Cuando se lanzó Amazon Prime Cuentos del bucle , muchos fans conocieron Simon Stålenhag , el artista sueco de ciencia ficción del fregadero de cocina cuyas pinturas digitales inspiraron el espectáculo. Ya renovada para una segunda temporada, Cuentos del bucle está ambientado en un Ohio de historia alternativa donde se ha construido un 'Loop' bajo tierra para 'descubrir los misterios del universo', y cosas extrañas de hecho comienzan a suceder allí.
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En 2017, el fabricante de juegos sueco Fria Ligan Publishing lanzó un Cuentos del bucle juego de rol de mesa también inspirado en las obras de Stålenhag. Desde entonces, se han sumado al mundo con un segundo libro principal, una aventura publicada y un conjunto de herramientas para crear un entorno de bucle único. Ahora el más nuevo de Stålenhag, un libro de arte narrativo llamado El laberinto , está en Kickstarter. Con un nuevo libro y una nueva temporada del programa, ahora es un buen momento para que los fanáticos vean el juego.

Cuentos del bucle evoca el anhelo salvaje y la búsqueda ociosa de la adolescencia y los coloca en un mundo maravilloso de misterio fantástico. El libro de juegos en sí es magnífico, y eso no se debe solo al arte de Stålenhag. La tapa dura está cuidadosamente diseñada con una paleta apagada de artículos de fiesta construida con los tonos de Stalenhag. Proporciona a los jugadores dos escenarios únicos: las islas Mälaren en Suecia y Bouldertown, Colorado. Ambas configuraciones reciben un capítulo completo de detalles, que proporciona múltiples ubicaciones e ideas para los problemas en los que se meten los niños.
A diferencia del programa, el juego trata sobre 'Niños'. Los jugadores crean personajes 'Niños' entre las edades de 10 y 15 años; cuanto mayor es un niño, más puntos de experiencia pueden usar para aplicar las habilidades. Cuanto más joven es un niño, más suerte tienen para usar. Los niños en el juego son solo eso: jóvenes sin poderes o habilidades especiales, sin conexiones con otros mundos, sin magia. En cambio, los niños tienen un 'impulso' y un 'orgullo', y cada uno es un 'tipo' de niño. Los tipos son tan arquetípicos como podrían ser: geek de la computadora, jock, hick y weirdo.
Desafortunadamente, el juego carece de representación, ya que las representaciones de Ståhlenhag de la Suecia de los 80 describen con precisión su población homogénea en ese momento. Viajar en el tiempo para jugar en los años 80 (o incluso en la década de 1880) puede parecer divertido, pero muchos diseñadores no encuentran la manera de incluir identidades marginadas en esos tiempos. No hay una manera sencilla de superar el hecho de que ser gay en los años 80 o 90 era muy diferente de lo que es hoy o que había muy pocas personas de color en Suecia en ese momento. Sin embargo, Tales proporciona mucho espacio para la personalización, incluso si su representación cae un poco floja.

El motor de juego Year Zero de Tomas Hårenstam es un poco más crujiente que Powered by the Apocalypse, pero no mucho. Todo el conjunto de reglas es mucho más simple que cualquier cosa como D&D . La mecánica central se parece más Shadowrun . Cuando se enfrenta a un Problema (un desafío que un niño debe superar), un Niño reúne una reserva de dados usando habilidades y habilidades relevantes, luego saca un 6. Generalmente, un jugador solo necesita un éxito (un 6 lanzado) para superar el Problema. No tener éxito significa complicaciones, o un niño puede tener una condición, como asustado, herido o roto.
Los niños sufren estas afecciones en lugar de heridas, y un principio fundamental del juego es que 'los niños no pueden morir'. Para ambas configuraciones, el juego se juega en escenas y 'Misterios'. Ambos libros principales brindan amplias pautas para construir nuevos misterios y ejecutar los tres misterios que vienen con cada libro. En conjunto, la estructura misteriosa y las condiciones crean un ritmo diferente al de otros TTRPG.
La mayoría de los juegos hacen que los jugadores entren en un misterio y luego trabajen para resolverlo. Reanudan sus vidas una vez que se hace el misterio. En Cuentos del bucle , los misterios son interrumpidos por lo que el juego llama 'Vida cotidiana'. De este modo, Cuentos del bucle es muy parecido al espectáculo. Mientras los niños intentan resolver un misterio, sus vidas continúan. Todavía tienen que ser niños y lidiar con todo lo que eso conlleva: padres ausentes, adultos indiferentes y relaciones con los compañeros.
Cuentos del bucle no pretende ser como otros juegos de rol en este sentido. Pretende ser algo diferente. Muchos juegos tienen personajes que resuelven un misterio, pero Tales es un juego donde las reglas se construyen para explorar un personaje y verlo crecer tiempo resolviendo un misterio. Los dos no se pueden separar realmente, lo que podría frustrar a algunos jugadores acostumbrados a sumergirse y no tomar aire hasta que se resuelva un misterio. Pero para los jugadores que quieren mecánicas que apoyen el conflicto interpersonal, así como la narrativa en general, Cuentos del bucle y Cosas del Diluvio entrega un paquete hermoso y misterioso.