Los 10 supermovimientos más hilarantemente dominados que se ven en el anime deportivo, clasificados

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No genial anime deportivo está completo sin un toque característico de súper movimientos. Ya sea que Hinata vuele en Haikyuu o el llamativo Meteor Jam de Kuroko sin cesta , la firma / súper movimientos están presentes en cualquier anime deportivo que se precie. Algunos de los momentos más memorables del anime deportivo son los clímax en los que tu personaje favorito realiza un súper movimiento mucho más allá de los límites humanos.






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A pesar de que todos son totalmente injustos y probablemente descalificarían a la mayoría de los atletas, estamos aquí para clasificar 10 de los súper movimientos más escandalosamente dominados en la historia del anime deportivo.

10Taiga: Meteor Jam

Cuando está en la zona, Kagami Taiga puede utilizar su altura y predicción precisa de la trayectoria del balón para lanzar el balón al aro sin posibilidad de bloquearlo.



Desafortunadamente, Taiga debe estar en la zona para usar este movimiento, ya que debe estar completamente concentrado al calcular el ángulo de entrada de la pelota, así como tener un control total sobre su cuerpo cuando salta sobre los defensores. Dicho esto, si la zona no fue un problema, el Meteor Jam es un movimiento imparable.

9Ippo: Dempsey Roll

Basado en el movimiento característico del boxeador de la vida real Jack Dempsey, De ippo mueve golpes como un camión y casi siempre resulta en un KO. Comenzando por hacer rodar sus hombros y tejer de lado a lado en un patrón de figura de ocho, Ippo utiliza el cambio de peso extremo para lanzar ganchos devastadores a sus oponentes.



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La debilidad de la tirada de Dempsey es que es bastante fácil de contrarrestar una vez que ha sido telegrafiada. Para los boxeadores que lo han experimentado, como Miyata, igualar el tempo de la técnica o simplemente dar un paso atrás para disipar la ilusión del tejido son formas válidas de detener la técnica.

8Midoriama: Proyectil alto tres

Debido a su precisión milimétrica y su capacidad inmaculada para calcular sobre la marcha, Shintarō Midorima es capaz de acertar triples desde prácticamente cualquier lugar de la cancha.





Un aspecto particularmente devastador de este movimiento característico es el impacto psicológico de no poder evitar que el otro equipo anote. Sin embargo, la debilidad de la técnica radica en que Midorima nunca se arriesga y no dispara si hay una mínima posibilidad de que el tiro no pase. Su vacilación cuando lo presionan lo deja expuesto a ser robado y bloqueado.

7Kuroko: unidad de fuga

El movimiento característico de Kuroko, el Vanishing Drive utiliza su falta de presencia para hacer avanzar rápidamente el balón a través de una defensa aparentemente infranqueable, desapareciendo y reapareciendo de manera efectiva.

La verdadera fuerza de Vanishing Drive proviene de Kuroko trabajando junto con su compañera de equipo, Taiga. Con un marco más grande, Taiga utiliza su tamaño para desviar la atención del ya desapercibido Kuroko, amplificando el Vanishing Drive a mayores alturas. Sin embargo, contra jugadores como el ex compañero de equipo Aomine, que entienden el ritmo de Kuroko y entienden la mala dirección, la técnica se desmorona.

6Sena: fantasma murciélago diablo

Sena's Diablo murciélago fantasma Es una prisa que efectivamente lo hace desaparecer y reaparecer en el campo. En Escudo de ojos 21 , Sena Kobayakawa utiliza la rotación extrema junto con la agilidad para girar alrededor de los defensores, creando la ilusión de correr a través de ellos.

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La principal debilidad de este movimiento surge de la habilidad del usuario. Contra jugadores que pueden correr más rápido que su usuario o poseer una vista que puede ver a través de la ilusión de la rotación, el Devil Bat Ghost se puede igualar o incluso negar.

5Aomine: estilo callejero y sesión sin forma

Además de ser un prodigio para el juego, como es habitual en un miembro de la Generación de los Milagros, el estilo único de street-ball de Daiki Aomine le permitió adaptarse a cualquier situación. Sin limitarse a las técnicas tradicionales de baloncesto, Aomine puede maniobrar la pelota sin problemas y, con Formless Shot, puede hacer una canasta desde cualquier posición en la cancha.

El único factor limitante para Aomine es su falta de fe en sus compañeros de equipo, y su única debilidad es que depende de su propia fuerza.

4Taiga: Zona de conducción directa

En Kuroko no Basket , el uso de 'la Zona' permite a un jugador hacer uso del 100% de su potencial y jugar baloncesto mucho más allá de sus límites anteriores. Para hacer uso de él, un jugador debe ser apasionado y también poseer un talento pródigo, limitando severamente el grupo de usuarios.

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Kagami Taiga, después de atravesar la puerta de la zona, puede abrir la segunda puerta a la Zona de conducción directa. Esto permite que su equipo se desempeñe a velocidades en las que todos están esencialmente en la zona al hacer contacto visual con él. Pudo lograr esto trabajando con sus compañeros de equipo y creyendo en su fuerza como unidad.

3Akashi: el ojo del emperador

Seijūrō Akashi, el capitán original de la Generación de los Milagros, posee el 'Ojo del Emperador' que le permite percibir las más leves contracciones de sus objetivos y, por lo tanto, predecir con precisión sus movimientos y acciones.

Akashi puede bloquear el movimiento de un jugador individual al capitalizar el momento exacto en el que un jugador está desequilibrado y hacer que se tropiece. También es capaz de predecir cuándo los jugadores se preparan para un tiro y lo interrumpen. Sus ojos también son capaces de percibir un amplio campo de visión, evitando que se bloquee y siempre pueda encontrar la forma de pasar el balón.

2Ryoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (El pináculo de la perfección)

En El príncipe del tenis , existe un estado llamado Muga no Kyōchi donde un jugador puede trascender sus límites y ejecutar perfectamente las técnicas que ha visto de otros jugadores. Este estado es similar a la zona de Kuroko no Basket en que puede haber varios usuarios.

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Sin embargo, para controlar este estado y aprovecharlo en todo su potencial, los tenistas deben abrir tres puertas, siendo la última la cima de la perfección. Ryoma Echizen, el personaje principal de la serie, puede aprovechar al máximo sus fortalezas después de comenzar a jugar al tenis por el placer de hacerlo una vez más.

1Kise: copia perfecta

Es posible que haya notado una cantidad considerable de súper movimientos en esta lista de Kuroko no Basket , ya que ese programa escribió el libro sobre cómo hacer que las técnicas dominadas encajen en un anime deportivo.

Es por eso que dice algo cuando el primer movimiento en esta lista supera a todo lo que ha venido antes. En el estado de copia perfecta, Ryōta Kise puede ejecutar perfectamente alguna técnica que ha visto antes debido a su suprema comprensión visual. Esto incluye todos los movimientos de esta lista desde Kuroko no Basket . El mayor inconveniente de esta habilidad es que Kise necesita compensar personalmente las diferencias físicas entre él y el jugador del que copia cuando ejecuta el movimiento, lo que hace que solo pueda mantener el estado durante cinco minutos a la vez.

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