Dungeons & Dragons tiene muchos tipos de daño diferentes para que los usen los jugadores, pero el veneno es fácilmente el más débil. Esto es lo que lo hace tan terrible.
optad_b

Una de las cosas que atrae a tanta gente Calabozos y Dragones es la libertad que existe dentro del juego. Los juegos permiten a los jugadores crear personajes diversos y únicos que pueden sobresalir en numerosas habilidades. Los jugadores pueden especializarse en casi cualquier tipo de arma o magia y ser igualmente efectivos que cualquier otro personaje. Sin embargo, hay una opción de combate que fracasa en comparación con otras: el veneno.
El veneno es ampliamente aceptado como D&D El peor tipo de daño, ya que es simplemente el tipo de daño menos efectivo y versátil del juego. Todo lo que el veneno puede causar, otros tipos de daño y habilidades mágicas pueden hacerlo igual de bien, si no mejor.
RELACIONADO: Dragones y Mazmorras: 5 consejos para interpretar un Aasimar
Muchas criaturas tienen inmunidad al daño por veneno y a la condición de envenenamiento en 5e

Muchos de los monstruos en D&D Quinta edición están diseñados específicamente para ser fuertes contra ciertos estilos de combate y tipos de daño. Estas criaturas serán inmunes o resistentes a un tipo de daño o condición particular. Desafortunadamente, muchos monstruos (como muertos vivientes, constructos y demonios) tienen resistencia o inmunidad al daño por veneno y a la condición de envenenamiento.
Tampoco son sólo los monstruos los que tienen defensas contra el veneno. Los personajes jugadores también pueden volverse resistentes o inmunes al veneno muy fácilmente. Los enanos, los renacidos, los forjados por la guerra, los dragones verdes, los Yuan-Ti y los medianos robustos reciben resistencia al veneno de su raza. La clase Monje se vuelve inmune al veneno en el nivel 10, y los Paladines pueden deshacerse instantáneamente de la condición de envenenamiento con la Imposición de Manos. También hay una serie de hechizos como Protección contra el veneno, Restauración menor, Aura de pureza y Festín de héroes que negarán o debilitarán los efectos del veneno.
Para la mayoría de los grupos de aventureros y monstruos, el veneno simplemente no es una amenaza real, especialmente a medida que avanza la campaña y los jugadores y los monstruos se vuelven más fuertes. El daño por veneno y la condición de envenenamiento son más una molestia, si es que tienen algún efecto.
RELACIONADO: Dungeons & Dragons: ¿Cuándo deberían los Dungeon Masters ignorar las tiradas de dados?
Si un jugador tiene la suerte de encontrarse con una criatura que carece de inmunidad o resistencia al veneno, todavía existe otro problema. La mayoría de los hechizos y elementos que causan daño por veneno requieren que la criatura falle una tirada de salvación de Constitución para que surta pleno efecto. Las criaturas que se utilizan para las batallas contra grandes jefes suelen tener mucha salud, lo que significa una puntuación alta de Constitución. Probablemente harán su tirada de salvación, lo que les dará resistencia o inmunidad al veneno de todos modos. En la mayoría de los escenarios, cualquier otro daño o desventaja además del veneno sería más efectivo.
Los objetos venenosos de DnD 5e no valen el oro

Solo hay un puñado de hechizos que infligen daño por veneno o causan la condición de envenenamiento, lo que significa que la mayoría de los jugadores tendrían que fabricar o comprar viales de veneno. Este método tiene sus propios problemas. La mayoría de los venenos son caros y pueden costar cientos o miles de oro dependiendo del efecto. D&D permite a los jugadores crear sus propios venenos con un kit de envenenador, pero aún necesitan recolectar materiales y dedicar tiempo a fabricar el veneno. Algunos Dungeon Masters pueden requerir una prueba de habilidad para ver si un jugador tiene éxito en la elaboración. Si esa verificación falla, todo ese tiempo, dinero y esfuerzo se desperdiciaron.
Incluso si un jugador logra obtener veneno, todavía hay limitaciones que superar. La mayoría de los viales de veneno son de un solo uso y solo duran un tiempo limitado una vez aplicados. El veneno también debe aplicarse de una manera particular, ya sea a través de una herida, ingestión, inhalación o tacto. Además de eso, todavía existen las mismas oportunidades para que el veneno falle. La cantidad de dinero, el tiempo y el riesgo que implica el uso de veneno hacen que no valga la pena el esfuerzo.
RELACIONADO: Dungeons & Dragons: Cómo crear y usar mapas personalizados
La magia es una alternativa mucho mejor al veneno

Todo lo que el veneno es capaz de hacer se puede imitar con el lanzamiento de hechizos. Hay toneladas de hechizos que infligen una amplia gama de tipos de daño. Si una criatura es resistente o inmune a un tipo de daño, los jugadores pueden cambiar fácilmente a otra con un hechizo diferente; Si tienen una estadística CON alta, el jugador puede apuntar a una puntuación de habilidad diferente con otro hechizo.
El lanzamiento de hechizos también es renovable y (en su mayoría) económico. Cualquier espacio para hechizos gastado siempre volverá después de un descanso prolongado, por lo que el jugador no tiene que preocuparse por quedarse sin él permanentemente. La mayoría de los hechizos no tienen un costo de oro adjunto, y aquellos con un costo de oro no requieren que el jugador cree el hechizo.
Si bien los venenos pueden tener otros efectos además del daño, como causar ceguera, confusión o parálisis y obligar al objetivo a decir la verdad, eso no es una bendición suficiente para que el riesgo valga la pena. Estos efectos pueden ser beneficiosos, pero todos pueden replicarse mediante el lanzamiento de hechizos. D&D les da a los jugadores la opción de convertirse en un envenenador hábil y peligroso, pero ese envenenador estará en una gran desventaja en comparación con casi todas las demás opciones del juego.