El arquetipo de Rokket era una colección de monstruos de atributos oscuros introducidos en Yu-Gi-Oh VRAINS . Todos son dragones mecánicos y están destinados a parecerse a tipos de balas. Utilizado por Revolver, el antagonista de Yu-Gi-Oh VRAINS, Rokkets resulta ser un mazo increíble que puede invocar de manera especial con facilidad, tiene algunos de los mejores monstruos jefes del juego y acceso a los monstruos Xyz, Link, Fusion y Synchro.
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El mazo es uno de los más impresionantes, pero también uno de los más baratos del juego, con algunas excepciones, ya que se imprimió como el mazo de estructura Rokket Revolt el año pasado. Estamos analizando diez de los mejores monstruos del mazo, con una excepción para mantener bajo el número de monstruos jefes Borrel para evitar ignorar las cartas del mazo principal.
10DRAGÓN DILLINGEROUS

Un Link 2 formado por dos monstruos Dark Dragon. Durante la fase final del oponente, Dillingerous Dragon puede destruir un monstruo en posición de ataque que no atacó, luego quemar al oponente por un daño igual al ataque de ese monstruo. Esto ayuda a deshacerse de los monstruos que no pudieron superar algunos de los monstruos del jugador con una mayor defensa y ofensiva.
También puede invocarse a sí mismo de forma especial desde el cementerio si se especializa un Rokket mientras está en la tumba, lo que significa que Rokket Tracer podría destruirlo, convocar algo especial del mazo y aún traer de vuelta a Dillingerous. Esta es una forma rápida de acceder a cualquier Link-4 que desee el jugador.
9ABSOROUTER DRAGON

Un Dragón de nivel 7 con 2800 DEF, Absorouter Dragon puede invocarse a sí mismo de manera especial solo porque el jugador controla otro Rokket Dragon. Esta carta automáticamente hace que Rokket Synchron sea útil, ya que puede sacar a Absorouter del cementerio para sincronizarlo con Borreload Savage Dragon.
Lo interesante aquí es que Absorouter, una vez enviado al cementerio, puede buscar en el mazo un monstruo Rokket diferente, por lo que, en teoría, podría ser invocado de forma especial desde la mano, enlazado, buscando Rokket Synchron ... .
8DRAGÓN STRIKER

Un monstruo Link que puede usar cualquier Dragón de nivel 4 o inferior. Una vez que Striker Dragon es Invocado por Enlace, el jugador puede buscar en su mazo el hechizo de campo del mazo, Boot Sector Launch. Striker también puede apuntar a monstruos boca arriba para agregar monstruos Rokket fuera del cementerio.
Esto está hecho para usarlo en todos los Rokkets que, una vez destruidos, buscan otros monstruos en el mazo para mantener la ventaja de la mano. También le permite al jugador tener otras flechas abiertas, pero eso es considerablemente menos útil en comparación.
7DRAGÓN BORRELOAD

¿Quién hizo esta tarjeta como esta? Es un Link-4 que no puede ser atacado por efectos de monstruos. Luego, como efecto rápido, puede apuntar a un monstruo boca arriba en el campo y hacer que pierda 500 ATK y DEF, algo a lo que el oponente no puede responder en absoluto.
Luego, si ataca al monstruo de un oponente, puede tomar el monstruo de un oponente y colocarlo en una zona a la que apunta Borreload, dándoselo efectivamente al oponente. Se envía al cementerio durante la fase final del siguiente turno, pero esa parte es considerablemente menos relevante considerando que es probable que se use para hacer otro monstruo.
6DRAGÓN SALVAJE BORRELOAD

Una vez que se invoca sincrónicamente Borreload Savage, puede equipar un monstruo Link de la tumba para sí mismo. Eso le da a Borreload Savage Borrel contadores iguales a la calificación de Enlace del monstruo, y le permite a Borreload Savage ganar ATK igual a la mitad de lo que tenga equipado.
Si eso no es suficiente, una vez por turno obtiene un efecto rápido para eliminar un contador de Borrel para negar cartas o efectos. Este monstruo es esencialmente el mejor sincronizador de nivel 8 del juego, y es genérico, por lo que es especialmente sorprendente.
5LANZAMIENTO DEL SECTOR DE BOTAS

Boot Sector Launch es el hechizo de campo Rokket y, como la mayoría de los hechizos de campo en estos días, es absolutamente asombroso dentro del mazo para el que está destinado a ser utilizado. El jugador puede invocar de forma especial dos Rokkets diferentes de su mano, o si su oponente tiene más monstruos que el jugador, puede invocar de forma especial Rokkets con diferentes nombres de su cementerio.
Efectivamente, esto significa que el oponente nunca debería tener una gran ventaja de campo siempre que esté en algún lugar del campo.
4DRAGÓN DE BORRELSWORD

Esta lista podría haber sido en gran parte dragones Borrel para ser honesto. Borrelsword no se puede destruir en combate, lo cual ya es bueno. También puede apuntar a un monstruo en ataque, cambiarlo a defensa para obtener un segundo ataque.
Aún más impresionante es que cuando el jugador ataca, puede ganar un ataque igual a la mitad del monstruo que está atacando, luego hacer que ese monstruo pierda la mitad de ese ataque. Efectivamente, si el jugador puede sacar los monstruos necesarios para convocarlo más un monstruo adicional, Borrelsword lo lleva a una victoria automática.
3TRAZADOR DE FALDA

Rokket Tracer contiene un efecto rápido para destruir una carta boca arriba que controla el jugador para convocar de forma especial a otro Rokket del mazo. Bloquea al jugador en solo convocar monstruos OSCUROS especiales durante el resto del turno, pero todo el mazo y los monstruos jefes son oscuros, por lo que no es una restricción.
Dado que es un efecto rápido, también se puede activar cuando se usa para pagar el costo de un hechizo o trampa. ¿Incluso es un sintonizador? ¿Qué es lo que no me gusta de eso?
2COMIDA RÁPIDA

Un hechizo de juego rápido que invoca de forma especial un Rokket del mazo. Ese monstruo no puede atacar, pero es irrelevante ya que será destruido durante la End Phase. Lo que es interesante notar sobre esto es que puede agarrar cualquier Rokket independientemente del nivel.
Pero no solo puede hacer eso, no hay límite en la cantidad de veces que esta carta se puede usar en un solo turno. Quick Launch puede sacar fácilmente a Rokket Tracer, que luego invoca de manera especial a un Rokket completamente diferente fuera del mazo, que de repente ya no tiene restricciones.
1MAGNAROKKET DRAGON

Un nivel 4 con 1800 ATK, Magnarokket cuando es objetivo del efecto de un monstruo Link obtiene un efecto rápido para destruirse a sí mismo y luego enviar un monstruo al cementerio. Esto no apunta ni destruye, por lo que fácilmente derrota la mayoría de las formas de protección en el juego con facilidad.
Luego, si se destruye Magnarokket, durante la End Phase puede convocar de manera especial a un Rokket diferente del mazo. Esta es fácilmente una de las mejores cartas de la baraja.