Yu-Gi-Oh: Los 10 mejores mazos de hechiceros

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Desde el momento en que Yugi convocó a Dark Magician durante el Duelo de Monstruos anime, los lanzadores de hechizos han sido una parte regular del juego de Yu-Gi-Oh . Por supuesto, cuando el personaje principal tiene a uno como su monstruo as, es difícil para la empresa principal no hacer muchos de ellos.





Y Konami definitivamente hizo que eso sucediera: a menos que un jugador odie absolutamente el Tipo en general, cualquiera que juegue el tiempo suficiente eventualmente se enamorará de al menos un arquetipo que es Spellcaster, porque son simplemente muy frecuentes. ¿Pero cuáles son los mejores? Esta lista analiza algunos de los mejores mazos de Spellcaster que se han introducido en el juego a lo largo de los años, incluidos algunos que podrían sorprender a los jugadores.



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10EXODIA

No se piensa en él muy a menudo, pero todos los mazos de Exodia son técnicamente mazos de hechiceros, ya que todos los monstruos son ... bueno, hechiceros. Un mazo de condición de victoria alternativa, los mazos de Exodia pueden ser uno de los tipos de mazos más frustrantes a los que enfrentarse.



Por lo general, trabajan junto con tantos hechizos como sea posible para adelgazar el mazo en no más de tres turnos, dibujando todo su mazo con la esperanza de atraer a Exodia antes de que su oponente pueda matarlos. Increíblemente frágil, si se interrumpe, la mayoría de los jugadores de Exodia pierden cualquier esperanza de ganar el juego, pero ese es el objetivo de ejecutarlo, ¿verdad? Hacer posible lo imposible.



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9MUJERES DE LA FORTUNA

Una baraja presentada por Carly en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's, Fortune Ladies tienen uno de los estilos de juego más exclusivos de todos los mazos de la lista. Una baraja llena de lanzadores de hechizos, cada Fortune Lady comienza entre los niveles uno y seis, y después de ser convocada, gana un nivel durante cada una de sus fases de espera.



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Tienen una variedad de efectos, desde robar cartas para el jugador hasta infligir daño por quemaduras, mientras que también obtienen estadísticas de ataque y defensa más fuertes. Un mazo que juega con la zona de destierro, es un mazo versátil que incluso ha recibido algo de apoyo últimamente en el set de 2019 Rising Rampage.

8Sepultureros

Un mazo presentado durante la serie original de Yu-Gi-Oh, GraveKeepers sigue siendo sorprendentemente efectivo en la actualidad. Una gran parte de esto se debe a su capacidad para simplemente bloquear al jugador contrario de todos sus trucos especiales.

Su hechizo de campo Necrovalley detiene la mayoría de los efectos del cementerio. y hace que sea imposible desterrar cartas del cementerio, mientras que algunos de sus nuevos apoyos les han dado su propio buscador / doble invocación, una trampa de contador e incluso un poderoso monstruo jefe. Incluso pueden evitar que ambos jugadores convoquen de manera especial a cualquier otra cosa que no sean monstruos Gravekeeper. Un mazo como este está a solo una pieza de aparecer en la escena competitiva.

7MAGO DEL PÉNDULO

No debe confundirse con Performages, los Magos de Péndulo eran un arquetipo completamente diferente que apareció en 2015, principalmente en la Plataforma de Estructura del Maestro de Péndulo. El mazo jugaba con cartas utilizadas tanto por Yuya como por su padre Yusho, con monstruos de Péndulo que ganaban ventaja de cartas al ser destruidos.

Incluso pudieron proteger sus escamas jugando Pendulum Call, un hechizo que les ayudó a buscar monstruos de Pendulum y mantenerlos a salvo durante un turno. Incluso tenían sus propias versiones de Odd-Eyes para darles monstruos jefes especiales específicamente para la ocasión.

6RENDIMIENTO

Perteneciente a Dennis McField en Yu-Gi-Oh! Arc-V, el arquetipo de Performage hizo su primera aparición durante el set de 2015 Clash of Rebellions. Se parecen mucho a los monstruos Performapal de Yuya, con un tema de circo de colores brillantes similar. Como era de esperar, cuando se introdujeron en el juego funcionaron perfectamente con Performapals.

Podría decirse que demasiado perfecto, considerando que varios de sus monstruos de la cubierta principal fueron colocados en una lista de prohibición ajustada de emergencia gracias a lo bien que generaron ventaja de cartas. También le dieron a Spellcasters una gran herramienta OTK en Performage Trapeze Magician.

5Profecías

Las profecías fueron una baraja que Konami introdujo gradualmente en el transcurso de cuatro series desde 2012 hasta 2013. Basadas en las cartas del tarot, eran una colección de lanzadores de hechizos que trabajaban con su propio soporte temático conocido como libros de hechizos.

El diseño fue en realidad uno de los mejores en Yu-Gi-Oh hasta que lo rompieron por completo con la introducción del Libro de hechizos del juicio, una carta que les dio a los jugadores del Libro de hechizos la capacidad de sobreextenderse para obtener recursos gratuitos. Aunque esa carta fue prohibida, el mazo todavía tiene muchas opciones gracias a su monstruo jefe gigante High Sacerdotisa y su hechizo de juego rápido, Libro de hechizos del destino, que puede desterrar monstruos durante el turno de cualquier jugador.

4SHADOLL

Siempre es divertido cuando Konami decide que quiere recuperar un estilo de juego más antiguo. En los primeros días de Yu-Gi-Oh, los monstruos Flip Effect jugaban un papel muy importante en el juego, ya que la mayoría de las veces la única forma de deshacerse de un monstruo era atacándolo o esperando que te atacara.

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Pero con los monstruos ganando la capacidad de destruir a otros monstruos, los efectos de volteo se volvieron casi irrelevantes. Entrar: Shadolls, monstruos que no solo tienen efectos de volteo, sino otros efectos que se activan cuando se envían al cementerio. ¿Aun mejor? Sus monstruos jefes trabajaron para castigar a los jugadores por invocaciones muy especiales: El Shadoll Construct podría destruir literalmente cualquier monstruo invocado especial antes incluso de luchar contra ellos.

3ALTERGEIST

Presentado por Emma Bessho en Yu-Gi-Oh! VRAINS, Altergeist son visualmente uno de los arquetipos más únicos introducidos últimamente. La baraja combinaba términos informáticos como emulador, consulta o hexadecimal con diferentes criaturas mitológicas femeninas.

El mazo prefirió centrarse en interrumpir las jugadas del oponente, lo que les dificulta llevar a cabo su turno negando ataques o devolviendo las cartas a la mano. La mejor carta de la baraja, Altergeist Multifaker, era tan buena que, por desgracia, se limitó a una, lo que perjudicó a toda la baraja.

2MUCHACHA MAGIA

Parece extraño, pero Dark Magician Girl ha recibido tanto apoyo en los últimos años gracias al paquete de películas Dark Side of Dimensions que realmente puede valerse por sí misma. Es cierto que la mayor parte del apoyo de la magia y las trampas no le pertenece, pero los otros monstruos son una historia diferente.

Ahora hay seis Chicas Magas diferentes con niveles que van del uno al seis, cada una capaz de facilitar combos que solo ayuda a otras chicas magas. Incluso hay un par de monstruos jefes en Dark Magician Girl the Dragon Knight y Magi Magi Magician Girl, aunque es probable que nunca obtengamos este último en el TCG.

1MAGO OSCURO

Era solo cuestión de tiempo antes de que Konami recuperara una de las dos cartas más recordadas del juego. Afortunadamente para los fanáticos, tampoco hicieron que la versión original de la tarjeta fuera irrelevante de inmediato.

Cuando presentaron su apoyo al mazo en el set de 2016 The Dark Illusion, todo se basó en gran medida en tener la carta original de Dark Magician. Con efectos que podrían hacer que sus monstruos sean inmunes a la destrucción o desterrar las cartas de su oponente durante el turno del oponente, este mazo aún puede ser un dolor de cabeza incluso para los jugadores experimentados.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh! La mayoría de las cartas de Spoopy Ghostrick



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