Creemos que, a la luz de las circunstancias actuales con las que se está enfrentando la mayor parte del mundo, es hora de sugerir algunos juegos que tienen una cantidad de contenido absurdamente alta para que la gente pueda entretenerse en este momento el mayor tiempo posible. Es posible que la gente no sepa que los juegos de Musou como Dinastía de guerreros y el One Piece: Guerreros piratas Los juegos son perfectos para perder el tiempo de forma divertida. El ejemplo más conocido de este género es Guerreros de Hyrule que cuenta probablemente con más de 300 horas de contenido, y el PW los juegos son algo parecido. Además, la cuarta y aparentemente última inclusión en la línea, Guerreros piratas 4 , saldrá para consolas y PC al final del mes . Entonces, ¿por qué no hablamos un poco sobre las cosas interesantes de esta serie?
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10Los movimientos de los personajes son fieles al material de origen

Muchas veces, en los juegos de Musou que se basan en propiedades existentes, el conjunto de movimientos de un personaje solo tendrá algunas referencias a los ataques o movimientos que usaron en el material de origen. La Guerreros piratas el juego es diferente. Timeskip Usopp es el mejor ejemplo que se nos ocurre para explicar esto. Después del salto temporal, Usopp comenzó a usar estas cosas llamadas Pop Green. Y, cada uno de sus movimientos en PW3 es una referencia directa a una vez que usó uno de estos Pop Green, incluso hasta el combo específico que usó para derrotar a Daruma durante el Arco de la Isla Gyojin. Utilizan todo lo que el personaje ha hecho alguna vez y creemos que vale la pena.
9Hay toneladas de trucos específicos de la tradición

Incluso más que los conjuntos de movimientos, toneladas de personajes en el juego tienen microcaracterísticas que rinden homenaje directamente a su tradición canónica. En la parte superior de nuestras cabezas, podemos nombrar algunos. Sanji no puede golpear a las mujeres, hacerlo hace que rebote como si hubiera golpeado un escudo invisible. Otro es cómo Luffy, Chopper y Fujitora no se ven afectados por la fruta Boa Hancocks Mero Mero, ya que son estúpidos, un animal y ciegos. ¡Y finalmente, el propio Usopp no puede verse afectado por los fantasmas Hollow de Persona porque no estaba en el programa! Pequeños detalles como este arruinarían el equilibrio en la mayoría de los otros géneros de juegos, pero ya estás tan dominado en los juegos de Musou que no importa.
8Conquerors Haki es una mecánica útil en el juego

Entonces, el Haki de los Reyes, también conocido como Conquerors Haki. Este es el tercer tipo de Haki introducido (un poco mal) después del salto temporal. Permite al usuario abrumar a cualquier persona en un determinado radio con su presencia e incapacitarlo. Aparte de eso, no hace demasiado. Pero, Guerreros piratas 3 al menos logró integrar un concepto tan extraño directamente en el juego.
Los personajes que tienen Conqueror's Haki notarán que una vez que activen su Kizuna Rush, un 'pulso' de energía se extenderá y todos los gruñidos en un área harán espuma en la boca. Esto se ve aún más mejorado por una habilidad específica llamada 'Poder del conquistador' que aumenta el daño causado por este pulso.
7Puedes cambiar de nivel a los personajes para desbloquear nuevos movimientos

No mucha gente alcanzó la etapa de romper el nivel en Guerreros piratas 3 . Fue en juegos anteriores, pero sentimos PW3 integrado lo mejor. Básicamente, el nivel máximo para cualquier personaje es 50, luego debes recolectar monedas específicas para 'Limit Break'. Estas monedas son horriblemente molestas de conseguir, pero una vez que las consigues todas, ese personaje se abre y puede subir de nivel hasta 100. Pero, lo que la gente puede no darse cuenta es que estos personajes aprenden algunos movimientos nuevos entre niveles 50 y 100. Whitebeard, por ejemplo, aprende a hacer su Ataque Normalx3 + Ataque Fuerte con ambas manos, enviando la onda de choque de la Fruta del Temblor en ambas direcciones en lugar de solo una.
6Las versiones de CPU de los personajes pueden realizar movimientos que tú no puedes

Aquí está nuestra primera sombra real que estamos lanzando al Guerreros piratas juegos, incluyen una tonelada de personajes NPC pero no los hacen jugables. ¿Quién dice que no queremos jugar como Mr. 3, o tal vez como Bon Clay? Diablos, incluso nos encantaría jugar como Wiper. Pero, en cambio, simplemente están relegados para apoyar a los NPC que tienen 1 o 2 movimientos en su lista de ataques.
Pero, ¿qué pasa con las veces que la IA toma el control de personajes jugables como Lucci o Ivankov? ¿Cómo es que pueden hacer movimientos que nosotros no podemos? AI-Lucci puede hacer la patada cortante en forma de X sin ninguna de las acumulaciones de combo, e Ivankov simplemente se queda con la cabeza agrandada en todo momento. ¡Es injusto!
5Conocer la tradición informará las elecciones de tu personaje

Una vez más, este juego está obsesionado con la idea de clavar todos y cada uno de los pedacitos de historia que puedan, y el sistema Kizuna Rush permite probarlo aún más. Por lo general, activar esto cuando un NPC aliado está en el nivel máximo te permite ingresar a Kizuna Rush y realizar ataques Kizuna. Pero, si lograste maximizar el indicador de Kizuna con un personaje que tiene vínculos de tradición con el personaje que estás jugando, es probable que obtengas beneficios adicionales. Averiguar quiénes serán tus aliados en cada misión y elegir un personaje relevante en la historia mejora la jugabilidad, lo cual es un aspecto muy interesante.
4Las burlas a veces tienen un poco de conocimiento específico del personaje

Así que ya entramos en los trucos de personajes específicos como el pacifismo centrado en las mujeres de Sanji y la inmunidad de Luffy a Lightning and Love, pero ¿qué pasa con las burlas? Las burlas son pequeñas animaciones especiales que tiene cada personaje que pueden realizar con solo tocar un botón. Piense en ellos como el sistema de burlas en Super Smash Bros , los usarías para darle estilo a un oponente o amigo. Y desde PW3 tiene cooperativa local, esa era obviamente la intención. Pero, algunos de ellos tienen otro truco basado en la tradición del que tuvimos que hablar. Franky puede cambiar su peinado si mantienes presionado el botón, Tashigi se quita las gafas para que su visión se vuelva borrosa y Garp puede quitarse la capa.
3Algunas acciones únicas son más complejas de lo que parecen

Los ataques únicos / acciones únicas son los movimientos que son únicos para cada personaje. Para algunos, no son un ataque, como el cambio de forma Zoan de Lucci. Para otros, pueden ser su ataque más fuerte como el Meteoro del almirante Fujitora. Pero, muchos de ellos son más complejos de lo que la lista de movimientos los hace parecer.
Los ejemplos más importantes son Post-TS Usopp que puede seguir su planta de flores con una explosión explosiva, Fujitora que puede cargar su meteoro y hacerlo enorme, Tashigi cuyo ataque único cambia según la dirección colocada al usarlo, y Sabo que lo teletransporta. a una marca que ha colocado.
2Cada juego tiene algunos elementos de historia creados por desarrolladores

Una pieza es una larga historia continua. Entonces, tratar de hacer una adaptación del juego mientras aún está en curso es una tarea difícil y muchos de los juegos simplemente eligen un punto en la historia en el que quieren detenerse o inventar su propio escenario. La Guerreros piratas Los juegos generalmente inventan una nueva historia para el Arc final en sus juegos, ya que el autor Eiichiro Oda aún no ha revelado la solución del canon. Por ejemplo, los jugadores pueden salvar a Ace en ambos PW1 y PW2 . Además, los eventos de Dressrosa se desarrollan de manera completamente diferente en el tercer juego que en el anime. Y, parece que sucederá lo mismo con el Wano Arc en PW4 .
1Ataque especial de nivel dos de Robin

Finalmente, seríamos negligentes en no mencionar esto, pero alguien tenía que hablar sobre el ataque especial de nivel 2 de Nico Robins. Y, un momento del anime al que estamos tan contentos de que le hicieran justicia es la hilaridad de Robin agarrando a Franky por sus ... naranjas para convencerlo de que se subiera al barco. Hicieron su movimiento característico, Dos Fluer: Grab, ¡en su especial de nivel 2! Si es un pirata masculino, sus manos brotarán de la parte superior de los muslos y ... lo agarrarán, si es una mujer, la sujetarán y la azotarán un montón. Súper extraño, pero fiel al personaje.