Yu-Gi-Oh!: Cómo hacer que jugar Duel Monsters sea lo más simple posible

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La Yu-Gi-Oh! La franquicia es nostálgica para muchos. Pero si bien la premisa original era simple, las cosas se han vuelto mucho más complicadas. Para los veteranos que solo jugaron el juego de cartas original o los nuevos jugadores interesados ​​en comenzar, la cantidad de información nueva puede ser abrumadora.






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Explicar completamente el juego es una tarea difícil que requeriría miles de palabras, pero hay información básica que hace que el juego sea lo más accesible posible. Esto es lo que los recién llegados necesitan saber para comenzar su Yu-Gi-Oh! viaje por el camino correcto.

Para empezar, es mejor cubrir lo que no ha cambiado en el juego. Ambos jugadores comienzan con 8000 Life Points y cinco cartas, y al comienzo de cada turno (espere el primero), los jugadores roban una carta de su mazo. A cada jugador se le permite una Invocación Normal para convocar a un Monstruo que tenga una clasificación de cuatro o menos.



Hay cinco zonas de Monstruos Normales, cada una con una zona de Mágicas / Trampas correspondiente donde se puede colocar este Monstruo. No hay límite para las cartas Mágicas o Trampas usadas en un turno, pero debe haber una zona Mágica / Trampa libre para colocarlas. Los hechizos se pueden activar tan pronto como se colocan en el campo, pero las trampas deben colocarse boca abajo y no se pueden activar hasta el siguiente turno. No se preocupe por las tarjetas confusas, ya que cada tipo está codificado por colores. Todas las cartas de Monstruo son marrones, los Hechizos son verdes y las Trampas son moradas.

Después de jugar sus cartas deseadas, los jugadores pueden optar por luchar contra su oponente (excepto durante el primer turno) o pasar. Los monstruos tienen dos estadísticas de batalla, ataque y defensa, pero solo una es relevante durante una batalla determinada. Si un monstruo en batalla está en posición de defensa, la batalla solo considerará su defensa, y lo mismo ocurre con los monstruos en posición de ataque. Si el Monstruo atacante tiene un ataque mayor que el ataque o la defensa del Monstruo oponente, destruye ese monstruo. Los jugadores reciben daño cuando muere un monstruo en posición de ataque o cuando no tienen monstruos y son atacados directamente. El juego termina cuando los Life Points de un jugador se reducen a cero.



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Si bien estas reglas son lo suficientemente simples de entender, las principales complicaciones provienen de los conceptos más avanzados del juego. Los efectos de las cartas son un buen ejemplo. La mayoría de los monstruos modernos tienen efectos únicos, que varían desde eliminar las cartas del oponente del campo hasta incluso convocar a otros monstruos. Mientras que algunos monstruos permiten que su invocador los active por elección, muchos se activan por sí mismos.

La invocación es cada vez más complicada, ya que más allá de una única invocación normal, los jugadores pueden recibir invocaciones especiales ilimitadas. Hay muchos tipos de Invocaciones Especiales, siendo la más básica un Monstruo convocado por él o el efecto de una carta de otro Monstruo. Sin embargo, hay seis formas únicas de invocaciones especiales, cada una de las cuales permite el acceso a monstruos extremadamente poderosos.





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Los métodos como Fusion y Ritual Summoning requieren una carta de hechizo y Monstruos específicos para convocar. La Invocación por Sincronía se realiza agregando los rangos de Monstruos para igualar el rango del Monstruo de Sincronía deseado. XYZ Summoning es similar a Synchro pero usa monstruos de igual rango. La invocación de péndulo permite a los jugadores invocar monstruos de péndulo que se encuentran entre las escalas que los jugadores han colocado. La Invocación de Enlace solo requiere monstruos listados en el Monstruo de Enlace, pero los Enlaces adicionales no pueden ser convocados a la zona a la que un Monstruo de Enlace no apunta. Por abrumador que parezca, la mayoría de los mazos solo pueden utilizar uno o dos métodos de invocación, por lo que los nuevos jugadores no tienen que preocuparse por hacer malabarismos con todos a la vez.

La mejor manera de navegar por estas complicaciones es simplemente leer tarjetas. Cada uno tiene todos los detalles sobre sus efectos y clasificación en su descripción. Las cartas de monstruo tienen su atributo, tipo, rango, requisitos de invocación y efectos enumerados, lo que hace que este conocimiento esencial esté fácilmente disponible. Incluso en el Yu-Gi-Oh! Championship Series, el nivel más alto de juego competitivo, a menudo verá a los jugadores leyendo cartas para estar absolutamente seguros de su efecto en el juego.

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Antes de que los jugadores puedan comenzar a jugar, deberán construir su mazo. Un mazo está limitado a 60 cartas, con un mínimo de 40, y puede tener cualquier cantidad de Monstruos, Trampas y Hechizos para completar esa cantidad. Durante el mejor de tres en los torneos, las cartas del mazo principal se pueden intercambiar por las de un mazo lateral de 15 cartas para adaptarse a las estrategias del oponente. Junto a tu cubierta principal y lateral está la cubierta adicional, que es donde se colocan los monstruos Fusion, Synchro, Pendulum, Link y XYZ. Esto tiene un límite de 15 cartas. Es importante tener en cuenta que está limitado a tres copias de una carta determinada en un mazo.

Si bien no hay una forma única de construir, el mejor consejo es encontrar un arquetipo que le interese e investigar qué cartas suele usar. Hay varios sitios web y canales de YouTube que desglosan la mayoría de los arquetipos de mazos e incluso ofrecen recomendaciones para principiantes. Una vez que los jugadores tienen su mazo inicial, pueden descubrir qué cartas les gustan e incluso encontrar nuevas para agregar.

Esto solo raspa la superficie de Yu-Gi-Oh! como un todo que, por intimidante y complicado que parezca, se vuelve mucho más fácil incluso con la más mínima experiencia. Si bien nadie se convertirá en un experto de la noche a la mañana, el juego tiene mucho que ofrecer que lo hace divertido incluso para los jugadores más casuales. La cantidad de arquetipos, espacio para la experimentación y estilos de juego únicos. Yu-Gi-Oh! permite, lo convierte en una experiencia verdaderamente especial que hace que valga la pena superar su empinada curva de aprendizaje.

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