Cada superhéroe tiende a tener a alguien en su vida cuyo único objetivo es hacerlos miserables. Estos archienemigos a menudo son contrastes directos con estos héroes o de alguna manera un examen de los defectos de sus creencias. Superman tiene Lex Luthor y Batman tiene el Joker. Pero incluso héroes como Zatanna tienen su propia némesis que vive para atormentarla.
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El nombre de este personaje es Allura, una poderosa bruja oscura que tiene estrechos vínculos con Zatanna y su familia y fue responsable de que el padre de Zatanna la dejara en la era de la Edad de Plata.
Creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky en 1967 Liga de la Justicia de América # 51, Allura era una poderosa hechicera que apareció en la Tierra poco después del cumpleaños número 18 de Zatanna. El padre de Zatanna, John Zatara, enfrentó a Allura en un duelo mágico para proteger a su hija de ella. John ganó la batalla y logró aprisionar a Allura en un arma conocida como la Espada de Paracelso. Pero Allura no era alguien que aceptara la derrota con gracia y dignidad. En un acto de crueldad y despecho contra el hombre que la había vencido, Allura maldijo a la línea Zatara.
Gracias a su magia, John no pudo estar cerca de su amada hija. No podía hablar ni contactar con ella de ninguna manera, directa o indirectamente. Si lo hiciera, la maldición mataría a su hija. John había logrado proteger a Zatanna de Allura, pero su oponente aún le había robado a la misma persona que estaba tratando de proteger. No tenía más remedio que irse, el riesgo de la maldición y sus ambiguas violaciones a las reglas significaba que mientras él y Zatanna vivieran en el mismo plano de existencia, ella siempre estaría en peligro.
Pero Allura aún no había terminado con la familia Zatara. Zatanna, decidida a encontrar a su padre, solicitó la ayuda de miembros de la liga de la justicia para ayudarla en su búsqueda. Allura, a pesar de estar atrapada en la espada, se dio cuenta de la misión de Zatanna y manipuló a la joven hechicera para que la liberara. Sin embargo, la libertad no era lo único que buscaba. También deseaba castigar a John por sus años de encarcelamiento, por lo que llevó a Zatanna hasta su padre en la otra dimensión del Kharma.
Allura esperaba que la reunión matara a Zatanna y destruyera a su odiado enemigo. Pero aquí es donde entra en juego la dicotomía de Allura. De hecho, tiene un lado bueno, con una personalidad separada que tiene sus propias esperanzas y sueños. Este lado bueno se manifestó antes de que Zatanna encontrara a su padre, advirtiéndole de los sádicos designios de Allura. Con la ayuda de esta buena Allura, Zatanna pudo derrotar a Allura y simultáneamente romper la maldición que la mantenía alejada de su padre.
Esto se convirtió en la base de un ciclo repetido de violencia unos contra otros. Allura regresaría una y otra vez, decidida a matar o vencer a Zatanna, olvidándose por completo del hombre que la encarceló para concentrarse en la hija. Realmente odia a Zatanna lo suficiente como para seguir arriesgándose a morir para volver y luchar contra ella.
Y esto la hace perfecta para revitalizar el carácter de Zatanna. Últimamente, ha estado lidiando con las consecuencias de los cambios posteriores a la introducción de Infinite Frontier. Incluso antes de eso, estaba lidiando con amenazas mágicas de escala cósmica. Nunca hubo un enemigo mágico que ejerciera un toque tan personal. Allura es poderosa, pero también es profundamente personal para Zatanna, ya que es la única villana que logró lastimar a Zatanna sin siquiera intentar matar a nadie más. Allura es implacable, poderosa y astuta y ahora es el momento perfecto para que Allura regrese a la DCU y le dé a Zatanna una carrera por su dinero.