Los demonios de Dungeons & Dragons son poderosos monstruos de caos y destrucción, y los más fuertes son algunos de los seres más poderosos del juego.
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Dentro del Abismo se encuentran algunos de los seres más poderosos de todo Calabozos y Dragones . Si un DM o jugadores buscan seres de maldad y caos absolutos, no necesitan buscar más allá de sus habitantes. Cuando estas criaturas no están en luchas internas o conspirando entre ellas, están causando estragos en cualquier plano al que hayan sido convocadas.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOD&D Los demonios son algunas de las criaturas más poderosas del juego, pero sus niveles de poder exactos variarán de una campaña a otra. Los señores demonios son obviamente los más poderosos, aunque hay muchos otros enemigos demoníacos fuertes para desafiar a un enemigo. D&D fiesta. Todas estas criaturas son singularmente peligrosas y más que rivales para cualquier grupo de aventureros de alto nivel.
Actualización del 1 de abril de 2023 por Louis Kemner: Un maestro de mazmorra puede lanzar una asombrosa variedad de monstruos a su grupo durante una aventura, desde orcos y duendes hasta dragones e incluso plantas mortales. Los demonios son las criaturas más poderosas y simbólicas del mal, provenientes del Abismo, que buscan masacre y caos dondequiera que vayan.
20Los cuasis son demonios pequeños y básicos

Estadísticas de monstruos | Parece |
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Calificación del desafío | 1 |
Técnicas especiales | Cambiador de figura |
Ataques | Garras |
Un Quasit es uno de Calabozos y Dragones ' los demonios más débiles de todos, siendo un simple CR 1, por lo que los jugadores pueden enfrentarlos al principio de una campaña. Un solo Quasit no es muy peligroso, por lo que, como muchos monstruos débiles, Quasit atacará en manadas y usará su gran número para ganar una pelea.
Los cuasis se basan más en el engaño que en la fuerza bruta para aterrorizar al partido. Pueden transformarse en otras criaturas para acercarse al grupo disfrazados y pueden asustar a los personajes que fallan una tirada de salvación de Sabiduría. Los Quasits también pueden volverse invisibles para mayor sigilo y también resistir la magia. Aun así, estas estadísticas sólo hacen que los cuasis sean una molestia menor para los grupos, por lo que ocupan el último lugar entre todos los demonios dignos de mención.
19Las fauces de Yeenoghu atacarán agresivamente o comerán cualquier cosa que encuentren

Estadísticas de monstruos | Fauces de Yeenoghu |
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Calificación del desafío | 10 |
Técnicas especiales | Atrapado reprensión |
Ataques | Mordisco, lanzamiento de colmillos, carga de atiborramiento |
La mayoría de los demonios son tanar'ri, nativos del horrible Abismo, pero otros demonios son en realidad versiones malditas y mutadas de otras especies. Las fauces de Yeenoghu son un buen ejemplo y aparecieron por primera vez en Bigby presenta: Gloria de los gigantes . Estos demonios alguna vez fueron gigantes de las colinas, pero la asquerosa influencia de Yeenoghu los transformó en algo mucho peor.
Las fauces de Yeenoghu tienen atributos demoníacos típicos como resistencia mágica, aunque no pueden lanzar magia ni utilizar técnicas sofisticadas como Teletransporte. En cambio, estos gigantes mutados usan pura fuerza a corta y media distancia para destrozar a sus enemigos, y también se sabe que cargan con la boca abierta, listos para devorar todo y a todos en su camino.
18Los nalfeshnees utilizan ataques de vuelo, miedo y cuerpo a cuerpo para desafiar a los héroes

Estadísticas de monstruos | Nalfeshnee |
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Calificación del desafío | 13 |
Técnicas especiales | Terror Nimbus, Teletransporte |
Ataques | Mordisco, Garra |
Un Nalfeshnee es una criatura de aspecto extraño incluso para los estándares demoníacos, que parece una extraña mezcla de simio y jabalí mientras está de pie sobre dos piernas como un humano. También tiene alas emplumadas, por lo que puede volar y causar estragos con sus garras, colmillos y magia por igual.
En CR 13, un Nalfeshnee es un buen desafío para los grupos de nivel medio que están listos para enfrentarse a algunos demonios duros. El Nalfeshnee puede teletransportarse para atacar al grupo desde ángulos inesperados, usar ataques cuerpo a cuerpo e incluso emplear su habilidad de nimbo de terror para asustar a sus enemigos con una colorida exhibición de luz mágica.
17Mariliths abruman a sus enemigos con ataques continuos con espadas

Estadísticas de monstruos | marilith |
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Calificación del desafío | 16 |
Técnicas especiales | Parar, Teletransportar |
Ataques | Espada larga, cola |
Una marilith es un demonio de estilo naga con la parte inferior del cuerpo de una serpiente gigante y el torso de una mujer humanoide con cabello largo y seis brazos. Una marilith típica empuñará seis espadas diferentes en la batalla, al mismo tiempo que constriñe a su presa en su cuerpo para evitar que escape. Una marilith siempre podría dividir sus ataques entre varios objetivos, pero los tanar'ri despiadados como estos preferirían matar a un objetivo sin piedad antes de pasar al siguiente.
Los Marilith también son demonios inteligentes capaces de utilizar tácticas de batalla avanzadas, por lo que los aventureros a menudo se encontrarán con un Marilith que es el capitán de un pequeño ejército demoníaco. Sin embargo, los Marilith no se limitan a dar órdenes: como verdaderos demonios, se lanzarán directamente a la batalla y guiarán a sus tropas con un ejemplo sangriento.
16Los goristros son máquinas de asedio de masacre de fuerza bruta

Estadísticas de monstruos | Goristo |
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Calificación del desafío | 17 |
Técnicas especiales | Cargar |
Ataques | Puño, pezuña, sangre |

Mimics y otros 9 monstruos trampa para usar en tu campaña de D&D
Los inteligentes D&D Dungeon Masters pueden mantener a los grupos adivinando con monstruos que desdibujan la línea entre criatura y trampa, como Mimics, Ropers y Cloakers.Muchos demonios dependen de trucos como emboscadas, hechizos mágicos y sigilo para tomar ventaja cuando se enfrentan a un grupo de aventureros. Otros, como el goristro demoníaco, dependen de la fuerza pura para abrumar al grupo con fuerza bruta y tácticas letalmente sencillas.
Un goristro es predecible y obvio en la batalla, pero sigue siendo increíblemente peligroso con su enorme reserva de puntos de vida, resistencia al daño y resistencia mágica. Un goristro es como un minotauro turboalimentado, una bestia de guerra bípeda que puede atacar y masacrar a alguien con sus cuernos gemelos.
15Los sibriexes son científicos sádicos que viven recluidos

Estadísticas de monstruos | Sibriex |
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Calificación del desafío | 19 |
Técnicas especiales | Contaminación, Criatura Warp |
Ataques | Chorro de bilis |
En Calabozos y Dragones Según la tradición, los sibriexes son una raza de obyrith mutados que gobiernan enormes dominios en el Abismo y les encanta experimentar con demonios y criaturas menores. Un sibriex determinado utilizará su magia oscura y su vasto intelecto para remodelar otras criaturas para adaptarlas a sus necesidades, como un personaje clásico de 'científico loco'.
Un sibriex es un genio repugnante que comandará un pequeño ejército de minions mutados, y un maestro de mazmorra puede diseñar una batalla contra el jefe en consecuencia. En el juego, un sibriex lanzará incansablemente hechizos como Command and Hold Monster, y puede lanzar Feeblemind varias veces para dejar indefenso al lanzador de hechizos del grupo.
14Los Molydeuses son los tenientes contundentes de los Demon Lords

Estadísticas de monstruos | molideo |
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Calificación del desafío | 21 |
Técnicas especiales | Lanzamiento de hechizos |
Ataques | Arma demoníaca, mordedura de serpiente, mordedura de lobo |
El común más poderoso. D&D El demonio es el temible Molydeus. Estos campeones elegidos por los señores demonios miden más de 12 pies de altura y empuñan una poderosa arma imbuida de energía demoníaca elegida por sus respectivos patrones. Los Molydeuses de Demogorgon usan látigos, mientras que los Molydeuses del propio Orcus usan mayales. Los Molydeuses también se encuentran entre los monstruos de más alto nivel que no son legendarios ni únicos.
El señor de Molydeus le habla a través de su cabeza de serpiente, asegurándose constantemente de que trabaja teniendo en cuenta los intereses del demonio. Un golpe crítico anotado por el arma de Molydeus decapita instantáneamente al objetivo, una habilidad peligrosa e imponente que coloca a estos demonios casi en pie de igualdad con sus señores demoníacos.
13Kostchtchie puede ser un joven señor demonio, pero sigue siendo peligroso

Estadísticas de monstruos | Kostchtchie |
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Calificación del desafío | 25 |
Técnicas especiales | Maldición |
Ataques | Mordedura, Matalotok |
Kostchtchie, que se asemeja a un gigante enorme y enojado, es uno de los señores demonios más jóvenes. Gobierna la capa 23 del Abismo, habiendo reunido un gran número de gigantes de hielo bajo su dominio. Puede que Kostchtchie no sea tan memorable y emocionante como los señores demonios icónicos como Demogorgon y Orcus, pero incluso un personaje de alto nivel. D&D El partido no debe tomar a Kostchtchie a la ligera ni sufrir su ira.
Kostchtchie afirma ser una antigua deidad gigante helada, pero su verdadera historia está ligada a la poderosa bruja Baba Yaga, quien le otorgó el don de la inmortalidad demoníaca. Empuña un poderoso martillo de guerra llamado Matalotok capaz de desatar una ráfaga de frío elemental sobre todos los que se atrevan a desafiarlo.
12Zuggtmoy reina sobre las setas y la podredumbre en el abismo

Estadísticas de monstruos | Zuggtmoy |
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Calificación del desafío | 23 |
Técnicas especiales | Esporas de infestación, esporas de control mental, ejercicio de voluntad |
Ataques | Seudópodo |

D&D: 10 mejores minions para un monstruo jefe
Las peleas contra jefes de D&D pueden ser lo más destacado de toda una campaña de D&D o de un solo disparo, y los jefes ni siquiera tienen que estar solos para sentirse épicos.Zuggtmoy reside dentro de su reino fúngico Shedaklah en su palacio de los hongos. Ella no es tan imponente como otras. D&D 5e demonios físicamente, pero ella lo compensa con astucia y subterfugio. Zuggtmoy existe desde hace mucho tiempo y su poder para controlar hongos y setas no es algo que deba burlarse.
Zuggtmoy ha perdido terreno ante Juiblex y Lolth en guerras anteriores y ha desafiado a los aventureros de su Templo del Mal Elemental. Sin embargo, ella todavía persiste, al igual que sus secuaces hongos. Aunque no es tan fuerte como los demás, sigue siendo un adversario peligroso.
11Juiblex preside lodos y exudados repugnantes de todo tipo

Estadísticas de monstruos | Juiblex |
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Calificación del desafío | 23 |
Técnicas especiales | Regeneración, escalada de araña, expulsión de limo, toque corruptor |
Ataques | Latigazo ácido |
Este montón de suciedad rezumante es el gobernante de los Pozos de Limo del Abismo. Juiblex, una masa de verdes y grises, está cubierta de palpitantes ojos rojos. Puede invocar demonios exudados, pero predominantemente engulle y luego aplasta o disuelve a sus enemigos en combate.
Juiblex es mucho más inexorable que otros D&D demonios, prefiriendo una forma de caos lenta y filtrante que otros señores demonios. Esto probablemente lo hace un poco menos poderoso en un sentido directo, pero no se debe descartar el poder reptante del cieno.
10Baphomet es el señor de todos los minotauros

Estadísticas de monstruos | bafomet |
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Calificación del desafío | 23 |
Técnicas especiales | Presencia aterradora |
Ataques | Mordedura, sangre, hendidura del corazón |
El señor de las bestias y creador de los minotauros, Baphomet, es un toro humanoide enorme y aterrador coronado con cuernos. El demonio pasa su tiempo en su laberinto en la capa 600 del Abismo.
Reside en su torre de ciencia, donde produce demonios más refinados y poderosos para desatar en el mundo. Baphomet es increíblemente fuerte y, con doce pies de altura, empuña una horrible bardiche y arroja grandes gotas de agua impía de sus fauces. En un momento fue capturado por Orcus, lo que demuestra que no es tan poderoso como otros demonios. 5e D&D tiene que ofrecer.
9Fraz-Urb'Luu es más inteligente de lo que sugiere su apariencia brutal

Estadísticas de monstruos | Fraz-Urb'Luu |
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Calificación del desafío | 23 |
Técnicas especiales | Terror fantasmal e indetectable |
Ataques | Mordisco, Puño |
El Príncipe del Engaño se parece a una gárgola verde retorcida y es un mentiroso e ilusionista consumado. Fraz-Urb'luu puede crear y destruir puertas a su antojo dentro de su guarida, y también puede hacer simulacros perfectos de sí mismo para dividir la atención de sus enemigos.
Como muchos otros señores demonios, Fraz-Urb'luu es un cerebro brillante y paciente, contento de permitir que sus planes se pudran durante cientos de años. Se sabe que Fraz-Urb'luu ayuda a los cazadores de demonios contra sus rivales, lo que lo convierte en un aliado potencial para un grupo opuesto a uno de los otros señores demonios importantes.
8Yeenoghu es el rey salvaje de los gnolls
CercaEstadísticas de monstruos | Yeonoghu |
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Calificación del desafío | 24 |
Técnicas especiales | Lanzamiento de hechizos, salvaje |
Ataques | Agitar, morder |

Los 20 monstruos de la Infraoscuridad más poderosos de D&D, clasificados
La Infraoscuridad es lo último en Dungeons & Dragons, y es el lugar perfecto para que los Dungeon Masters desplieguen sus monstruos más poderosos.Yeenoghu, enemigo acérrimo de Baphomet y progenitor de la especie gnoll, es el señor del salvajismo y la bestia de la carnicería. Su rostro lascivo, parecido a una calavera, se asienta sobre cuatro metros y medio de músculo en carne viva, lo que hace que el dios de los gnolls sea una vista imponente. Empuña un mayal de tres cabezas llamado Butcher y reside en su reino de Death Dells dentro del Abismo.
Yeenoghu no es un jugador pequeño entre las filas de D&D demonios, sin embargo, carece del poder de otros habitantes. El hecho de que tenga un feudo con Baphomet y que ninguno de los dos haya logrado una verdadera victoria indica la fuerza mediocre de Yeenoghu.
7Graz'zt es el señor demonio más seductor e insidioso del abismo

Estadísticas de monstruos | Graz'zt |
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Calificación del desafío | 24 |
Técnicas especiales | Teletransportarse, cambiar de forma, negar hechizos |
Ataques | Ola de dolor |
Graz'zt es uno de los pocos D&D demonios cuyo intelecto y astucia son más que una fachada. Muchos príncipes demonios recurrirán a la violencia en un abrir y cerrar de ojos, pero Graz'zt no deja que su ira se apodere de él. Es paciente, una rareza entre los de su especie. Con una inclinación por la planificación y las intrigas cuidadosas, no es de extrañar que su reino abarque varias capas del Abismo y no solo una.
Graz'zt es una amenaza legítima para muchas entidades y es tan fuerte que algún día podría desafiar a Demogorgon. Sin embargo, su arrogancia es un defecto siempre presente. Graz'zt no ganará ninguna pelea total, pero es especialmente peligroso detrás de escena.
6Pale Night es un misterioso Obyrith con un rostro horrible

Pale Night solo está disponible oficialmente en Calabozos y Dragones 4e, 3e y 2e.
Pale Night comparte un reino con Baphomet y parecen respetarse mutuamente. Sin embargo, Pale Night eclipsa a Baphomet en poder. Posiblemente sea uno de los seres más antiguos del Abismo como obyrith y ha desatado una serie de horrores en el mundo, lo que le valió el apodo de Madre de todos los demonios.
Aparece envuelta en un sudario para ocultar su verdadera forma, que es tan horrible que la realidad simplemente se niega a mostrarla. Cuando Pale Night obliga a la realidad a arrodillarse, puede volver loco a cualquier cosa que la mire. Pale Night no es tan activa como otros poderosos señores demonios, y su fuerza exacta es difícil de juzgar, pero sigue siendo una figura temible en el Abismo.
5Dagón habita en las aguas más profundas y oscuras

Dagon sólo está disponible oficialmente en Calabozos y Dragones 4e y 3.5.
Dagon, que habita en las profundidades de Shadowsea, la capa 89 del Abismo, es una criatura enorme y amenazadora que se asemeja a una amalgama de varias criaturas de las profundidades marinas. Ha estado involucrado en varias campañas para sumergir el Plano Material bajo una implacable marea de agua, un proceso que repite cada 720 años.
Dagon es uno de los señores demonios más antiguos, y aunque todavía no tiene un bloque de estadísticas oficial en D&D 5ª edición. Cualquier DM que quiera usarlo en su campaña podría fácilmente darle un nuevo sabor a un kraken con hechizos adicionales. Una campaña que presente a Dagon como un NPC importante podría involucrar poderosos monstruos acuáticos mutados por la vil influencia de este temible obyrith, desde tortugas dragón y krakens hasta leviatanes.
4La Reina del Caos y Miska, la Araña Lobo, son monstruos horribles de la historia anterior de D&D

La Reina del Caos y Miska la Araña Lobo solo están disponibles oficialmente en Calabozos y Dragones 2e.
Estas fuerzas del caos de la vieja escuela vienen en pareja: la Reina es un antiguo demonio llamado obyrith y Miska es un demonio más tradicional. D&D demonio. Juntos, lideraron una campaña contra todo el universo desde el Abismo. Controlar el Abismo es una hazaña sorprendente incluso para dioses y otros seres de inmenso poder. Estos dos aún no han aparecido en D&D 5e, pero un DM emprendedor podría usar fácilmente las estadísticas de otra criatura extremadamente poderosa.
En la historia de ediciones pasadas, la Vara de las Siete Partes puso fin a su incursión demoníaca y desterró a Miska a algún lugar desconocido. La Reina del Caos tuvo que buscar la prisión de Miska con la esperanza de liberarlo para una futura campaña de dominación interplanar.
3Demogorgon es el caos encarnado

Estadísticas de monstruos | Demogorgón |
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Calificación del desafío | 26 |
Técnicas especiales | Mirada |
Ataques | Tentáculo, Cola |

Viernes de funciones de criaturas de D&D: Demogorgon
El Príncipe Demonio de los Demonios Demogorgon ha saltado a la fama gracias al uso de su nombre en Stranger Things, pero también tiene una larga historia en D&D.Muchos consideran que Demogorgon es el demonio más poderoso que existe y la cúspide de la especie demoníaca, mucho más poderoso que el monstruo de tamaño humano 'Demogorgon' de Cosas extrañas . La verdad D&D Demogorgon ha existido desde la formación del Abismo y ha sobrevivido a innumerables batallas con dioses y criaturas ancestrales increíblemente poderosas. Demogorgon domina la magia y sus poderosos tentáculos propagan enfermedades y marchitan a sus enemigos. Gobierna la capa 88 del Abismo, un mar salobre poblado por todo tipo de horrores.
Demogorgon tiene un defecto fatal, y es que sus dos cabezas tienen dos personalidades diferentes. Si bien trabajarán juntos en emergencias, Aameul y Hethradiah discuten y discuten constantemente. Probablemente esto sea lo que impide que Demogorgon conquiste verdaderamente el Abismo.
2Orcus busca el fin de toda vida

Estadísticas de monstruos | Orco |
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Calificación del desafío | 26 |
Técnicas especiales | Maestro de la Muerte, Conjurar No-muertos, Muerte Arrastrándose |
Ataques | Varita de Orcus, Cola, Rayo necrótico |
Orcus es un demonio con cabeza esquelética, ojos rojos ardientes y un inmenso poder mágico. Él y Demogorgon han tenido un odio mutuo durante mucho tiempo, que existe hasta el día de hoy. Su enorme varita, apodada la Varita de Orcus, le ha permitido matar dioses y criar legiones de muertos vivientes.
Orcus es un poco más poderoso que Demogorgon a largo plazo, a pesar de que ambos tienen un índice de desafío de 26. Orcus no está constantemente en guerra consigo mismo, por lo que puede concentrarse en sus planes. Orcus es capaz de convocar 500 puntos de vida en monstruos no muertos secuaces, que podrían presentarse en forma de múltiples liches, un enjambre de fantasmas o una horda de zombis completa.
1Lolth casi ha alcanzado la divinidad como la dama de todos los drow

Lolth no tiene un bloque de estadísticas oficial en Calabozos y Dragones , aunque está presente en 5e, 4e, 3e y 2e.
Aunque técnicamente es un dios, Lolth tiene una larga asociación con los demonios. Ella es la patrona de los malvados drows, las arañas y muchos demonios, a todos los cuales bendecirá con su toque oscuro. La iglesia de Lolth valora la lealtad incuestionable y la autoridad sin control.
El reino de Lolth, Demonweb Pits, alguna vez fue la capa 66 del Abismo, pero ella lo convirtió en su propio plano para asegurarse de tener un hogar propio. Dado que se encuentra a caballo entre la línea entre el demonio y el dios, Lolth es claramente uno de los seres más poderosos jamás vistos en el mundo. D&D universo y el demonio más poderoso de la historia actual, sin excepción.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.