10 errores y mecánicas que esperamos se solucionen en One Piece: Pirate Warriors 4

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Ahora, más que nunca, es un buen momento para ponerse al día con su acumulación de juegos. El distanciamiento social y la auto cuarentena han sido, curiosamente, un impulso fantástico para los nuevos lanzamientos. Y, una línea de juegos que tiene una gran cantidad de tiempo de juego con una nueva secuela que saldrá la próxima semana es el One Piece: Guerreros piratas juegos.






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Guerreros piratas 4 , En particular, se lanzará el 26 de marzo (27 para PC) y parece un gran salto adelante para la franquicia. Francamente, han pasado cinco años desde el último juego, por lo que esperamos que hayan aprendido a corregir una gran parte de los errores y problemas mecánicos de las interacciones anteriores. Veamos los ejemplos más importantes.

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10Una opción para desactivar las cinemáticas o las escenas de corte de Kizuna Attack

En primer lugar, lo que se debe cambiar en PW4 es la multitud de cinemáticas y escenas de corte ininterrumpidas en cualquiera de los modos. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, incluso Story Cutscenes. Todos estos son más inevitables durante el juego normal y con frecuencia interrumpen el satisfactorio combate.

Las escenas de la historia empeoran aún más por el hecho de que muchos jugadores experimentaron con frecuencia escenas perdidas o pantallas negras en la versión para PC. Nos gustaron los ataques combinados que introdujo el sistema Kizuna, ¡pero déjenos elegir si queremos omitirlos o no!



9Datos de almacenamiento estables que son más difíciles de sobrescribir

Otro gran problema que tuvieron los jugadores con el puerto de PC de Guerreros piratas 3 son los datos guardados. La protección de los datos guardados de los jugadores debe ser la máxima prioridad, justo detrás de asegurarse de que el juego funcione. Pero, incluso en 2020, los jugadores que volverán a experimentar la franquicia antes PW4 sale se están dando cuenta de que sus datos guardados han sido dañados, eliminados o más.





Además, sobrescribir los datos guardados es demasiado fácil y se puede hacer accidentalmente. Si un juego tiene la opción de sobrescribir datos, debe hacer que el jugador lo acepte al menos dos veces solo para asegurarse de que no fue una pulsación accidental, y PW3 no hace eso.

8Soporte X-Input o Controller, por el amor de Dios

Bien, esto es lo que pasa Guerreros piratas 3 para Steam, es un puerto malo. De hecho, es algo horrible. Pero, todo podría ser perdonado excepto por una cosa, la absoluta pesadilla que tenemos que atravesar para usar un controlador con él en Steam.





El juego no parece reconocer los controladores de entrada X de forma predeterminada, y no fue hasta que el modo Big Picture de Steam comenzó a ayudar que incluso jugamos el juego. Básicamente, los jugadores siempre deben iniciar el juego desde BPM en Steam y probar una variedad de soluciones hasta que se topan con una que les funcione. Es una tontería absoluta.

7Permítanos elegir una velocidad para el diálogo en el juego

Lo entendemos, permitir a los jugadores omitir las cinemáticas de Ultimate Attacks y Kizuna Rush parece un poco extremo. Pero, si van a hacerlo, también podrían permitirnos acelerar el diálogo en el juego, ¿verdad? Cuando juegues a cualquier juego de Pirate Warriors, tu personaje elegido y una variedad de NPC en la misión casi constantemente te bombardearán con bromas y burbujas de diálogo a lo largo de cada misión.

Y, si te vuelves muy bueno haciendo misiones rápidamente, estas ventanas emergentes de información y burbujas de diálogo se acumularán y seguirán y se pondrán al día con tu velocidad de juego. Nos damos cuenta de que los engendros de enemigos dependen de estas indicaciones, pero ¿tal vez serían posibles tres velocidades diferentes?

6Mantenga los trucos, pero déjenos apagarlos

Uno de los mejores aspectos de cualquier Una pieza game es la dedicación de los desarrolladores para incluir todos los pequeños aspectos y trucos de cada personaje. Y el Guerreros piratas La serie, en particular, parece clavarlo mejor que la mayoría de los otros juegos que hemos visto. Por lo general, son solo cosas sutiles como que Luffy no sea golpeado por los ataques eléctricos de Enel o que Chopper sea inmune al poder DF de Hancock porque es un animal.

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Pero, a veces tiene un gran impacto, como la incapacidad de Sanji para golpear a un personaje femenino. Demuestra una gran dedicación a la historia, pero lo hace casi imposible de jugar en la mayoría de las misiones. Nos encanta que estos trucos estén en el juego, así que danos la opción de desactivarlos si afectan demasiado el juego.

5No restrinja las formas / transformaciones al estado de Kizuna

Parece que ya lo arreglarán en la cuarta instalación, pero queremos hablar de ello solo para dejarlo claro en caso de que no lo hagan. La Una pieza IP siempre ha tenido personajes que tenían diferentes formas, comenzando con la introducción del reno de nariz azul, Tony Tony Chopper.

Hoy en día, hay muchos de ellos como Luffy, Capone Bege, Franky e incluso Carrot. Entonces, necesitamos movimientos en el juego que nos permitan 'cambiar de forma'. Guerreros piratas 3 intentó esto permitiendo que los personajes cambiaran de forma durante su Kizuna Rush, ya fueran tipos de Logia o simplemente usuarios de transformación. Ahora en PW4 , parece que habrá habilidades separadas que los jugadores pueden equipar para transformarse durante un período de tiempo en la misión.

4Deje que Haki se convierta en un mecánico más integral

Gran parte de este artículo nos ha estado despotricando sobre los errores de un juego de 2015, y si bien eso sigue siendo justo, no es un poco esencial (especialmente con los eventos mundiales actuales). Pero tenemos que comer, así que ¿por qué no hablamos de mecánicas hipotéticas por un minuto? Haki, el mecánico del Una pieza universo introducido formalmente después del salto temporal, debería ser más integral para el juego principal.

Hubo ejemplos de ello en juegos pasados ​​como Shanks está legítimamente dominado moveset o la habilidad Conqueror's Power, pero debería haber más. Haki es parte de todos los enfrentamientos en la historia ahora, por lo que la observación, el armamento y los conquistadores deberían ser aspectos cruciales para los personajes que pueden manejarlos.

3No más monedas RNG o molienda basada en la suerte

Este es, de lejos, el peor aspecto de Guerreros piratas 3 y por extensión los juegos más antiguos. En Guerreros piratas 3 , los ataques finales de nivel dos, los disfraces e incluso las estadísticas de los personajes individuales estaban influenciados por las 'monedas' que los jugadores obtendrían al derrotar a los personajes / misiones.

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La mayoría de ellos eran relativamente fáciles de obtener, pero muchas de las 'Monedas de oro' que se requerían para limitar los caracteres de ruptura o maximizar sus estadísticas estaban restringidas al Registro de sueños. Pero, no estaban restringidos a misiones particularmente difíciles ni nada, más bien fueron una caída aleatoria de derrotar islas específicas en ese modo. Y, la mayoría de las veces, ¡ni siquiera caían! Francamente, fue una implementación horrible.

2No nos quites la cámara

Tal vez este fue solo un aspecto que nos molestó, pero la cámara cinematográfica en la mayoría de los PW los juegos siempre nos han molestado. Nunca quites el control de la cámara al jugador, siempre se siente contundente e innecesario.

PW los juegos hacen esto cada vez que un jugador destruye una gran cantidad de gruñidos / enemigos con un solo ataque. Pero, si está utilizando un movimiento que tarda un segundo en activarse o no golpea hasta después de haber avanzado, como los cometas de Fujitora o Whitebeards Shockwaves, entonces todo lo que hace esta cámara es mover su vista alrededor de 360 ​​grados. Entonces, tratar de completar misiones como el almirante Fujitora en las últimas etapas de Nightmare Log se convierte en una batalla constante contra la cámara y necesitamos que lo solucione. PW4 .

1Tamaños precisos para personajes

Y finalmente, hablemos de los tamaños de los personajes, que están por todas partes en Una pieza . Whitebeard, en canon, mide 21 pies de altura. ¿Eso es absurdo? Oh totalmente. ¿Se muestra con precisión en los juegos? Realmente no. Eso estaría bien si Barbablanca aún fuera mucho más grande que la mayoría de los otros personajes, pero él y Doflamingo tienen aproximadamente el mismo tamaño en PW3 .

Como referencia, Donquixote Doflamingo mide 10 pies de altura, Whitebeard mide nuevamente 21 pies de altura. Se supone que el usuario de la fruta String-String se eleva sobre Luffy, quien se supone que debe esconderse debajo de la sombra de Whitebeards. Pero en el juego, todos se ven iguales. Parece PW4 está buscando arreglar eso considerando que tanto Big Mom como Kaido se ven absolutamente gigantes en el juego.

SIGUIENTE: One Piece: 5 personajes que Rayleigh puede derrotar (y 5 que no puede)



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