy simple, implica un paseo por pasillos oscuros matando a Pinkies hasta llegar a la sala del jefe, pero se gana su lugar en esta lista por su iconografía y su atmósfera. La pista musical, Sign of Evil, crea una sensación de destrucción inminente y aplastante a medida que el jugador avanza hacia el encuentro final del episodio.





Después de derrotar a los Bruiser Brothers en la habitación con forma de pentagrama, las paredes se bajan para revelar lo que parece una salida. Entrar en el teletransportador envía al jugador a una habitación oscura llena de demonios. id inicialmente destinado a que esto cause La muerte de Doomguy , enviándolo al infierno para el segundo episodio del juego. Si bien Doomguy finalmente parece sobrevivir, Phobos Anomaly es un asunto severo que termina en un escenario sin salida.

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E3M6: monte. Tinieblas Eternas

monte Erebus es uno de los niveles más impresionantes de CONDENAR desde una perspectiva de diseño. En ese momento, este nivel casi completamente abierto fue innovador. Todavía sigue siendo una etapa realmente impresionante que ofrece algunos de los mejores CONDENAR hoy. El jugador comienza en una gran isla situada en un mar de lava, con estructuras más pequeñas e islas salpicadas alrededor del océano rojo. Gran parte de E3M6 es completamente opcional y se puede explorar al ritmo del jugador, incluso ocultando una salida secreta a Warrens fuera de los caminos trillados.

Este mapa bastante extenso pone a prueba todas las habilidades del jugador con varios secretos, algunos encuentros difíciles con enjambres de demonios y un diseño de niveles abiertos. monte Erebus marcó la tendencia para los futuros niveles abiertos de DOOM II , y de la Género FPS como un todo.

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E3M9: Madrigueras

El mapa secreto de Inferno juega con las expectativas del jugador de una manera maravillosa. La etapa comienza repitiendo completamente el primer nivel del episodio, Hell Keep. Después de llegar a lo que alguna vez fue la salida del escenario original, las paredes bajan para revelar un encuentro de jefe con un ciberdemonio colosal. Desde aquí, el jugador debe retroceder a través del nivel, que ahora se ha alterado y se ha abierto a algo completamente diferente.

Warrens representa la naturaleza lúdica de id Software. Su propia naturaleza como un nivel secreto con un toque único lo hace único en su tipo. El escenario resulta más memorable que el que lo inspiró, y los jugadores pueden esperar volver a jugar Hell Keep y predecir que las paredes se derrumbarán en cualquier momento.

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E4M2: Odio perfecto

Perfect Hatred fue diseñado por el legendario John Romero en solo seis horas. Es sorprendente que tan poco tiempo de desarrollo pueda llevar a uno de los mapas más icónicos (y difíciles) de la serie. Perfect Hatred es nada menos que un guante, lleno de plataformas complicadas, grandes cantidades de enemigos e incluso un encuentro con un Cyberdemon antes de la salida del escenario. Desde el momento en que se carga el mapa, los enemigos están alertas y comenzarán a atacar, y E4M2 rara vez se detiene desde allí.

El escenario ofrece varios secretos memorables, dos de los más destacados son la salida oculta a E4M9: Fear, y el teletransportador secreto al que se puede acceder para telefrag al Cyberdemon y obtener un BFG-9000 sin tener que disparar una sola bala. Si bien algunos pueden argumentar que el nivel de desafío de Perfect Hatred roza el exceso, no se puede negar lo memorable e interesante que es el mapa entre los tiradores retro.

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