Mass Effect 2: Cómo adquirir el Reaper IFF y Recruit Legion

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Antes de que el equipo de Shepard pueda viajar con seguridad a través del relé Omega 4 para enfrentarse a los recolectores en Mass Effect 2 , necesitarán un Reaper IFF para un paso seguro. Una vez completada la misión anterior de la nave recolectora, el hombre ilusorio le dará a Shepard la ubicación de un segador que se cree que fue destruido hace millones de años. Un equipo científico de Cerberus tenía la tarea de investigarlo, pero desde entonces el equipo dejó de informar.






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A pesar del daño extenso, el Reaper todavía es capaz de adoctrinar especies menores, y el equipo de Cerberus ahora son Cáscaras, Abominaciones y Vástagos. Esta misión también inicia un punto suave de no retorno en la historia, por lo que los jugadores querrán dejar este hasta que se hayan completado todas las misiones de reclutamiento y lealtad de escuadrones disponibles.

Hay un montón de peleas en el barco Reaper, por lo que querrás un escuadrón que pueda pelear. Grunt es posiblemente el mejor compañero para agregar a tu escuadrón para esta misión debido a que su munición incendiaria es útil contra Scions bien blindados, así como su capacidad de regeneración de salud y fortificación. Mordin Solus es una gran elección si está equipado con su actualización omniherramienta, ya que sus Incinerate y Cryo Blasts son útiles contra los oponentes blindados y veloces a los que te enfrentarás. Llevar consigo a uno de tus muchos compañeros de equipo bióticos también puede ser útil, ya que, con un tiempo cuidadoso, pueden eliminar múltiples cáscaras a la vez con sus habilidades. También se recomiendan para esta misión armas y habilidades con un área de efecto o especializadas para el control de multitudes.



Misión: Reaper Interior

Cuando llegue por primera vez a la instalación de Cerberus conectada al Reaper, la encontrará abandonada con solo unas pocas terminales, cajas fuertes y estaciones médicas para saquear. Al viajar a través de la esclusa de aire hacia el interior de Reaper, las barreras cinéticas se activarán para evitar que regrese a esa sección. EDI recomendará destruir el núcleo de efecto de masa del Reaper para poder escapar, sin embargo, esto también hará que caiga en la estrella que orbita. A lo largo de esta misión, de vez en cuando se encontrará con registros de audio que muestran que el equipo de investigación se está adoctrinando lentamente y perdiendo la cabeza.

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Tan pronto como pases por la primera caja de explosivos en el área, Husks y una Abominación comenzarán a subir a la pasarela por ambos lados. Es mejor retroceder y volar las cajas cuando se acerquen lo suficiente. A lo largo de esta misión, las cáscaras aparecerán subiendo a las pasarelas, a veces justo detrás de ti. Es mejor estar siempre alerta, seguir moviéndose y no dejarse rodear. Incluso una sola cáscara atacará muy rápidamente y cada ataque te interrumpe, pero son bastante torpes y tendrán dificultades para acorralarte si sigues moviéndote.





Los vástagos son el único enemigo en esta misión con ataques a distancia, pero son poderosos. Es mejor colocar objetos sólidos entre usted y él o moverse perpendicularmente a la dirección de su onda de choque. Una vez que estos primeros enemigos hayan caído, sigue adelante pero no te sientas cómodo porque hay más por delante. Asegúrate de que tú y tus compañeros de escuadrón no usen cajas de explosivos como cobertura para que no queden atrapados involuntariamente en la explosión. De hecho, dado que mantenerse en movimiento es clave, casi nunca se debe cubrir esta misión.

Más adelante, verás y escucharás disparos de un grupo desconocido que también lucha contra los Husks. Al final de la pasarela a la derecha hay un valioso botín que puedes llevar. Al girar a la izquierda, entrarás en un área abierta donde lucharás contra más oleadas de cáscaras y abominaciones, así como contra un vástago al final. Después de derribarlos a todos, tomar nota de los picos de los Dientes de Dragón indicará cómo exactamente los investigadores se convirtieron en Cáscaras. Cuando termines de saquear y explorar esta habitación, pasa por la puerta de al lado para pasar por la esclusa de aire a la siguiente sección.





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Misión: Reaper Exterior

El equipo se encontrará en el exterior del Reaper, con más pasarelas para usar. Una escena pronto comenzará a mostrar un francotirador Geth con trozos de armadura N7 adjuntos que te salvarán de emboscar a Husks. Luego llamará a Shepard por su nombre, indicando que los conoce, antes de irse. Poco después, aparecerán y atacarán más oleadas de cáscaras y una abominación. Cuidarlos y pasar por una caja en el medio de la pasarela traerá una ola de cáscaras, una abominación y un vástago.

Luego, sube las escaleras al final para recolectar un botín adicional mientras estás atento a otra ola de cáscaras, múltiples abominaciones y un vástago. Después de esto, habrá una ola aún mayor de cáscaras, abominaciones y dos vástagos, donde definitivamente deberías retroceder y establecer un punto de estrangulamiento para que no te abrumen sus enormes números. Más adelante en el camino habrá una ola de tamaño similar a la última vez, así que asegúrate de retroceder y usar las mismas tácticas que antes.

Misión: Mass Effect Core

Con esta ola final derrotada, pasa por alto la puerta y entra en la esclusa de aire que te lleva de regreso al interior del Reaper. En el interior, encontrará el Reaper IFF y una caja fuerte de pared pirateable. La siguiente puerta conduce al Mass Effect Core of the Reaper, que debes desactivar para poder irte. Se reproducirá una escena que mostrará al mismo Geth logrando dejar caer una barrera para que usted y su equipo entren antes de ser abrumado por Husks y deshabilitado temporalmente.

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El objetivo de esta batalla final es destruir el Reaper Core, pero un iris de metal a menudo se cierra para cubrirlo, evitando cualquier daño. El iris está abierto al principio, pero se cierra cuando es atacado o cuando las cáscaras iniciales están muertas. Permanecerá cerrado entre 45 segundos y un minuto, con cierres posteriores de entre 30 y 45 segundos de duración.

Mientras tanto, oleadas de cáscaras y abominaciones atacarán y reaparecerán siempre que el Núcleo esté cerrado, pero siempre provienen de las mismas áreas en todo momento. Solo puedes dañar el Core cuando está abierto. Permanecerá abierto hasta que haya bajado su salud en un tercio, así que no se sienta presionado para dispararle inmediatamente cuando se abra, simplemente tome fotos cuando esté a salvo de las cáscaras.

Dado que todos los enemigos en esta batalla final se centran en el cuerpo a cuerpo, es mejor mantenerse siempre en movimiento y nunca esconderse detrás de la cubierta. Usar proyectiles de búsqueda en el Núcleo puede ser complicado, ya que a veces pueden priorizar apuntar a las muchas Cáscaras y Abominaciones. Si tienes el arma pesada M-920 Cain equipada, puedes destruir el Núcleo de un golpe directo en cualquier dificultad, incluso cuando sus persianas protectoras están cerradas.

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Misión: Informe de Normandía

Una vez que termine la pelea, se reproducirá una escena, con el grupo debatiendo qué hacer con los Geth caídos, pero finalmente Shepard toma la decisión de llevárselo con ellos. Joker trae la Normandía junto con la Reaper que cae. El escuadrón se retira mientras es perseguido por más hordas y aborda el Normandy y escapa justo antes de que Reaper caiga en la enana marrón y sea completamente destruido.

De vuelta en el barco, Miranda, Jacob y Shepard debatirán sobre qué hacer con los Geth. Los jugadores tendrán la opción de entregárselo a Cerberus por 50.000 créditos y 20 puntos Renegade o mantenerlo en el barco por el momento, lo que le dará 20 puntos Paragon. Tenga en cuenta que ceder Legion a Cerberus resulta en su pérdida permanente como miembro del grupo. Luego, Shepard puede bajar al Núcleo de IA para reactivarlo en cualquier momento, lo que lleva a que los Geth sean nombrados Legión y se unan como el miembro final de su equipo.

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