La franquicia de The Walking Dead no es ajena a los psicópatas brutales. Desde Shane y Negan, hasta Lilly y Carver, cada iteración de la franquicia parece prosperar en una sed de sangre interminable y un deseo exclusivamente humano de eliminar todas las formas de vida existentes, tanto los vivos como los no muertos.
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The Walking Dead de TellTale: La temporada final es la última entrada a la serie del creador de juegos, pero aquí no hay ningún Negan que mueva el bate. El episodio 1 ('Done Running') presenta a otro maníaco suelto, pero esta vez, es un niño. El protegido de Clementine, Alvin Junior, es el último superviviente que se une al grupo y no se parece a los demás. Se trata de un niño de 6 años armado con un revólver cargado, un fuerte deseo de matar y una adrenalina incapaz de sentir compasión.
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A diferencia de Clementine, AJ creció sin conocer una vida fuera del apocalipsis. Nació en un mundo cruel e implacable donde todo lo que ha conocido es la violencia, y tú pagas por cada error que cometes con tu vida. Como resultado, su instinto básico en cada situación es simplemente sobrevivir, cueste lo que cueste, sin importar quién paga el precio y cómo.
'Done Running' ya presagia un giro siniestro para Alvin Junior, y el episodio no fue en absoluto sutil al respecto. Incluso podría ser un futuro antagonista, o tal vez ya lo sea.
'Una muerte es una muerte'

Para AJ, no hay diferencia entre un 'monstruo' vivo y los muertos reanimados. Como resultado, no tiene reparos en matar criaturas vivientes, ya sean animales o humanos, no solo muertos vivientes. De hecho, abogó constantemente por esto a lo largo de 'Done Running', haciendo berrinches cada vez que no se salía con la suya.
Mientras cazaba con Aasim y Louis, Clementine atrapó un conejo por accidente. Los niños mayores acordaron dejar ir al conejito, para que pudiera madurar y, con suerte, volver más gordo con los niños, pero Alvin Junior lo quería muerto, en ese mismo momento. No veía el sentido de dejarlo ir, sabiendo que todos necesitaban comida. También amenazó a Abel y Marlon a punta de pistola, y aunque estaba justificado (para Abel, especialmente), es perturbador cómo AJ lo hizo sin culpa ni vacilación, como si para él no hubiera otra opción que matar.
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Para ser justos, Clementine logra mantener a raya a Alvin Junior ... en su mayor parte. Cada vez que el niño de 6 años se ve abrumado por la sed de sangre, ella lo lleva a un lado y le explica por qué la violencia no es una solución clara. Ella le recuerda a AJ los conceptos básicos de la supervivencia y la compasión, que la fuerza bruta es solo una de las muchas opciones y no es necesariamente la respuesta correcta. Su respuesta siempre debe depender de la situación.
Desafortunadamente, a pesar de que el juego recuerda constantemente a los jugadores que sus decisiones son importantes, esto cae en oídos sordos.
AJ no sabe cómo elegir sus batallas, insistiendo en enfrentarse a Abel a pesar de los riesgos y mordiendo a Ruby cuando ella atiende sus heridas. Cada vez que alguien se acerca detrás de él, su primer instinto es 'devolver el golpe', independientemente de las intenciones de esa criatura o persona. No tiene sentido de la caridad, como lo demuestra su insistencia en matar a una pareja de zombis que no representaba una amenaza para nadie. Clementine explicó que en vida, el hombre y la mujer habían decidido volverse juntos, por lo que se encadenaron a una silla y ella animó a AJ a honrar sus deseos. Su respuesta, '¿Cuál es la diferencia?'
Alvin Junior es incapaz de no solo distinguir el bien del mal, sino también una muerte en particular de otra. Para él, cada situación es la misma (también conocida como peligrosa) y merece la misma respuesta. Y vale la pena correr todos los riesgos. Clementine está haciendo todo lo posible para interpretar el papel de madre, pero o la mente de AJ, que tiene 6 años, no entiende, o la violencia simplemente está demasiado arraigada.
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