Yu-Gi-Oh!: 10 veces Yugi / Yami rompieron las reglas de la vida real

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No importa cuántas series haga Konami Yu-Gi-Oh , nunca habrá una serie más popular que la primera. Es el más cercano al corazón de todos y el que se abrió camino en la mayoría de los canales de sindicación.

Pero Duelo de Monstruos fue también una época en la que las reglas de Yu-Gi-Oh no estaban tan codificados, y la mayoría de las veces, fueron inventados por Kazuki Takahashi, el tipo que escribía el manga en ese momento. Esto significaba que las reglas cambiaban con frecuencia y, a veces, incluso eran peores que eso. Yugi cambió la forma en que funcionaban las cartas tantas veces, ¡es una maravilla que alguno de nosotros haya aprendido a jugar! Estos son algunos de los peores infractores del Rey de los Juegos.

10ATAQUE LA LUNA

Pegasus probablemente debería haber sido demandado incluso por organizar el Reino Duelista. Cambió por completo las reglas de cómo funcionaba el juego, y luego, cuando te batiste en duelo, tuvo la capacidad de leer tu mente. Pero hablando de esos cambios en las reglas, sucedieron cosas bastante extrañas con los terrenos.

Los monstruos en el cielo no pueden ser atacados por aquellos que no pueden volar, los monstruos en el mar no pueden ser atacados por los que están en tierra. Con Yugi atrapado por esta regla contra el legendario duelista oceánico Mako Tsunami, en su lugar eligió atacar la luna. Esto debilitó el mar alrededor de los monstruos de Mako, dejándolos varados. Esta victoria fue tan exagerada que en realidad hicieron de Attack the Moon un hechizo.

9TIERRA ARDIENTE

Después de que Yugi logró dejar varados a todos los monstruos de Mako en tierra gracias a la destrucción de la luna y la alteración del efecto de las mareas en el escenario de duelo, jugó la carta de hechizo, Burning Land. Burning Land destruyó todos los monstruos de Mako, lo que le permitió a Yugi atacar y ganar el juego.





El problema es que, en el anime, Burning Land dice que quema la tierra del enemigo, dejándolos a todos indefensos. A menos que Curse of Dragon fuera un perforador, ninguno de esos monstruos debería haber sido destruido y Yugi no podría haber ganado ese turno.

8TORTUGA CATAPULTA

Catapult Turtle es un monstruo que funciona de manera completamente diferente en el programa que en el juego. En el programa, es un monstruo de efecto que puede 'lanzar un monstruo a una pared o fortaleza', que es un efecto tan específico que Yugi solo lo usó dos veces en toda la serie. Para hacerlo aún más específico, el monstruo lanzado gana ataque si la pared es parte de un monstruo.





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Destruye la pared y el monstruo lanzado, y el propietario del monstruo lanzado recibe un daño equivalente a la mitad de su ataque. En la vida real, esta es una carta de vainilla, porque este efecto ni siquiera tiene sentido y no podría aplicarse al juego real.

7CORTINA MÁGICA OSCURA

A veces, Yugi simplemente decide cómo funciona una tarjeta. Durante el tripartito El Maestro de los Magos, Yugi se enfrentó a Arkana, un Cazador Raro que tenía su propia versión del Mago Oscuro. Al final del juego, Arkana activó la Cortina Mágica Oscura para pagar la mitad de sus puntos de vida y convocar a un Mago oscuro , pero entonces Yugi usó esa misma Cortina de Magia Oscura para convocar de manera especial a la Chica Maga Oscura para cambiar el duelo a su favor.

Pero Dark Magic Curtain es un hechizo normal de una sola vez (lo que significa que solo la persona que lo jugó puede usarlo) y solo Convocatoria especial Dark Magician.

6HACKS DE MONSTRUOS

Esto no es realmente una trampa de Yugi per se, pero esto fue una trampa que sucedió durante un duelo en el que Yugi participó. Mientras Yugi estaba en el Reino Duelista, se encontró con una versión falsa de Kaiba en el episodio Todo es relativo.

Para demostrar que era Kaiba, usó Dragón blanco de ojos azules , una tarjeta solo Kaiba tuvo acceso a. Aunque el mazo de Yugi pudo deshacerse de uno Ojos Azules, el segundo se debilitó cuando Kaiba pirateó el sistema y redujo el ataque del monstruo. Algunos podrían preguntar, ¿es realmente hacer trampa si su oponente también hizo trampa? Sí, así es.

5CONTROL CEREBRAL INFINITO

Uno de los duelos más geniales en Battle City fue Yugi vs. Strings, un Rare Hunter controlado por la mente. Esta batalla con Yugi vio Marik idear un combo sólido como una roca, aunque increíblemente específico. Era un combo de cinco cartas que involucraba a la carta del dios egipcio Slifer the Sky Dragon y una mezcla de otros monstruos, hechizos y trampas para hacer que Slifer fuera invencible y Yugi incapaz de atacar los puntos de vida de Strings.

Yugi sale de esto usando Brain Control para tomar el control de uno de los monstruos que reviven infinitamente de Strings, forzando un bucle infinito que hace que Strings pierda por el mazo. Es una victoria creativa ... pero ¿cómo podría Brain Control tomar el control del monstruo de Strings? derecho después de que volviera a la vida? Es un hechizo normal, no un hechizo continuo.

4CRÁNEO CONVOCADO

Summoned Skull fue el MVP del mazo de Yugi muchas veces cuando no pudo llegar a Dark Magician. Durante el arco del Reino Duelista, fue capaz de Invocar normalmente un Nivel Seis (que generalmente requiere un tributo) que tenía 2500 ATK fuera de la puerta.

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Eso es difícil de manejar para la mayoría de los mazos, especialmente cuando se combina con la versión especial de Yugi de Makiu, la Niebla Mágica. Cuando Yugi se enfrenta a Weevil una vez, usa Makiu, pero en lugar de aumentar el ataque de Summoned Skull en solo un 30 por ciento (que es 750 ATK), lo aumenta a un total de 1000 para que pueda superar al jefe de Weevil.

Eso ni siquiera cuenta el tiempo que Summoned Skull pudo hacer ataques de largo alcance contra los Paradox Brothers.

3MAKIU, LA NIEBLA MÁGICA

Hubo un tiempo en que Yu-Gi-Oh era un juego mucho más orientado a las matemáticas, con ciertas cartas que aumentaban las estadísticas de los monstruos en un cierto porcentaje en lugar de un número específico. Tomemos a Makiu, la Niebla Mágica, una carta que aumenta el ATK eléctrico en un 30 por ciento.

Yugi lo usó varias veces para aumentar el ataque de Summoned Skull para vencer a monstruos más grandes. Pero luego, cuando Yugi se enfrentaba a Joey, Makiu volvió a entrar en juego ... pero esta vez fue capaz de negar los ataques, lo que salvó a Yugi y le permitió obtener la victoria contra Joey. Ninguno de estos efectos suenan bien.

2MULTIPLICAR

La primera vez que apareció el hechizo de juego rápido Multiplicar en Yu-Gi-Oh estaba en el episodio de tres partes llamado Face Off. Esto sucedió durante el final de la primera mitad de la saga Duelist Kingdom antes de que todos fueran a luchar contra Pegasus.

Kaiba invoca con éxito a Blue-Eyes Ultimate Dragon, uno de los monstruos más fuertes que habíamos visto hasta ese momento, con 4500 ATK. Con las reglas de Duelist Kingdom dejando a los jugadores con solo 2000, eso debería haber sido más que suficiente para terminar las cosas.

Sin embargo, Yugi activó Multiply, lo que no solo le dio un montón de otros monstruos Kuriboh, sino que de alguna manera pudieron regenerarse después de cada vez que Kaiba atacó. ¿Cómo sería un jugador siempre perder si tuvieran esta combinación?

1HACIENDO FUSIONES

Face Off es la única vez que Kaiba gana una victoria sobre Yugi, aunque tuvo que hacer trampa para ganar. Sin embargo, mirando hacia atrás en algunos de los movimientos de Yugi en ese duelo, probablemente merecía perder. Para superar al Dragón Supremo de Ojos Azules, usó Polimerización y la carta de hechizo Flecha Viviente para fusionar su Cementerio Mamut con Ojos Azules.

Living Arrow supuestamente da el efecto de un hechizo al monstruo de un oponente, mientras que Mammoth Graveyard debilitó los ojos azules de Kaiba porque era un monstruo no muerto. Bien, para empezar? Living Arrow no es una carta real. ¿Pero también? Fusionar un monstruo no muerto con un monstruo viviente no los debilita, solo cambiaría su atributo. También, no se puede crear una fusión que no existe.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh!: 10 tarjetas OP más utilizadas en el anime

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