¿Cuál es el mejor juego de Final Fantasy de todos los tiempos?

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Final Fantasy es una historia de milagros. Introducido a finales de los 80 para el sistema de entretenimiento de Nintendo, fue una especie de avemaría tanto para la compañía (que estaba teniendo problemas de dinero) como para su creador, Hironobu Sakaguchi, quien estaba considerando abandonar la industria de los juegos y regresar a la universidad si lo hacía. no había tenido éxito. En cambio, los fanáticos en Japón y en todo el mundo se enamoraron y convirtieron un solo juego en un enorme monstruo transmedia. Durante 30 años, la serie ha vendido más de 100.000.000 de copias y apareció de alguna forma en la mayoría de las consolas lanzadas desde la NES. Pero, ¿qué hace que Final Fantasy sea tan atractivo? Hay muy pocas cosas que unan la serie, ya que la serie principal se reinventa con cada nueva entrega. No hay dos títulos principales que tengan los mismos personajes principales, estén ambientados en el mismo mundo, usen el mismo sistema de batalla o incluso tengan el mismo villano. La serie está vagamente ligada por diferentes personajes que comparten el mismo nombre, o monstruos y convocatorias similares, pero incluso esos no son necesariamente constantes.



En cambio, lo que Final Fantasy parece ser más reconocido es el alto nivel de calidad que viene con cada título. En un mundo de consolas post-HD, Final Fantasy es uno de los muy pocas franquicias de juegos de rol japoneses que pueden impulsar las imágenes tanto como la historia y el desarrollo de personajes. Final Fantasy no es solo un juego, es un espectáculo que los fanáticos de J-RPG no pueden experimentar muy a menudo. ¿Pero cuál de ellos es el mejor? Bueno, ahí es donde entramos nosotros, mientras contamos los 20 mejores títulos de Final Fantasy de todos los tiempos. Entonces, ¿qué título está en el primer lugar?

20FINAL FANTASY II

Final Fantasy II termina con un poco más de flack que la mayoría de los juegos de Final Fantasy debido a su extraño sistema de nivelación. En lugar de hacer lo típico en el que los personajes suben de nivel después de una cierta cantidad de batallas, FF II dio aumentos de estadísticas en función de cómo se usaron los personajes. Usa un montón de hechizos y ganarás más magia, recibirás muchos golpes y ganarás más HP, y así sucesivamente.

A pesar de tener gráficos decentes y una historia sólida, la mayor parte de lo que escuchamos son sus sistemas, probablemente porque los juegos de rol pasan mucho tiempo lidiando con el combate. No obstante, no es un mal juego de ninguna manera, razón por la cual probablemente se ha rehecho y reeditado más de una docena de veces.

19FINAL FANTASY I

Si bien el juego se ve bastante básico ahora, para su momento el original Fantasía Final fue extremadamente progresista. Presentaba una historia épica que enfrentaba a los Guerreros de la Luz contra las fuerzas del Caos, y ofrecía a los jugadores media docena de clases para elegir, lo que permitía personalizar y variar la experiencia de cada jugador.

El juego fue un gran éxito en ambos lados del Pacífico, lo que hace que sea aún más sorprendente que cuando Hironobu Sakaguchi recibió la luz verde por primera vez para hacerlo, las cosas estaban tan espantosas. Estuvo a punto de dejar los videojuegos y Square estuvo a punto de disolverse. Afortunadamente, nada de eso sucedió y terminamos con una de las franquicias de videojuegos más longevas de todos los tiempos.





18FINAL FANTASY XIII

Se sintió como si este juego tomara para siempre para salir en relación con la rápida velocidad con la que Final Fantasies se lanzó en la era pre-HD, pero en retrospectiva, se siente extraño que nos quejemos de eso. Pasarían casi siete años antes de que viéramos la próxima línea principal para un jugador Fantasía Final en XV . De todas formas, XIII es fácilmente una de las entradas de la línea principal más débiles.

La mitad de su elenco es desagradable, su sistema de batalla se siente como si estuviera en piloto automático, y su historia es el peor escenario de ambos mundos donde el mundo no es lo suficientemente detallado como para ser fascinante, pero usa suficientes nombres extraños e impronunciables para que todo funcione. sacarte de la historia. También es una pena, ya que Lightning es uno de los personajes principales de FF más geniales jamás diseñado.





17MUNDO DE FINAL FANTASY

Nunca dejes que se diga que Final Fantasy no está dispuesto a correr riesgos y divertirse con sus propiedades. Un spin-off de Final Fantasy donde cada personaje es chibificado y una mecánica principal es tener monstruos clásicos de Final Fantasy literalmente sentados en la cabeza del otro para alterar las estadísticas y habilidades es, cuando menos, una elección inspirada.

En un momento en el que las otras grandes Final Fantasies del mercado eran un MMO o un RPG de acción, Mundo de FF en realidad también se las arregla para ser refrescantemente tradicional, empleando un regreso al combate por turnos. El único problema real es que se anunció al mismo tiempo que Final Fantasy VII Remake y así se eclipsó un poco.

16CRÓNICAS DE CRISTAL DE FINAL FANTASY

Después de casi una década de desarrollar títulos fuera de Nintendo, Square finalmente regresó a Big N con este título derivado. Libre de las expectativas de la línea principal, Crystal Chronicles presentó un montón de cambios de lo que los fanáticos de Final Fantasy están acostumbrados. Se alejaron completamente del combate por turnos para convertirse en un juego de rol de acción, volvieron a protagonistas sin nombre para una mayor personalización, e incluso agregaron un modo multijugador. Aún así, la experimentación de Crystal Chronicles funcionó; provocó una serie de títulos bajo el mismo estandarte y ayudó a allanar el camino hacia Square para traer la franquicia de regreso a las consolas de Nintendo una vez más.

15DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Esta lista no estaría completa sin al menos una Dissidia juego en él. A pesar de su nombre absurdo, la secuela del juego de lucha Final Fantasy de Square en realidad mejoró al original en todos los aspectos, con más personajes y un equilibrio superior de todos los luchadores.

El juego incluso ofrece una cantidad considerable de contenido para un solo jugador para aquellos de nosotros que somos absolutamente horribles al enfrentar a oponentes en forma de un modo de historia legítimo que incorpora la historia del juego original y ofrece su propia historia a los jugadores. Porque incluso cuando Final Fantasy es un luchador, de alguna manera sigue siendo un juego de rol.

14FINAL FANTASY VIII

Si Final Fantasy VII era bonito, entonces VIII es positivamente brillante para un juego de Playstation de la era tardía. Juegas como Squall Leonhart, un miembro de un grupo de élite llamado SeeD, que junto con varios camaradas van juntos en múltiples misiones militares.

Por su tiempo, VIII presentaba muchas cosas interesantes: las invocaciones de Guardian Force que se incorporaron mucho más profundamente al combate que cualquier invocación anterior, un coche dulce para explorar el mundo y su sistema Junction Magic fue bastante adictivo una vez que lo dominaste. Pero la historia sin sentido del juego hace que sea imposible afirmar que supera a otros miembros más fuertes de la franquicia.

13LA LEYENDA DE FINAL FANTASY

Podría decirse que este juego ni siquiera debería estar en la lista; técnicamente no es un Final Fantasy. Pero en un momento en que los J-RPG tenían una base de fanáticos más incipiente, Square pensó que era más fácil lanzar este juego, que en realidad es la primera entrada en la franquicia SaGa, bajo el estandarte de Final Fantasy para una relación más fácil con los fanáticos.

Independientemente, dado que Final Fantasy se reinventa a sí mismo en cada entrada, esto no parece una salida demasiado grande. Más que nada, Leyenda de Final Fantasy se destaca por sus ideas inspiradas para sus sistemas: su grupo consiste en personas sin nombre reclutadas a través de gremios, su equipo puede romperse mediante el uso repetido y las estadísticas aumentan a través de artículos comprados en las tiendas.

12FINAL FANTASY III

Final Fantasy III podría tener la historia más extraña en todo el mundo que cualquier otro título de FF. Hasta la fecha, el título original de NES ha Nunca sido localizado. Tiempo Final Fantasy II fue lanzado junto a I en la Playstation como Orígenes de Final Fantasy , y V vino al lado NOSOTROS como Antología de Final Fantasy , el Final Fantasy final de NES no vería alguna Lanzamiento mundial hasta 2006.

Para entonces, el juego había obtenido un cambio de imagen en 3D completo para la Nintendo DS, y todas las versiones oficiales que hemos visto en inglés han sido una adaptación de eso. Aún así, eso no impide que sea un juego entretenido y la primera aparición del sistema Job Change que se volvería tan popular en Fantasía final v y Táctica .

11FINAL FANTASY X

Es una locura creer que Final Fantasy logró lanzar su primera entrada para PS2 solo un año después Final Fantasy IX , pero la empresa estaba en llamas en ese momento. Final Fantasy X era todo lo necesario para reintroducir a los jugadores en el sistema en una consola más potente.

Tenía las imágenes de la próxima generación, la actuación de voz por primera vez y Blitzball, uno de los minijuegos más adictivos de todos los tiempos. El juego fue tan popular que inspiró la primera secuela de un FF principal en Final Fantasy X-2 ; Hasta ese momento, todos los juegos eran independientes, sin importar cuán cliffhanger-y fueran sus finales.

10FINAL FANTASY XI

En el apogeo de la popularidad de los MMO, Square decidió satisfacer a innumerables jugadores lanzando un MMO propio en forma de Final Fantasy XI . En 2002, los jugadores de PC y PS2 conocieron el mundo de Vana'diel, un lugar donde podían personalizar completamente a sus personajes y contar su propia historia.

Inmensamente popular, el juego recibiría actualizaciones bastante consistentes durante años después de su creación, mucho después del lanzamiento de la PS3 e incluso mucho después del segundo MMO de Square-Enix. Final Fantasy XIV , había salido. De hecho, solo dejaron de apoyar el juego en 2015 después del lanzamiento de la expansión, Rhapsodies of Vana'diel, y hay un juego móvil derivado y se habla de hacer una versión para un solo jugador del título.

9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV Pasó algo así como una década en gestación, primero como el juego Final Fantasy XIII Versus dirigido por Nomura destinado a ser una parte del Proyecto Fabula Nobody Remembers The Full Name, luego renació en el proyecto dirigido por Hajime Tabata. Final Fantasy XV que finalmente logró liberar dos caídas en noviembre de 2016.

Sorprendentemente, tampoco fue un mal juego: teletransportarse ya que Noctis nunca envejece, y la historia es una historia convincente que sigue a un grupo de mejores amigos mientras viajan a la ciudad de Altissia para que Noctis pueda casarse y tratar de mantén un poco de paz en el mundo.

8FINAL FANTASY V

Fantasía final v sigue a un tipo llamado Bartz cuyos viajes lo llevan a un meteoro y a una colección de personas de todo el mundo. Juntos, el grupo se entera de un conjunto de cristales que protegen al mundo de una amenaza llamada Exdeath, y tienen que trabajar juntos para proteger esos cristales o arriesgarse a perder su planeta.

Pero, sinceramente, la trama de este título siempre se sintió secundaria a la mayor renovación del juego para la franquicia: el sistema Jobs. En FF5 , los jugadores tienen acceso a más de 20 trabajos diferentes que pueden otorgar a cada personaje de su grupo habilidades únicas, ofreciendo una variedad casi infinita para cada encuentro de combate y una rejugabilidad que pocos juegos de rol pueden esperar igualar.

7FINAL FANTASY XII

Después de seis años, Square no solo finalmente nos permitió regresar a la tierra de Ivalice, hogar de legendarios Tácticas de Final Fantasy , pero lo hizo en una entrada de línea principal. Con una historia de Táctica 'Escritora de escenarios Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII hizo todo lo posible para ser una poderosa despedida de la franquicia para la PS2, con piratas del cielo, armadura Magitek y algunas de las arquitecturas más geniales que Final Fantasy había visto.

El juego también fue igualmente ambicioso en lo que respecta a sus sistemas. Introdujo un sistema Gambit convincente que permitía a los jugadores preprogramar sus personajes y luchar básicamente de forma automática si querían, y un tablero de licencias que era una nueva forma de personalizar personajes y darles las habilidades que el jugador quisiera priorizar.

6FINAL FANTASY XIV

Hay muchos fanáticos de Final Fantasy desde hace mucho tiempo que se quejan mucho de cómo la sensación de Final Fantasy de la vieja escuela se ha perdido durante más de una década, pero esas personas simplemente no saben dónde buscar. A pesar de ser un MMO, Final Fantasy XIV emana la sensación creativa de alta fantasía de Magitek de Final Fantasy de la vieja escuela mejor que cualquier cosa que se haya lanzado en años.

Con una historia sorprendentemente fuerte que aún recibe actualizaciones, combates interesantes y efectos visuales absolutamente asombrosos, Final Fantasy XIV ha sido uno de los pocos MMO capaces de seguir existiendo en esta era de juegos cooperativos y me gusta Destiny.

5FINAL FANTASY IV

Tan sorprendente como fue la serie Final Fantasy en la NES, fue durante la era SNES cuando Squaresoft realmente comenzó a producir los clásicos que definen el género. Originalmente conocido como Final Fantasy II en los Estados gracias a la actual yl y III sin soltarse nunca aquí, el juego siguió al caballero Cecil y sus compañeros mientras luchaban contra el malvado hechicero Golbez.

El juego estableció un estándar de oro para los juegos de rol gracias a sus personajes bien definidos, un enfoque mucho mejor en la narración y la introducción del famoso sistema Active Time Battle que obligó a los jugadores a tomar decisiones más rápidamente. IV incluso recibió un remake en 3D en la DS, para aquellos raros entre nosotros que simplemente no soportan los juegos basados ​​en sprites.

4FINAL FANTASY VII

Final Fantasy VII fue una de las muchas razones por las que los jugadores se vieron obligados a tomar en serio la Playstation de Sony como contendiente en la guerra de las consolas. Después de seis entradas principales y múltiples spin-offs lanzados solo en consolas de Nintendo, con Final Fantasy VII todo cambió. Square aprovechó el mayor almacenamiento ofrecido en CD-ROM y nunca miró hacia atrás, lanzando un juego monstruoso en tres discos separados.

Con su impresionante narración cinematográfica y su hermoso diseño artístico, pasó de ser solo otra entrada de Final Fantasy a un título imprescindible que encendió tanto amor por la franquicia que Square terminó portando cinco otro Los títulos de FF también terminaron.

3FINAL FANTASY IX

El canto del cisne de Final Fantasy en la consola Playstation original es probablemente la entrada principal más fuerte que recibió la serie esa generación. Lanzado al final de la vida útil de Playstation, IX abandonó los elementos futuristas de los dos juegos anteriores para darnos un regreso a la configuración centrada en la fantasía de los juegos originales.

Juegas como Zidane, un joven miembro de un grupo de ladrones que apresan a la princesa de una nación conocida como Alejandría ... que quiere ser tomada, para detener a su madre hambrienta de poder, la reina Brahne. Tiempo IX no es tan variado o divertido con la mecánica como VIII o VIENES, Los personajes y la narración de este juego lo elevan a uno de los títulos más fuertes jamás lanzado por Square.

2FINAL FANTASY VI

No está fuera de lugar decir que Final Fantasy nunca fue más fuerte como franquicia que en SNES. Square lanzó tres juegos de Final Fantasy de línea principal separados y, sin embargo, todos ellos se consideran clásicos y casi fundamentales para la experiencia de cualquier fanático de los juegos de rol completistas. Pero el último de esos Final Fantasy VI , no solo se considera un gran Final Fantasy, o incluso un gran juego de rol, sino que se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Aunque se deshace del fascinante sistema de trabajo de Fantasía final v , lo compensa con su hermoso mundo Magitek y un mayor enfoque en la trama, con uno de los mejores y más cautivadores villanos en la historia de los videojuegos.

1TÁCTICAS DE FINAL FANTASY

Cuando el creador Yasumi Matsuno nos presentó el mundo maravillosamente detallado de Ivalice, también nos dio la cima de la franquicia de Final Fantasy. Contando la historia oculta del conflicto de la Guerra del León, Táctica La historia de amigos de toda la vida destrozados gracias a las circunstancias de un mundo injusto, está tan bien contada que no hay forma de que la estropeemos aquí.

Sin embargo, tan bueno como la historia es el combate del juego. Jugando como un más profundo Emblema de fuego , cada mapa se vuelve más adictivo que el anterior, ya que los jugadores modifican constantemente su ejército para ser más eficientes. Entre el combate y la historia, el juego se vuelve casi imposible de dejar hasta que llegas a su trágica conclusión.

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