Este es en realidad uno de los arquetipos más antiguos en Yu-Gi-Oh , ya que hizo su primera aparición durante Yu-Gi-Oh —La versión original. Volverían a aparecer durante Arc-V como cartas utilizadas por los miembros de la Academia de duelo , lo que ayudó a que la baraja recibiera un pequeño impulso para la era.
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El mazo se basa en debilitar a los monstruos del oponente mientras aumenta los suyos, mientras que gradualmente inunda el campo con otros miembros del arquetipo. Incluso pueden ganar en batallas para las que no están destinados y hacer que convocar a grandes monstruos sea una responsabilidad. Uno de los arquetipos clásicos del juego, probablemente sea solo cuestión de tiempo antes de que obtengan un nuevo soporte.
10PRINCESA AMAZONICA

Esta es una manera fácil de conseguir Amazoness Queen, ya que se la trata como Amazoness Queen, ya sea en el campo o en el cementerio. Una de las mejores cartas de la baraja, Amazoness Princess puede buscar cualquier hechizo o trampa de Amazoness y agregarlo a la mano.
Luego, si Princess ataca, el jugador puede enviar una carta de su mano o campo al cementerio para convocar de manera especial a un monstruo Amazoness del mazo en posición de defensa. Intercambiar cartas en la mano para los monstruos en el campo no es la peor compensación y facilita la búsqueda de monstruos más grandes más adelante.
9ESPÍA INCREÍBLE

Espiar es una invocación especial un poco obvia y fácil que el mazo definitivamente necesita para mantener el ritmo. El espía puede manifestarse simplemente revelando cualquier otro monstruo Amazonas en la mano. Spy ayuda al jugador a entrar en otras jugadas más importantes, pero tiene un efecto alternativo dependiendo de otros factores.
Si es destruido por la batalla, el jugador puede agarrar un monstruo Amazoness en el cementerio y agregarlo nuevamente a la mano. También pueden barajarlo de nuevo en el mazo, pero ... seamos honestos. ¿Quién está haciendo eso en realidad? Con el ataque bajo de Spy, no es particularmente difícil para el oponente superarlo, pero sigue siendo un efecto demasiado lento.
8AMAZONESS ONSLAUGHT

Durante la fase de batalla, Amazoness Onslaught le permite al jugador convocar de manera especial a un monstruo Amazoness de la mano, y hace que gane 500 ATK adicionales. Embestida ayuda a impulsar la espadachina, ya que después del cálculo de daño si el jugador ataca al monstruo de un oponente, el jugador puede desterrar a ese monstruo enemigo.
Efectivamente, esto ayuda al jugador a desterrar a un monstruo después de que Amazoness Swordswoman ataca a un monstruo. Además, si Amazoness Onslaught aparece por alguna razón, el jugador puede convocar de manera especial a un monstruo Amazoness fuera del cementerio.
7SPELLCASTER INCREÍBLE

Cambiar el ATK original de una Amazona en el campo con el ATK de un monstruo boca arriba en el lado del campo del oponente es un efecto bastante sencillo. Pero tampoco apunta, lo cual es algo a tener en cuenta.
Amazoness Call combinado con esto es un combo ordenado: haz que un monstruo Amazoness sea poderoso, luego procede a usarlo para atacar a todos los monstruos del oponente. Definitivamente podría ser una carta mejor, pero incluso tal como está, es una adición sólida a la baraja.
6TIGRE BEBÉ MASCOTA AMAZONESS

¿Qué hace que esta tarjeta sea grandiosa? Es hermoso, lo que debería ser suficiente. Pero para aquellos que no están satisfechos con eso, tiene un efecto bastante hábil. Puede invocarse de forma especial desde la mano o desde el cementerio si el jugador invoca a otro monstruo Amazoness.
No se desvanece a sí mismo ni a nada después, lo que significa que básicamente se trata de una recursividad continua en cada turno. Fusionarlo, vincularlo, no importa: volverá cada turno siempre que el jugador pueda realizar una invocación especial o normal.
5AMAZONESS ESPADAS MUJER

Amazoness Swordswoman tiene un efecto muy sencillo, y podría decirse que es uno de los que debería basarse en todo el mazo. El oponente recibe cualquier daño de batalla que el jugador recibiría de cualquier batalla en la que Swordswoman se meta.
Esto es probablemente lo que el jugador querría usar con el efecto de Amazoness Call para atacar a todos los monstruos. Al encontrar una manera de hacer que la espadachina sea inmune a la destrucción por la batalla, podría atacar a cada monstruo en el campo del oponente para infligir un daño masivo.
4PUEBLO AMAZONAS

Cada mazo debería tener una recursividad como esta. Una vez por turno, cuando un monstruo Amazoness es destruido y va al cementerio, el jugador puede convocar de manera especial a otro de su mazo.
El nivel tiene que ser menor o igual que el monstruo Amazoness que fue destruido, pero eso ni siquiera es una restricción real. Significa que el jugador no puede cambiar de un nivel cuatro a un nivel cinco o superior, pero ni siquiera evita que el jugador reemplace un monstruo jefe destruido con una copia diferente.
3LLAMADA AMAZONESS

Una carta de búsqueda impresionante, esta carta le permite al jugador tomar una carta Amazoness de su mazo para ponerla en su mano o en el cementerio. Eso significa que pueden buscar no solo otros monstruos Amazoness sino también hechizos y trampas Amazoness.
El jugador también puede desterrar la carta del cementerio para permitir que un monstruo Amazoness ataque a todos los monstruos en el campo una vez cada uno. Este efecto se puede usar en el mismo turno, por lo que el jugador podría incluso buscar al monstruo con el que le gustaría atacar.
2EMPRESA AMAZONAS

Una fusión de Amazoness Queen y cualquier otro monstruo Amazoness, Empress protege a todos los demás monstruos Amazoness de cualquier forma de destrucción. También convierte a cada monstruo Amazonas en un perforador, por lo que el oponente que coloque a sus monstruos en modo de defensa no los ayudará.
Hilarantemente, si Amazoness Empress abandona el campo por culpa del oponente, el jugador puede convocar de regreso a Amazoness Queen de su mano, mazo o cementerio de forma especial. Es una recursividad rápida y fácil que mantiene a Queen en el campo el mayor tiempo posible.
1LIGER PARA MASCOTAS AMAZONESS

Pet Liger es uno de los principales monstruos jefes de la baraja. Comienza con 2500 ATK, pero cuando ataca a un monstruo puede ganar 500 ATK durante el cálculo de daño para llegar a 3000. También puede apuntar a un monstruo boca arriba del oponente, por lo que pierde 800 ATK de forma permanente.
Esencialmente, Swordswoman puede atacar a un monstruo grande, hacer que el oponente reciba el daño, y luego Pet Liger puede debilitar a ese monstruo. Esto lo suaviza para el siguiente turno, donde el monstruo puede vencerlo con facilidad. Solo hay una desventaja: no retiene su bonificación ATK.