10 secuelas de videojuegos que malinterpretaron completamente el original

Hacer una secuela de un videojuego puede ser una oportunidad para que los desarrolladores echen un segundo vistazo a lo que han hecho, permitiéndoles expandir y mejorar ciertas cosas. Sin embargo, eso no siempre es lo que sucede. Ocasionalmente, un estudio de desarrollo se enfocará en los aspectos incorrectos de un juego, creando una secuela que no capta las mejores cualidades del original.



A veces, los fanáticos de una serie están más familiarizados con un juego en particular que los estudios que los crean. La creatividad y la variedad en una serie de juegos no es algo malo, pero a veces, los desarrolladores van demasiado lejos en una dirección diferente. Aunque no todos estos juegos son extraordinariamente malos, no se puede negar que estas secuelas simplemente no comprendieron lo que hizo que los originales fueran tan especiales.





11Secciones lentas de 'Werehog' de Sonic Unleashed

Lo primero que pensará la mayoría de la gente cuando escuche 'Sonic the Hedgehog' es su velocidad, y Sonic desatado cometió el grave error de quitarle esa velocidad característica al Blue Blur durante la mitad del juego.



Para echar sal en la herida, las secciones de velocidad que realmente estaban en el juego fueron fantásticas, recordándonos que la otra mitad del juego no es tan divertida. Si bien la idea de un juego de Sonic beat-em-up no es inherentemente mala, las secciones lentas de Werehog de este juego no eran la velocidad de la mayoría de los fanáticos, juego de palabras.





10Jugabilidad superpoderosa de Saints Row IV

Saints Row IV es uno de esos casos en los que no es un mal juego, solo es diferente. Mientras que los primeros tres juegos se centraron en la acción delictiva basada en pandillas, la cuarta entrada de esta serie hizo un giro a la izquierda, centrándose en elementos de ciencia ficción fuera de este mundo, incluidos extraterrestres, superpoderes y M atrix -esque simulaciones.



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Para algunos fanáticos, esta duplicación del absurdo cada vez mayor de la fila de santos universo completamente trabajado , mientras que algunos fanáticos de toda la vida se sintieron decepcionados con la dirección que tomó esta serie.

9Aventuras de desplazamiento lateral de Pac-Man 2

Cuando se le ocurren ideas para un Pac-Man secuela, una aventura de desplazamiento lateral de apuntar y hacer clic no será lo primero que aparezca en la cabeza de la mayoría de las personas. Así que imagina el impacto Pac-Man Los fanáticos sintieron cuándo descubrir que eso es exactamente lo que sería la secuela.

En lugar del frenético juego de laberinto de ritmo rápido, como se ve en el arcade original y el recién estrenado Pac-Man 99 , Pac-Man ahora viaja por diferentes áreas mientras resuelve acertijos. El juego no está nada mal, el atractivo de jugar el original Pac-Man no era para los personajes, fue para la jugabilidad, que Pac-Man 2: Las nuevas aventuras no entregó.

8El nuevo enfoque de DOOM 3 en el terror

CONDENAR se ha asociado con movimientos rápidos, muchos enemigos y una acción increíble desde que se lanzó en 1993 . Sin embargo, cuando DOOM 3 En el mercado, los jugadores no obtuvieron ese juego de acción de alta energía, sino una experiencia más lenta y centrada en el terror con un enfoque en la supervivencia.

Cuando se colocan uno al lado del otro, es fácil ver las diferencias entre DOOM 3 y el original. Eso no quiere decir que este juego no tuviera fanáticos, y fue elogiado por la crítica tras su lanzamiento. Sin embargo, todo funcionó al final para todos, ya que la serie volvió a la forma en 2016 con un reinicio.

7Star Fox Adventures originalmente no se suponía que fuera Star Fox

Aventuras de Star Fox es un juego de aventuras en tercera persona con una jugabilidad similar a la del 3D La leyenda de Zelda juegos, donde el jugador explora un mundo abierto, principalmente a pie. Si esto no suena como un Zorro estrella juego, eso es porque no comenzó como uno.

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Originalmente Planeta dinosaurio , Rareware estaba convencido de realizar la transición Zorro estrella juego. Con mucho menos énfasis en volar naves espaciales, toda la jugabilidad de la serie hasta este punto, era obvio que Star Fox no estaba destinado a estar en este juego. Los fanáticos aún esperan un juego adecuado de Star Fox.

6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

Lo mas drástico Mirror's Edge: Catalizador cambiado desde el primer juego lo estaba transformando en un mundo abierto. Parkouring libremente suena bastante bien en teoría, pero en la práctica, eliminó mucho de lo que hace Borde del espejo único.

El juego se parece mucho a los personajes y la jugabilidad en general, hábil y apresurado, y los niveles están diseñados en torno a esto. Es difícil poner ese tipo de diseño en un mundo abierto. Si bien no le disgustó mucho, está claro que este juego malinterpretó lo que hizo que la inicial fuera tan memorable.

5Bomberman: la nueva apariencia oscura y arenosa de Act Zero

Tomar una propiedad tonta y hacerla más oscura es una idea que ha funcionado en el pasado, pero ciertamente no necesita aplicarse a todos los juegos, especialmente no Bomberman . Bomberman: acto cero le dio al estilo de arte una revisión extrema, colocándolo en un entorno áspero y distópico mientras se mantenía la jugabilidad original.

El juego fue criticado críticamente en el lanzamiento y en su mayoría olvidado hoy, ya que junto con el aspecto extraño del juego, también tuvo una gran cantidad de otros problemas, como su A.I. y un juego tedioso.

4Splinter Cell: La convicción comienza a deshacerse del sigilo

Tiempo Splinter Cell: Convicción es un gran juego por mérito propio y fue elogiado por la crítica, perdió mucho del atractivo del original Splinter Cell títulos poniendo menos énfasis en su mecánica de sigilo.

La serie fue una de las series de sigilo más populares que existen, por lo que fue decepcionante para muchos fanáticos ver que lo que les encantó de las primeras entregas ha pasado a un segundo plano frente al juego más basado en la acción, que ya dominaba el mercado. .

3DMC: La nueva interpretación de Dante de Devil May Cry

DMC: el diablo puede llorar dividió a los fanáticos y a los críticos, ya que a los primeros no les gustó tanto el juego, mientras que los segundos le dieron una respuesta bastante positiva.

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Los fanáticos de la serie original se enamoraron el protagonista Dante y se sorprendieron al ver un reinicio de la serie que les dio a los fanáticos un Dante completamente nuevo, uno que a muchos jugadores no les gustó. Capcom escuchó a sus fans eventualmente, lanzando el diablo puede llorar 5 en 2019, continuando la historia original de Dante.

2Paper Mario: La pérdida de enfoque de Sticker Star en los elementos de los juegos de rol

Nintendo ha creado bastantes Derivados de Mario , pero ninguno es más popular que Paper Mario . como una serie ha tenido muchos baches en el camino desde el lanzamiento de Paper Mario: La puerta de los mil años , y Paper Mario: Pegatina Estrella no es una excepción.

Continuando alejándose de los elementos tradicionales de los juegos de rol, el principal atractivo del Paper Mario serie para toneladas de fanáticos, Etiqueta engomada de la estrella se centró más en el combate y la mecánica de las pegatinas, que muchos fanáticos y críticos pensaron que estaban metidos en el juego. Nintendo ha malinterpretado constantemente lo que hizo que tantos jugadores se enamoraran Paper Mario , y Etiqueta engomada de la estrella es el peor ejemplo de ello.

1Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos se basaron en la creación de vehículos en lugar de plataformas

Quizás el ejemplo más atroz de la secuela de un videojuego que malinterpreta el juego original, Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos convirtió el querido juego de plataformas 3D Collect-A-Thon en un juego de construcción de vehículos. Los jugadores ya no jugaban plataformas y coleccionaban Jiggies como en el dúo de juegos original, sino que ahora compiten en desafíos que se basan principalmente en vehículos.

No hace falta decir que esto no era en absoluto lo que los fanáticos esperaban y desanimó a muchos fanáticos debido a que es tan drásticamente diferente. A pesar de las respuestas negativas de los fanáticos, no ha habido un nuevo juego de plataformas Banjo-Kazooie. Independientemente de la opinión de cualquiera sobre el juego, está claro que este juego no entendía el original ni un poco.

SIGUIENTE: Adaptaciones de CC que malinterpretaron completamente el material de origen



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