En 2007, Irrational Games lanzó un juego de disparos en primera persona llamado BioShock , el sucesor espiritual de 1999 Choque del sistema 2 . Ambientada en la ciudad submarina de Rapture, una utopía objetivista de Ayn Rand salió terriblemente mal. BioShock fue elogiado por su apasionante historia, su mundo atmosférico y el puro carisma de sus personajes.
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Sin embargo, con el tiempo, los jugadores se dieron cuenta de que sin la brillante presentación de Rapture y los intrigantes misterios que rodean a los personajes Andrew Ryan y Atlas, Bioshock La jugabilidad real es bastante normal. Su mecánica de disparo está a medias, y varias combinaciones de tónicos y plásmidos hacen que la humilde llave inglesa sea una de las mejores armas del juego. Además de eso, las mecánicas más interesantes del juego están muy infrautilizadas.
Tres años después, 2K Marin lanzó una secuela ambientada ocho años después de la fuga de Jack de Rapture. BioShock 2 sigue las aventuras de Subject Delta, un prototipo de Big Daddy. Al perder su conexión con Eleanor Lamb, la hermana pequeña asignada a su protección, el sujeto Delta debe atravesar las profundidades de Rapture y reunirse con Eleanor mientras dispara y se abre camino a través de los cientos de splicers que aún luchan en la ciudad. Esto no será fácil ya que, a pesar de las muertes de Andrew Ryan y Frank Fontaine, una nueva amenaza ha surgido de sus cenizas y ha unido a los Splicers of Rapture: la colectivista Sofia Lamb.

BioShock 2 recupera varias mecánicas de juego del juego original, mejorándolas y refinándolas con esmero y cuidado. A diferencia de Jack en el primer juego, Delta es capaz de empuñar armas y plásmidos al mismo tiempo. También hay más plásmidos y armas para usar, lo que hace que el combate sea menos torpe y más flexible. La piratería también se ha mejorado enormemente, evitando el rompecabezas de tubería repetitivo con un minijuego de sincronización simple y permitiendo al jugador piratear desde la distancia. Incluso el uso de una cámara para investigar enemigos se mejora, reemplazando la cámara de fotos con una de video para que el jugador no tenga que quitarse las armas solo para obtener una bonificación de investigación.
Dado que Delta es un prototipo de Big Daddy, el jugador ahora puede manejar las armas de las variantes Bouncer y Rosie que plagaron la aventura de Jack, incluida la versátil Rivet Gun y la devastadora Drill. Sin embargo, a pesar de este claro aumento de poder, los jugadores no deberían ser complacientes: el combate es mucho más difícil ahora. Hay más splicers en cada encuentro potencial junto con nuevas variantes, como el Brute, que hacen que el combate sea mucho más frenético. Si bien Delta tiene generalmente más salud y durabilidad que Jack, no es tan esponjoso como sus hermanos Big Daddy, por lo que los jugadores deben ser cautelosos y estar preparados.
La mecánica de rescatar o cosechar Little Sisters regresa con un giro único: dado que Delta es un Big Daddy, los jugadores pueden 'adoptar' a Little Sister para guiarlos hacia los cadáveres llenos de ADAM para que los niños los cosechen. Esto conduce a mayores rendimientos de ADAM que en el original. Sin embargo, Delta debe proteger a la Little Sister de las hordas de empalmadores codiciosos de ADAM hasta que termine, momento en el que el jugador tiene la opción de rescatar o cosechar al niño para obtener más ADAM. Una vez más, los jugadores deben derrotar al Big Daddy que protege a la Hermana y elegir entre cosechar y rescatar a las Hermanitas, esta vez con un impacto más notable en el final de la historia principal.
Independientemente de lo que elija el jugador, sin embargo, completar todos los encuentros de Little Sister en un área conducirá a una lucha desgarradora contra una Big Sister, uno de los nuevos guardianes protectores de Rapture dedicado a proteger a las Little Sisters mientras recolecta ADAM robado de los Splicers de Sofia Lamb. Las Big Sisters no solo son más rápidas que los Big Daddies, sino que son significativamente más fuertes, más inteligentes, más duraderas y altamente agresivas que sus antiguos guardianes. La mayoría de los encuentros con Big Sisters son opcionales, pero los jugadores que se encuentren con uno deberán prepararse para enfrentarse a los enemigos más difíciles del juego.

BioShock 2 Los detractores dicen que el juego no se expande ni innova mucho con respecto al original, a veces citando una historia inferior. Esto es algo cierto en el lado del juego: no hay casi nada nuevo aparte de algunos enemigos. Simplemente refina las mecánicas de juego que ya estaban presentes para empezar. Sin embargo, es injusto decir que la historia es significativamente inferior, ya que BioShock 2 El enfoque no está en el misterio continuo de lo que sucedió en Rapture, sino más bien en reunir a un padre con su hija y lo que eso significa para las personas que los rodean.
Es interesante ver un mundo donde Ryan y Atlas ya no están presentes, y la decadencia continua de la ciudad hundida cuando Sofia Lamb logra tomar el control de lo poco que queda en Rapture. Dado que la ideología de Lamb es exactamente la opuesta a la de Ryan, es una tragedia ver que el sueño de Ryan fracasa aún más que antes, incluso si Lamb y Ryan son personas terribles. También es agradable ver el libre albedrío del Sujeto Delta, y la forma en que sus acciones afectan la historia lo convierten en un personaje con más capas que la pizarra en blanco que era Jack.
Además de los resultados de los encuentros de Little Sister, hay PNJ únicos que el sujeto Delta debe elegir para matar o perdonar. Estos también afectan en gran medida el resultado del juego. Cada uno de estos NPC no empalmados tiene un gran interés en la historia, y el sujeto Delta tiene razones especialmente convincentes para matar a algunos de ellos. Está Grace Holloway (una ex cantante con un odio personal por Delta), Alex the Great (un científico empalmado más allá del reconocimiento cuyo antiguo yo grabado le pide a Delta que lo mate) y Stanley Poole (un cobarde cruel y llorón que ahogó a cientos de personas para salvarlo). él mismo).

La combinación de salvar o cosechar a Little Sisters y perdonar o matar a NPC importantes cambia drásticamente la forma en que Eleanor Lamb y otras Little Sisters perciben tanto al Sujeto Delta como al mundo que lo rodea. Una secuencia cerca del final de BioShock 2 permite que Delta tome el control de una Little Sister, viendo Rapture desde los ojos inocentes de un niño que ve a Delta como un monstruo o un salvador. Al final, después de que Eleanor se convierte en una hermana mayor y escapa con Delta a la superficie, Eleanor matará o rescatará a su madre, Sofia, y permitirá que el jugador decida su propio destino.
Tiempo BioShock 2 no es tan innovador como el juego original, llamarlo una secuela inferior es un flaco favor a su excelente jugabilidad y su historia emocionalmente resonante que alienta la elección del jugador más que la de su predecesor. BioShock 2 merece elogios por su enfoque. Proporciona un segundo viaje divertido a la ciudad de Rapture a través de un nuevo par de ojos, que es especialmente bueno a la luz del ahora divisivo Bioshock Infinite . La excelente narración visual del juego y la forma en que fomenta la exploración y el descubrimiento hace BioShock 2 una secuela digna y un buen tirador por derecho propio.