10 juegos basados ​​en elecciones que te romperán el corazón

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Muchos juegos basados ​​en elecciones ganaron elogios tanto de los fanáticos como de los críticos debido a cómo impactan la historia en general, así como el destino de los personajes. Sin embargo, hay algunos juegos que rompieron simultáneamente los corazones de fanáticos y críticos, sin importar las decisiones que tomaran.





Estos juegos iban desde Asesinato dramático múltiples finales de lágrimas, a cómo los personajes interactuaron personalmente con el jugador en Debajo del cuento . Independientemente de las decisiones que tomaran los jugadores en estos juegos, siempre tenían garantizados momentos en los que los pañuelos eran muy necesarios y los fanáticos compartían su dolor colectivo en las redes sociales.





10Los múltiples finales de DRAMAtical Murder romperán repetidamente el corazón de los fans

Asesinato dramático es una novela visual con múltiples finales; Ambos, bueno y malo. La mayoría de estos finales, tanto buenos como malos, hicieron llorar a los fans. Algunos de los malos finales dan como resultado que el protagonista, Aoba, muera o pierda la cordura o las extremidades, si no ambas.



Hay algunos finales que funcionaron mejor para otros personajes además del protagonista principal, pero no tan bien para otros, para gran pesar de los fanáticos. La adaptación al anime del juego, para alivio de algunos fanáticos, les dio a todos un final mucho más feliz.





9Las elecciones de Undertale afectan la forma en que los personajes interactúan personalmente contigo

Es bien conocido en Debajo del cuento que las decisiones que tomes pueden afectar la forma en que otros personajes te verán e interactuarán contigo. Por ejemplo, matar a todos los enemigos con los que te encuentras hace que los NPC de la ciudad te tengan miedo, e incluso hostiles en algunos casos. Sin embargo, si eliges perdonarlos en la batalla, otros NPC te responderán de manera más amigable y serán amigables.



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Estas elecciones llevaron a los jugadores a darse cuenta de que había tres finales principales debido a las decisiones; una ruta Pacifista en la que podías perdonar a todos, una ruta Neutral donde el jugador podía matar a algunos personajes, pero perdonaba a otros, o una ruta de Genocidio donde el jugador podía matar a cualquiera y a todos los posibles. Las tres rutas tenían algunas partes desgarradoras, pero esto suena especialmente cierto en la ruta del Genocidio para los jugadores, especialmente si jugaron a través de rutas Neutrales o Pacifistas de antemano.

8Hasta la muerte de Dawn Las elecciones pueden conducir rápidamente a la tragedia

Hasta el amanecer fue un lacrimógeno masivo para muchos fanáticos que jugaron este juego. Esto es debido a las múltiples elecciones que hace el jugador que afectan a todos los demás personajes. Dependiendo de lo bien que vaya la toma de decisiones, es posible que todos los personajes mueran o solo algunos personajes mueran. También es posible que todos los personajes principales sobrevivan, pero es extremadamente difícil lograr ese objetivo.

Sin embargo, las elecciones no solo garantizan si un personaje vive o muere, sino que también afectan sus relaciones entre ellos. Los jugadores pueden elegir si están de acuerdo o en desacuerdo durante las discusiones de los personajes, por ejemplo. Todas estas pequeñas elecciones en realidad dieron como resultado un resultado más amplio de cómo los personajes interactúan más tarde entre sí, e incluso pueden bloquear los resultados futuros de muerte o vida al final del juego.

7Fire Emblem: Three Houses se bloquea en muertes por desgarro dependiendo de lo que decidas

En Emblema de fuego: tres casas , la ruta por la que juegues primero depende de la casa a la que enseñes; los Leones Azules, el Venado Dorado o las Águilas Negras. Los fanáticos aprendieron rápidamente que para lograr la menor cantidad de muertes trágicas de estudiantes y también obtener la mayor cantidad apoyar conversaciones como era posible, uno tenía que reclutar estudiantes para su casa elegida antes de que ocurriera el salto de tiempo de cinco años del juego. Todavía es posible que los jugadores recluten algunos personajes si no los alcanzaron antes de que se salte el tiempo, pero es mucho más difícil. Además, servir en una casa específica a veces garantizaba la muerte de los líderes de otras casas.

Lo que hace que jugar sea más difícil es que también hay misiones de diálogo opcionales. Si uno no completa algunos de estos parálogos antes del salto de tiempo, es posible que los personajes involucrados en estos parálogos ni siquiera reaparezcan después del salto de tiempo de cinco años. A pesar de estos desgarradores resultados, los jugadores deseaban que este juego fuera un anime en el que se pudieran explorar cada una de las rutas.

6Las múltiples decisiones de Dragon Age: Inquisition pueden llevar a algunos resultados trágicos

D ragon Age: Inquisición , como sus otros juegos de la misma franquicia, conlleva muchas decisiones que impactan en casi todo lo que te rodea. Los resultados de estas decisiones van desde lo que sucede en misiones secundarias , el destino final de la Inquisición, la aprobación de tus compañeros y otros caracteres , e incluso aquellos que terminan en varias posiciones de poder al final del juego.

Algunas de estas decisiones son más difíciles de tomar que otras, y algunas de ellas incluso pueden conducir a la muerte de personajes específicos favoritos de los fanáticos, para gran pesar de los fanáticos y personajes del universo.

5Las elecciones de The Witcher 3: Wild Hunt hicieron llorar a algunos fanáticos con sus resultados

La Witcher 3: caza salvaje tiene una gran variedad de opciones que el jugador realiza durante todo el juego. Esto varió desde decisiones secundarias hasta decisiones más importantes que afectaron la historia principal. El juego con frecuencia exige que los jugadores, que controlan al personaje principal Geralt, tomen muchas decisiones con carga moral, y algunas de estas decisiones conducen a resultados más felices que otras.

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Sin embargo, muchas de las misiones secundarias tienen finales que, independientemente de la decisión que elijas, siempre terminan en trágicos resultados. La gran cantidad de oportunidades para la angustia hizo que los corazones de muchos fanáticos se rompieran mientras jugaban este juego.

4Las decisiones de Chrono Trigger conducen a uno de los doce finales, algunos más tristes que otros

gatillo crono es otro juego que se basó en gran medida en las decisiones del jugador. Dependiendo de lo que sucedió gracias a esas decisiones, el jugador podría acceder a uno de los doce finales diferentes. Esto fue impresionante en ese momento, considerando que este juego salió a mediados de la década de 1990.

Más tarde se lanzó un decimotercer final, aunque esto era exclusivo de las versiones del juego para DS, IOS / Android y Windows. El mal final, así como varios de los otros finales, hizo llorar a los fanáticos por lo que sucedió con cada uno de los personajes principales que siguieron.

3Las rutas de Dishonored contienen tragedias en sus múltiples finales

Deshonrado sigue a un guardaespaldas, Corvo, que está erróneamente incriminado por el asesinato de quien se suponía que debía proteger. Las decisiones que tomaron los jugadores en este juego, ya fueran misericordiosos u hostiles, afectaron la forma en que otros personajes interactuaron con ellos más adelante en el juego. Es similar a Debajo del cuento donde las decisiones del jugador sobre lo que hace Corvo pueden tomar una ruta muy hostil, o muy pacífica, a pesar de los diferentes estilos de juego entre ambos juegos.

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Los jugadores descubrieron que había tres finales que podían suceder, dependiendo de cuán hostil fuera Corvo; High Chaos, que ocurre si Corvo mató a casi todos y a cualquiera posible, Medium Chaos, donde Corvo ha matado personas pero no lo suficiente para alcanzar la calificación de High Chaos, y Low Chaos, donde Corvo evitó matar tanto a enemigos como a civiles (los animales no cuentan) .

2La decisión final de Life Is Strange en el juego divide el fandom

La vida es extraña fue lanzado en una serie de cinco episodios que los jugadores jugaron, con el final final en el quinto episodio. La historia de cada episodio se vio afectada en gran medida por las decisiones de los jugadores, y esto a su vez afectó el destino de los personajes. Los jugadores descubrieron, en el episodio final, que había dos finales principales; uno de ellos implicaba salvar a Chloe, y el otro significaba dejarla morir.

Los fanáticos del juego se debatieron entre estas decisiones. No importa qué decisión tomaron los jugadores al final, se les garantizó la oportunidad de agarrar un poco de tejido y ver cómo se desarrollaban las cosas después.

1Los múltiples finales de Westerado dieron múltiples oportunidades para agarrar los tejidos

Westerado es un juego en el que el personaje principal debe averiguar quién asesinó a su familia. Se lleva a cabo en un entorno del Salvaje Oeste y, según las opciones que elija el jugador, pueden desbloquear uno de los cinco finales.

Algunos finales, como el final de la horda, son más tristes que otros debido a que el jugador debe matar a casi todos los posibles. Otros, sin embargo, conducen a resultados más felices, para alivio colectivo de los fanáticos. Sin embargo, las decisiones que los jugadores pueden tomar antes de encontrar al asesino hicieron que los fanáticos lloraran, independientemente del final que obtuvieron.

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