Las 15 mejores hazañas 5e para clérigos en D&D 5e, clasificadas

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Para los clérigos de Dragones y Mazmorras, las mejores hazañas son aquellas que refuerzan su potencial de curación o su producción de daño.






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Un collage de dos clérigos diferentes de Dungeons and Dragons 5e

Las dotes son habilidades adicionales impresionantes que los jugadores pueden agregar a su Calabozos y Dragones Quinta edición caracteres. Algunos se limitan a razas o conjuntos de habilidades específicos, pero todos ofrecen algunas mejoras o características adicionales para el personaje. Las dotes pueden aumentar las puntuaciones de habilidad de un personaje, compensar sus debilidades o mejorar sus capacidades, lo que también se aplica a la clase de clérigo.

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Los clérigos son mucho más que simples sanadores de una D&D 5e fiesta. Algunos adoptan el papel tradicional y mantienen vivos a sus aliados. Otros clérigos causan daños letales y derriban a los enemigos con poder sagrado. Muchas hazañas atraen a los clérigos debido a sus habilidades versátiles, pero algunas destacan como las mejores y más relevantes hazañas para los clérigos en cualquier campaña.



Actualizado el 4 de diciembre por Isaac Williams: El clérigo ya es una de las mejores clases de personajes de D&D 5e, pero las hazañas pueden ayudar a llevarlo a otro nivel. Esta lista se ha actualizado para adaptarse a los estándares de formato actuales de CBR y para ayudar aún más a los jugadores a elegir las mejores hazañas de clérigo en D&D 5e.

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La multiclase puede ser una excelente manera de darle a un personaje de Dungeons & Dragons algunas opciones adicionales e identidad narrativa.

15El observador evita que el partido corra peligro

Manual del jugador, pág. 168

un clérigo ciego en zendikar en mtg

Incluso si la hazaña Observante ocupa un lugar un poco bajo entre las mejores hazañas de clérigo en D&D 5e , aún puede resultar útil si el grupo se adentra en un terreno peligroso. Esta hazaña permite a un personaje comprender a alguien mediante la lectura de labios, una habilidad situacional que puede aportar su peso en aventuras más centradas en la intriga. El observador es más útil en otros sentidos, empezando con un +1 a Sabiduría o Inteligencia.



La hazaña Observador otorga un fuerte aumento de +5 a las puntuaciones pasivas de Percepción e Investigación del personaje. , lo cual es vital para detectar trampas con anticipación o asegurarse de que el grupo no sufra una emboscada. Esto es especialmente importante para los grupos de bajo nivel que no tienen muchas opciones de respaldo si de repente se encuentran en peligro extremo. Sin embargo, Observant ocupa un lugar bajo en esta lista porque carece de las sinergias específicas de las mejores hazañas clérigos en D&D 5e tener.





14Chef proporciona una fuente confiable de curación y puntos de vida temporales

El caldero de todo de Tasha pág. 79

Clérigo del Dominio Arcanos de DnD. Una imagen dividida de un clérigo de DnD luchando contra un ejército de muertos vivientes y de un clérigo usando magia. Relacionado
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Algunos hechizos de clérigo en la quinta edición de Dungeons & Dragons se destacan muy por encima del resto como la mejor opción.

La comida muchas veces puede ser un detalle menor en D&D 5e juegos. Sin embargo, incluso los héroes necesitan comer. Un clérigo con la dote Chef puede proporcionar sustento a su grupo. También pueden curar a su grupo con sus creaciones. La dote Chef otorga una bonificación de +1 a Sabiduría o Constitución, competencia con herramientas de cocina y la capacidad de imbuir a los alimentos con propiedades curativas.

El bono de Sabiduría del Chef significa otra oportunidad para D&D 5e clérigos para aumentar su puntuación de habilidad de lanzamiento . Si ya está al máximo, pueden mejorar su Constitución. Sus delicias permiten al clérigo o a sus aliados aumentar su durabilidad como acción adicional, mientras que su bonificación de descanso breve ayuda a mantener con vida a los aliados en los agotadores días de aventuras.





13Alerta permite al clérigo abrir combate con un hechizo devastador

Manual del jugador pág. 165

Un clérigo de Knowledge Doman envuelto en luz DnD 5e

D&D 5e Los aventureros no pueden permitir que sus enemigos se apoderen de ellos en la batalla. Llegar a la cima de una ronda de combate es muy diferente a tomar el último turno en combate. Esto es especialmente cierto para los clérigos. Quieren mejorar a los aliados o devastar a los enemigos antes de que la batalla pueda comenzar en serio.

Los personajes con la dote Alerta no pueden ser sorprendidos y obtienen una bonificación de +5 a las tiradas de iniciativa. Los enemigos tampoco obtienen ventaja en sus tiradas de ataque contra este jugador cuando no son vistos. Al realizar la hazaña Alerta, D&D 5e Los clérigos pueden garantizar oportunidades ininterrumpidas para preparar a sus compañeros de equipo para la batalla. o dar el primer golpe a los enemigos.

12Lucky hace que un personaje sea mejor en cualquier cosa que se le ocurra

Manual del jugador pág. 167

Cerca

Cada D&D El jugador ha tenido el momento en el que tenía el plan perfecto, solo para que sus dados fallaran. Lucky ofrece oportunidades para darle otra oportunidad a tiradas importantes. A D&D 5e El personaje con Lucky tiene tres puntos de suerte por cada descanso prolongado. Pueden usar estos puntos para repetir una de sus propias tiradas de dados de 20 caras o forzar una repetición de cualquier ataque contra ellos.

Todo en D&D 5e se queda sin tiradas d20. Tener éxito en ellos con más frecuencia hace que un personaje sea mucho mejor. Los clérigos tienen hechizos y habilidades letales que pueden usar contra sus enemigos. Faltarlos puede resultar costoso. Del mismo modo, pueden utilizar Lucky para tener éxito en pruebas de habilidades cruciales o sobrevivir a combates peligrosos.

11Gift Of The Metallic Dragon agrega valiosas opciones de soporte

El Tesoro de Dragones de Fizban pág. 17

Un Clérigo rodeado de energía mágica mientras lanza un hechizo de luz en DnD Un tiflin lanzando una bola de fuego a la izquierda con un mago clásico que invoca agua a la derecha. Relacionado
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Las mejores hazañas del asistente que 5e tiene para ofrecer le brindan al personaje nuevas opciones o ayudan a mejorar sus características existentes.

Los clérigos no tienen que ser sanadores en D&D 5e . Sin embargo, incluso los clérigos que se centran en otras cosas pueden necesitar hechizos curativos en caso de emergencia. Gift of the Metallic Dragon le da al personaje una curación básica sin preparar un hechizo específico. Le permite a un personaje aprender a curar heridas. Pueden lanzarlo con sus espacios para hechizos y de forma gratuita una vez al día.

Además de eso, Gift of the Metallic Dragon permite a un personaje aumentar la clase de armadura de un aliado una vez al día. Esto está diseñado para convertir un acierto en un error. Mitigar el daño puede salvar vidas tanto como curarlo. La habilidad solo se aplica a aliados dentro de cinco pies. Cuantos sean D&D 5e Los dominios clérigos, como Tempest o War, ya quieren estar en pleno combate. Como resultado, tienen amplias oportunidades de utilizar Gift of the Metallic Dragon.

10El regalo del dragón gema castiga a los enemigos que intentan atacar

El Tesoro de los Dragones de Fizban, pág. 17

regalo del dragón gema en DND

Gift of the Gem Dragon es una de las mejores hazañas de clérigo por diferentes razones que Gift of the Metallic Dragon, a pesar de sus similitudes temáticas. La hazaña del Dragón Gema permite a un clérigo obtener un +1 en su puntuación de Sabiduría, con la posibilidad de tomar Carisma o Inteligencia como beneficios adicionales.

Gift of the Gem Dragon es puramente defensivo, ya que desencadena una explosión telequinética que puede empujar a una criatura hacia atrás y causarle 2d8 de daño de fuerza. Los clérigos a menudo necesitan un respiro para salir del peligro o curar a las personas, y Gift of the Gem Dragon es una excelente manera de hacerlo. sin gastar espacios de hechizo ni usar acciones regulares.

9Sentinel deja que un clérigo se encargue de todo lo demás

Manual del jugador pág. 169

Un clérigo enano en DnD

La hazaña Sentinel es una excelente opción para D&D 5e Clérigos que no tienen miedo de entrar en la refriega dentro del alcance cuerpo a cuerpo. . Esta hazaña permite a los jugadores realizar un ataque de oportunidad incluso si su oponente ha utilizado la acción Desengancharse. Además, cualquier ataque de oportunidad que realicen con éxito reducirá la velocidad de movimiento del objetivo a cero durante el resto del turno.

Los clérigos no lo son D&D 5e Los mejores combatientes cuerpo a cuerpo. Sin embargo, son lo suficientemente resistentes como para sostener la línea en muchos casos. Sentinel puede ayudarlos a proteger a los miembros más débiles de su grupo. Además, la función Golpe Divino recompensa a los clérigos por atacar fuera de su turno. Las características de Sentinel pueden ayudarlos a maximizar su daño adicional.

8Tough ayuda a los clérigos a mantenerse al día con más aliados marciales

Manual del jugador pág. 170

Un clérigo del dominio Crepuscular en DnD 5e Un collage de dos guardabosques en DnD 5e preparándose para atacar a su enemigo Relacionado
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Para aprovechar al máximo la clase de guardabosques, la versatilidad y la personalización son importantes, y la incorporación de hazañas puede ayudar a construir el mejor guardabosques posible.

Cuando un D&D 5e El clérigo es el sanador principal de su grupo, deben permanecer en la lucha. Un sanador inconsciente o muerto no ayuda al grupo. Esto puede significar la ruina para toda una campaña si el partido no tiene a nadie más que pueda sanar. A pesar de su alta Clase de Armadura y habilidades de combate, los clérigos sólo tienen un dado de impacto d8. Están por detrás de otros miembros del partido, como los combatientes o los bárbaros.

Al adquirir la hazaña Difícil, los clérigos añaden a sus puntos de vida un número que duplica su nivel actual. También obtienen dos puntos de vida adicionales en cada nivel posterior. Los clérigos ya son bastante fuertes. Dos puntos de vida adicionales por nivel pueden llevar a los clérigos al nivel de los bárbaros en el tanque. . La gran bonificación de supervivencia ayuda a Tough a destacar entre los clérigos en D&D 5e , incluso si se queda atrás de hazañas más sinérgicas que se encuentran más arriba en esta lista.

7Ritual Caster brinda una utilidad incomparable

Manual del jugador pág. 169

Cerca

El casting ritual es una herramienta invaluable en D&D 5e . Cambia tiempo por recursos. Se puede lanzar un hechizo ritual sin gastar un espacio de hechizo. Sin embargo, su tiempo de lanzamiento se incrementa en diez minutos. Los clérigos son lanzadores de rituales por defecto. Sin embargo, sólo pueden utilizar esta característica en hechizos que hayan preparado.

La hazaña Ritual Caster puede darle a un clérigo más opciones fuera del combate. . Pueden obtener acceso a hechizos rituales de mago, lo que les permite lanzar una gran cantidad de hechizos de utilidad sin costo. Alternativamente, podrían elegir su propia lista de hechizos. De esta manera, pueden aprender sus hechizos rituales de forma permanente y preparar elecciones más inmediatas.

6Metamagic Adept permite a los clérigos ser creativos con los hechizos

El caldero de todo de Tasha pág. 80

Clérigo del Dominio de la Orden de DnD.

La metamagia suele estar reservada para D&D 5e brujos. Sin embargo, es invaluable para cualquier D&D 5e clase de lanzamiento de hechizos. La metamagia puede mejorar los hechizos de diversas formas. Puede aumentar el daño, hacer que la magia se lance más rápido, permitirles apuntar a múltiples enemigos y más. Metamagic Adept proporciona a cualquier lanzador acceso a estas opciones.

Con la hazaña Metamagic Adept, D&D 5e Los jugadores seleccionan dos opciones de Metamagic para agregar a su arsenal. También pueden ganar dos puntos de brujería para gastar en sus nuevas habilidades. El lanzamiento de hechizos de clérigo se beneficia de cualquier número de estos. Los clérigos pueden aumentar su rendimiento de lanzamiento de hechizos con Quicken Spell, ocultar sus acciones con Subtle Spell o distribuir una mejora de bajo nivel a dos aliados con Twin Spell. .

5Resilient protege los mejores hechizos del clérigo

Manual del jugador, pág. 168

Arte de la tarjeta Soul Warden en MTG. Imagen destacada de un artículo titulado Relacionado
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En Dungeons & Dragons, las dotes son un activo invaluable en la personalización de personajes. Para el paladín, muchas hazañas ofrecen una oportunidad revolucionaria.

La hazaña Resiliente puede parecer similar a la hazaña Resistente en D&D 5e , pero se puede utilizar de formas separadas. Si bien la hazaña Tough tiende a agregar puntos de vida, Resilient es una de las mejores hazañas de clérigo gracias a su capacidad para mejorar cualquier puntuación de habilidad, como la Constitución. Esa puntuación de habilidad obtendrá un aumento de +1, pero eso es sólo el comienzo.

Por encima de todo, cualquier clérigo que elija Resilient obtendrá competencia en las tiradas de salvación de esa habilidad elegida, que aumenta bien a medida que avanza el juego. En particular, elegir Constitución aumenta las tiradas de salvación realizadas para mantener la concentración en los hechizos. Dado cuántos de los mejores hechizos del clérigo en D&D 5e Requiere concentración, esta es una habilidad valiosa. .

4Shadow Touched llena muchos vacíos en el lanzamiento de hechizos

El caldero de todo de Tasha pág. 80

Un hechicero de magia de las sombras lanzando hechizos en DnD

Los clérigos ya son algunos de D&D 5e Los mejores lanzadores de hechizos. Sin embargo, algunos jugadores quieren inclinarse hacia este ángulo. De las hazañas que brindan lanzamiento de hechizos adicionales, Shadow Touched es una de las mejores. Permite a los personajes aprender Invisibilidad y un hechizo de primer nivel de su elección de las escuelas de magia de Ilusión o Nigromancia.

Esto expande un D&D 5e significativamente los horizontes del clérigo. La invisibilidad no está disponible para la mayoría de los clérigos y tiene muchos usos en situaciones de sigilo y otras situaciones que no son de combate. Las escuelas de Ilusión y Nigromancia son igualmente útiles, especialmente fuera del combate. Los hechizos que ofrece Shadow Touched no se adaptan a todos los clérigos, pero nunca son una mala elección .

3Magic Initiate ofrece nuevos hechizos y trucos

Manual del jugador pág. 168

Un mago estudiando detenidamente un libro de hechizos rodeado de runas azules flotantes en DnD.

Magic Initiate es un hechizo creado para dar a los personajes más lanzamiento de hechizos. D&D 5e Los clérigos ya son algunos de los mejores y más variados lanzadores del juego. Sin embargo, pueden volverse aún más versátiles si se toman las decisiones correctas. Magic Initiate permite a un clérigo aprender dos trucos de la lista de hechizos de una clase y lanzar un hechizo de primer nivel una vez al día.

Incluso con sus dominios, D&D 5e los clérigos tienen prohibido muchos hechizos. Pueden elegir Iniciado Mágico para la lista de druidas y obtener otras opciones que pueden usar su Sabiduría para lanzar. Alternativamente, pueden buscar en las listas de otras clases y elegir hechizos que no requieran un modificador alto. Esto incluye varios hechizos de beneficio o utilidad que los clérigos no obtienen de forma predeterminada.

2Fey Touched ofrece hechizos confiables y versátiles

El caldero de todo de Tasha pág. 79

Un brujo vigilado por su patrón Archfey en DnD Calabozos y dragones 5e Brujos Relacionado
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Hay muchas hazañas en Dungeons and Dragons 5.a edición, pero hay algunas que se adaptan mejor a la clase de brujo que otras.

La hazaña Fey Touched es muy similar a Shadow Touched. Tiene el mismo diseño general con diferentes opciones disponibles. Ofrece un uso gratuito del hechizo Misty Step y un hechizo de primer nivel a elección del jugador. Esta opción tiene que ser de las escuelas de Adivinación o Encantamiento.

Misty Step llena un vacío en el lanzamiento de hechizos de muchos clérigos . La clase carece de muchas opciones de maniobrabilidad, por lo que un hechizo de teletransporte como Misty Step puede hacerlos mucho más móviles. Los hechizos de adivinación y encantamiento incluyen varias opciones defensivas, de utilidad o de mejora que benefician a la mayoría de los clérigos independientemente de su función, por lo que Fey Touched se ganó su lugar como una de las mejores hazañas de clérigos en todo 5e.

1War Caster no tiene rival para los lanzadores de conjuros de primera línea

Manual del jugador pág. 170

Un clérigo empuñando un arma radiante en DnD

Ya sea que se inclinen más por ser curanderos o guerreros, los clérigos tienen a su disposición magia revolucionaria. La hazaña War Caster aumenta sus habilidades de lanzamiento en el campo de batalla. Les da una ventaja en las tiradas de salvación relacionadas con la concentración y les permite usar ciertos hechizos como ataques de oportunidad. Además, les ayuda a lanzar incluso cuando tienen las manos ocupadas.

War Caster contribuye en gran medida a hacer que cualquier D&D 5e lanzador de conjuros una potencia de combate. Los clérigos tienen muchos hechizos poderosos y duraderos en su lista. Mantener la concentración en estos hace más que retener recursos. Puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. War Caster es la mejor hazaña en D&D 5e para clérigos de primera línea . Se destaca por encima de otros en esta lista porque cada una de sus características aparecerá varias veces en cada batalla, lo que ayudará a cambiar el rumbo del combate.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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