Los fanáticos de los cómics y los videojuegos esperan ansiosamente la llegada de Vengadores de Marvel , actualmente programado para lanzarse en septiembre. Si bien el juego recibió reacciones encontradas cuando se anunció, los anuncios posteriores han sido prometedores. Aún así, hay algunas preguntas sobre cuál será el producto final. Muchos esperarán que el nuevo juego pueda emular el éxito de 2018. Hombre araña para PlayStation 4, que recibió elogios tanto de críticos como de fanáticos.
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Por supuesto, con un título como Vengadores de Marvel , El juego de Square Enix tiene mucho que cumplir, especialmente cuando inevitablemente atraerá comparaciones con la obra maestra de Insomniac. Con Hombre araña ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de Marvel hasta la fecha, echemos un vistazo a lo que el juego de Square Enix puede aprender de él.
Combate

Hombre araña permitió a los jugadores ejercer los poderes de Peter Parker con un efecto devastador en secuencias de combate fluidas y fluidas. Con una fuerte variedad de ataques, Insomniac logró capturar la intensidad y la velocidad que uno esperaría en una pelea de Spider-Man, lo que ayudó a sumergir al jugador en un convincente mundo de superhéroes. Esquivar acrobáticamente golpes mientras al mismo tiempo lanzar redes y encontrar formas creativas de derribar a los oponentes parecía increíblemente elegante y cinematográfico. A lo largo del juego, los jugadores mejorarían su destreza en la lucha desbloqueando nuevas maniobras y tácticas, cosas que los ayudaron a enfrentar los desafíos del juego posterior.
Aquí, Vengadores de Marvel tiene un gran desafío que superar porque, aunque Hombre araña traducido magistralmente cómo sería ser el lanzador de telarañas, Vengadores necesita lograr este combate fluido y natural para todos sus personajes jugables. La demostración de juego de Square Enix mostró algunas características interesantes. Cada personaje tiene su propio conjunto de habilidades y poderes únicos, lo que hace que todos jueguen de manera diferente. Sin embargo, una de las cosas más importantes que el juego necesita para acertar es cómo evoluciona el combate de cada personaje a medida que avanza el juego. Desbloquear nuevas habilidades y ponerlas en práctica les dará a los jugadores una mayor sensación de logro, y cada héroe necesita crecer más allá de lo que es capaz de hacer al principio.
Además, aunque los personajes obviamente jugarán de manera diferente, cada uno debe proporcionar un juego divertido y atractivo. Mientras que los gustos de Thor y Hulk impresionaron en la demostración, algunos encontraron que las mecánicas de disparo repetitivas de Iron Man y Black Widows envejecieron rápidamente. Por supuesto, algunas personas siempre preferirán ciertos personajes y estilos de juego sobre otros, pero lo ideal es que el juego anime a los jugadores a usarlos todos para algo más que los requisitos de la historia.
Villanos desarrollados

Como Hombre araña , parece como si Vengadores de Marvel tendrá varios villanos diferentes a lo largo del juego. Estos antagonistas deberían ser personajes al menos ligeramente empáticos con motivos más complejos que la mera conquista o destrucción.
Hombre araña El Doctor Octavius / Octopus es un ejemplo clave de un supervillano multidimensional. El trabajo de su vida fue confiscado por su antiguo colega y rival contemporáneo, Norman Osborne, mientras que simultáneamente perdió todo el control de sus funciones motoras. Condenado a morir insignificante y olvidado sin logros reales, se dedicó a una vida delictiva para recibir el reconocimiento y el poder que nunca tuvo. Mr. Negative también ganó sus poderes en un accidente experimental que mató a sus padres. Su alter-ego, el Sr. Li, es un hombre generoso y caritativo, pero no puede controlar al criminal malévolo que lleva dentro.
Vengadores de Marvel los villanos deberían tener arcos tan bien escritos como sus homólogos heroicos. Se ha revelado que Taskmaster y Abomination juegan un papel importante en el juego, pero deben ser más que simples gruñidos sin sentido, terroristas o invasores. En aras de una historia convincente, los villanos del juego deberían tener ambiciones en capas y comprensibles como las de Hombre araña .
Relaciones sólidas de carácter

Uno de los aspectos más fuertes de Hombre araña fueron las relaciones de Peter Parker con Mary Jane, Miles, el Sr. Li y la tía May. Humanizar al personaje principal, a sus amigos y familiares, dio a los jugadores un mayor deseo de llevar a cabo sus misiones con éxito. Había un fuerte sentimiento de riesgo y consecuencias si Peter vacilaba, sentimientos que fueron validados con un final agridulce.
Vengadores de Marvel tiene la oportunidad perfecta para lograr esto mostrando a los Vengadores como un equipo. Los jugadores deben ver el conflicto y la cooperación entre cada uno de los héroes que los fanáticos de los cómics y las películas esperan a lo largo de los años. Estas interacciones serán esenciales en la representación del juego de los Vengadores como un equipo más grande que la suma de sus partes.
Como en Hombre araña , los detalles son importantes aquí, y las conversaciones y el comportamiento del personaje marcarán la diferencia en si los jugadores se conectan con estos personajes familiares o no. Basado en la supuesta desaparición del Capitán América en el Demostración de A-Day Prologue , el juego parece estar lleno de momentos emocionales en los que nadie está a salvo y cualquier cosa puede suceder, el tipo de momentos depende de la conexión de la audiencia con los personajes para tener éxito.
Un mundo vibrante

a diferencia de Hombre araña , Marvel Vengadores no será un juego de mundo abierto y se llevará a cabo en diferentes lugares, comenzando en San Francisco. Hombre araña logró capturar la esencia de la ciudad de Nueva York, por lo que, nuevamente, los Vengadores deberán encontrar la manera de dar vida a todas sus ubicaciones.
Los jugadores deberían poder familiarizarse con cada lugar antes de pasar al siguiente. Estos no deberían ser solo el telón de fondo de una misión o dos, sino partes memorables del mundo del juego por derecho propio. Incluso si no se pueden explorar por completo a voluntad del jugador, volver a la configuración anterior creará un mundo respirable y en constante cambio en el que profundizar.