The Witcher 3: Cómo ganar en Gwent

Como si Geralt de Rivia no tuviera ya suficiente para mantenerlo ocupado, The Witcher 3: Caza salvaje lo tentó a alejarse de todas esas tareas importantes con un juego de cartas estratégico llamado Gwent. Si bien los minijuegos siempre han sido parte del universo Witcher de CD Projekt Red, Gwent fue un paso más allá del juego de dados y la lucha por las ganancias. La misión 'Collect' Em All 'impulsó a los jugadores a viajar por todo el continente jugando contra oponentes y recolectando intrincados juegos de cartas para construir poderosos mazos.



Para el jugador impulsado por misiones y hambriento para despejar su cola y asegurarse de que todas las tareas estén completadas, saber cómo jugar Gwent es imprescindible. Teniendo en cuenta la naturaleza beligerante de The Continent, es una garantía de que uno de los minijuegos que más tiempo se introdujo en la franquicia incluiría batallas y estrategias para la guerra. Saber cómo ganar es aún más importante, ya que significa completar una de las tareas más largas y agotadoras en Caza salvaje .





Para lanzar la misión 'Recoger todos', el jugador debe visitar al erudito dentro de la taberna en White Orchard. Esto le ofrece a Geralt su primera oportunidad de jugar un partido y generar una multitud de misiones relacionadas con Gwent que conducen a otros jugadores, oportunidades para ganar cartas y torneos de Gwent. Antes de la Sangre y vino DLC, había cuatro mazos coleccionables: Northern Realms, Nilfgaard, Scoia'tael y Monsters. El DLC presentó la facción Skellige, que ofrece un nuevo mazo para expandir la colección de Geralt.



La construcción de mazos es una de las estrategias más importantes para Gwent, lo que significa revisar tiendas, comerciantes y tabernas para ver si hay cartas a la venta. Geralt también puede ganar cartas de los juegos que juega, y cuanto más destacado es el oponente, más raras y poderosas tienden a ser las cartas. Un mazo estándar de Gwent requiere un mínimo de 22 cartas, de ahí la importancia de encontrar y recolectar tantas cartas como sea posible.





Cada mazo contiene cinco tipos de cartas. Los líderes son el tipo de carta principal y ofrecen un poder especial que se puede usar una vez por juego. Por ejemplo, el Scoia'tael La líder de la baraja, Francesca Findabair, permite al jugador elegir una carta de 'helada mordaz' de su baraja y jugarla al instante. A medida que Geralt construye su mazo durante el transcurso del juego, la carta de líder se puede actualizar para ofrecer diferentes habilidades.



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Las cartas de héroe son las cartas más poderosas del mazo y no pueden verse afectadas por los efectos de las cartas especiales. Las cartas de unidad son los soldados y se dividen en tres categorías: combate cuerpo a cuerpo, a distancia y de asedio. Las cartas especiales, como las cartas meteorológicas, tienen habilidades únicas que pueden dañar las habilidades a distancia del oponente, el combate cuerpo a cuerpo y las cartas de armas de asedio. Sin embargo, jugar cartas especiales puede ser una apuesta, ya que afectan tanto a las líneas de Geralt como a las de su oponente.

También hay cartas neutrales, que son similares en poder a las cartas de héroe, pero presentan héroes que tienden a ser neutrales independientemente de la facción del mazo. Geralt de Rivia, Yennefer de Vengerberg y Cirilla de Cintra son ejemplos de cartas neutrales que se pueden jugar independientemente del tipo de mazo.

Cada juego está diseñado para durar tres rondas, y el ganador general se declara después de ganar dos rondas. Los jugadores pueden perder al menos una ronda, lo que puede ser una estrategia ganadora inteligente si el oponente ya ha usado sus cartas más poderosas y parece probable que gane la siguiente ronda.

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El tablero de Gwent contiene tres niveles para ambos jugadores que incluyen combate cuerpo a cuerpo, a distancia y de asedio. Las cartas de unidad que caen bajo esas distinciones solo se pueden colocar en el nivel diseñado para su carta. Sin embargo, hay algunas cartas que pueden pertenecer a más de una categoría y pueden colocarse en cualquiera de las líneas para las que son adecuadas. Estratégicamente, esto podría ser útil si se puede colocar una carta en la línea de cierre o en la línea de distancia y el oponente ha utilizado una carta de clima para disminuir los puntos ganados en una de esas líneas.

La estrategia general de Gwent es ganar tantos puntos como sea posible usando la menor cantidad de cartas. Si el oponente está jugando muchas cartas poderosas en una ronda y todavía hay cartas geniales en la mano de Geralt, no tenga miedo de perder una ronda si parece más probable que gane la próxima ronda. Malgastar cartas en un esfuerzo por ganar una batalla que no se puede ganar es una forma segura de perder el juego en general.

Si bien Gwent puede parecer un juego de azar, es realmente un juego de estrategia que requiere un estudio cuidadoso de las cartas y sus habilidades antes de comprometerse con su ubicación en el tablero. Afortunadamente, hay muchas oportunidades a lo largo del juego que le permiten a Geralt jugar al contenido de su corazón, y cuando se trata de Gwent, la práctica hace al maestro.

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