Las aventuras jurásicas de Iguana Entertainment alguna vez fueron un gran éxito, pero la falta de entradas desde 2008 ha dejado a la franquicia casi extinta.
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Hubo una época en la que los juegos con temática de dinosaurios eran un gran negocio. Gracias, posiblemente, al lanzamiento del enormemente popular Parque jurásico películas, los juegos que presentaban una variedad de monstruosidades prehistóricas se pusieron de moda buscando sacar provecho del espíritu de la época creado por el excelente éxito de taquilla de palomitas de Spielberg. En 1999, la primera Crisis de dinosaurios hizo su debut, mientras que varios estudios, incluido Dreamworks Interactive, lanzaron múltiples licencias Parque jurásico títulos para que coincidan con los estrenos de películas y sacar provecho de la tendencia emergente.
Quizás el rey de la serie de juegos de dinosaurios fue pinchazo , la muy popular franquicia de Iguana Entertainment que hizo su debut en 1997 como una adaptación del cómic del mismo nombre. Obteniendo excelentes críticas y un considerable éxito comercial, el primero pinchazo generó cuatro secuelas principales y aseguró que la acción centrada en dinosaurios siguiera siendo una gran parte de un mercado en rápida evolución. Sin embargo, cuando Touchstone Games reinició la franquicia en 2008, sería la última pinchazo los fanáticos del título disfrutarían. Desde entonces, no se han realizado más juegos, lo que lleva a muchos fanáticos a preguntarse qué salió mal.
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El pinchazo La franquicia comenzó con mucha fuerza. El primer juego de la serie, Turok: cazador de dinosaurios , se lanzó para Nintendo 64 y siguió las aventuras del epónimo Turok, un guerrero nativo americano que viaja en el tiempo y tiene la tarea de proteger la barrera entre la Tierra y la eterna Tierra Perdida, un reino habitado por extraterrestres, monstruos y dinosaurios. Cazador de dinosaurios todavía se considera uno de los grandes de su generación, obteniendo una puntuación Metacritic de 85 como testimonio de su calidad y legado. Cuando Turok 2: Semillas del mal hizo su reverencia apenas un año después, mantuvo la franquicia avanzando en la dirección correcta al superar a su predecesor.
Las cosas empezaron a torcerse cuando una precuela de 2002 titulada Turok: Evolución tuvo una recepción mixta, algo con lo que la franquicia aún no había tenido que lidiar. Cuando surgió la quinta entrada, el pinchazo La marca estaba en declive y Acclaim Studios perdió la fe en una propiedad intelectual que alguna vez había sido tan rentable y tan anunciada. Evolución terminaría siendo el último pinchazo entrada que Acclaim publicaría. Una secuela propuesta terminó siendo despedida y, en 2004, el estudio se declaró en quiebra, dejando la propiedad intelectual en grave peligro.
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Sin embargo, no todo estaba perdido y, tras adquirir la licencia, Disney Interactive publicó su reinicio de la serie, titulado simplemente pinchazo . Este fue el juego que finalmente decidiría el destino de la franquicia. Una recepción positiva daría a Disney y Propaganda Games un incentivo para buscar más secuelas, mientras que la indiferencia o el fracaso probablemente los llevarían a descartar para siempre la marca de caza de dinosaurios. A pesar de su éxito comercial, las críticas mediocres no ayudaron a la fe de Disney en el proyecto, y enlató los planes para una secuela después de que se realizaron recortes y despidos en Propaganda Games. pinchazo Al parecer, finalmente se había extinguido.

Puede que este no haya sido el único clavo en el ataúd de la marca. 2008 fue una época muy diferente para los juegos que finales de los 90. Las consolas de nueva generación impulsaban los juegos que se disfrutaban en Nintendo o Game Boy, mientras que el público había crecido y los gustos habían cambiado. La moda de la acción con dinosaurios había sido reemplazada por los shooters de zombies, los multijugadores FPS y, cada vez más, los títulos de acción y aventuras de mundo abierto. Juegos como pinchazo eran vistos cada vez más como reliquias del pasado: marcas antiguas diseñadas para hardware antiguo. Incluso si el reinicio se hubiera vendido bien, los editores probablemente sintieron que el mercado solo se alejaría de esos géneros de todos modos.
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Los despidos en los Juegos de Propaganda fueron el detonante de pinchazo La desaparición definitiva. De hecho, se había anunciado la secuela del reinicio de 2008, pero los despidos y la reestructuración económica hicieron que Disney Interactive quisiera apretarse el cinturón para racionalizar la producción y maximizar la eficiencia. Si esto no hubiera ocurrido, una secuela podría haber llegado al mercado, pero la decisión de quitarle recursos a la franquicia sugiere que nunca fue exactamente la prioridad de Disney. Claramente, la empresa lo vio como un riesgo que no valía la pena correr.
En última instancia, una combinación de factores conspiró contra la pinchazo serie. Una historia problemática de despidos y estudios en quiebra nunca ayuda a que una franquicia alcance la estabilidad, mientras que un mercado cambiante significó que la idea de un juego de dinosaurios posiblemente no estuviera en sintonía con las tendencias emergentes y las preferencias de la audiencia. Dicho esto, con el auge de la mundo Jurasico películas, sin mencionar toda una nueva generación de consolas para explotar, no hay razón para pinchazo , y juegos de este tipo, no podrían resucitar una vez más. Tan rápido como las tendencias pueden desaparecer de la moneda social, con la misma rapidez pueden volver a ganar popularidad.