Warcraft 3: Reforged obtuvo un puntaje de usuario metacrítico récord bajo: aquí está el por qué

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El muy esperado Warcraft III: Reforged finalmente se lanzó a principios de este año y enfureció a muchos fanáticos. Una larga lista de problemas hizo que una gran cantidad de jugadores tomaran Metacritic, obteniendo el remake. casi 25.000 opiniones de usuarios en menos de una semana. Ese número por sí solo es impresionante, considerando que los juegos rara vez obtienen 15,000 reseñas. Pero lo que realmente debería discutirse es cómo esas casi 25,000 reseñas fueron abrumadoramente negativas, y una gran mayoría de esas calificaciones le dieron al juego un cero sobre diez. Si bien algunas de esas reseñas son obviamente trolls, muchas de ellas tienen una lista de quejas legítimas sobre el juego.






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El problema principal son principalmente los errores desenfrenados y los problemas técnicos, todo, desde problemas de rendimiento que hacen que los FPS se derrumben hasta bloqueos duros y el juego se niega rotundamente a iniciarse. El código de red en línea también parece tener problemas considerables, ya que las partidas multijugador no se inician, el chat no funciona y las partidas dejan a los jugadores sin razón aparente.

Otra gran queja son los gráficos. Si bien las unidades recibieron nuevos modelos, los edificios y el terreno en sí parecen ser modelos y texturas mejorados de la versión original del juego, lo que lleva a una discordancia discordante. La mayoría de los críticos que mencionan los gráficos también encuentran los nuevos modelos bastante feos. Además, se anunció que el juego había remasterizado o rehecho escenas de CGI, pero se hace evidente de inmediato que solo la escena de Arthas vs. Illidan fue rehecha, y todas las demás escenas de corte son simplemente una versión mejorada de la original. La interfaz de usuario en sí no recibió ninguna actualización visual, pero por alguna razón funciona peor que el juego original.



El acuerdo de usuario también generó cierta consternación entre quienes se molestaron en leerlo. Warcraft III era famoso por sus mapas personalizados y modos de juego. Uno de ellos, Defense of the Ancients , pasó a convertirse en su propio juego completamente independiente y en uno de los juegos más populares y exitosos de todos los tiempos. Blizzard rechazó la oportunidad de hacer lo que se convertiría DotA 2 , provocando que el revelador se mueva a Valve. Casi con certeza como resultado de esa oportunidad perdida, Reforjado incluye una cláusula en el acuerdo de usuario que establece que todas las modificaciones, mapas personalizados y modos de juego pertenecen por completo a Activision-Blizzard. Desafortunadamente, la actualización de Reforjado parece haber roto la mayoría de los mapas y modos de juego personalizados, dejando a los posibles creadores de mapas con pocos incentivos para rehacer mapas antiguos o crear nuevos.

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Pero hablemos de esa actualización. Con el lanzamiento de Reforjado , cualquier propietario del original Warcraft III que intentó lanzar el juego en línea se vio obligado a descargar los 30 gigabytes Reforjado actualización (el juego original solo tiene 2GB) , y ya no pude reproducir el original Warcraft III . Esto, a su vez, separa a estos jugadores de mapas personalizados antiguos y otras características de la comunidad, incluidas las tablas de clasificación multijugador y los perfiles de usuario. Otra eliminación pequeña pero importante con esta actualización es el modo LAN, que hace imposible hacer esos verdaderos viajes de nostalgia a los que aspiraba este remake.





La línea principal de las críticas negativas, al final de todo, es la ira por las promesas incumplidas de Blizzard. Muchas de las funciones prometidas, como una interfaz de usuario actualizada, campañas personalizadas y escenas de corte actualizadas, no se entregaron. Agregue romper el juego original, entregar un producto sin terminar, con errores y, en general, ser poco comunicativo sobre los problemas, y Blizzard se preparó para otra ronda de malas relaciones públicas en una serie de errores y torpezas. Tal vez el juego se arregle en algún momento más adelante, pero para muchos de los críticos, parece que esta fue la gota que colmó el vaso.

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