En Dungeons & Dragons, las dotes son un activo invaluable en la personalización de personajes. Para el paladín, muchas hazañas ofrecen una oportunidad revolucionaria.
optad_b
Las dotes son una valiosa herramienta de personalización de personajes en Dragones y Mazmorras Quinta Edición . Aunque son pocos y espaciados, pueden darle al personaje una variedad de nuevas habilidades que cambian su forma de jugar. Casi todas las hazañas tienen sus utilidades, pero muchas se adaptan mejor a una clase o función que a otras.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOEl paladín es un icónico. Calabozos y Dragones clase. Como algunos de D&D Son los personajes más capaces y versátiles, y se benefician de una gran cantidad de hazañas. No obstante, algunas opciones se destacan muy por encima de otras como útiles para los paladines, dependiendo de lo que el jugador quiera lograr.
Actualizado el 21 de noviembre por Isaac Williams: El paladín es una de las clases más fuertes de D&D 5e y combina el lanzamiento de hechizos con una lucha más física. Con las hazañas adecuadas, los paladines pueden estar entre los mejores personajes del juego. Esta lista se ha actualizado para adaptarse a las pautas de formato actuales de CBR y para incluir aún más detalles sobre las mejores hazañas de paladín en D&D 5e.
Las 15 mejores hazañas bárbaras en D&D 5e, clasificadas
20El portador dual agrega más ataques de alto daño
Manual del jugador, pág. 165
Los paladines no son una clase asociada con la lucha con dos armas en D&D 5e . No está en su lista de estilos de lucha, mientras que los paladines icónicos empuñan espadas y escudos o armas a dos manos. Sin embargo, los paladines pueden sacar mucho provecho de la hazaña de Doble Portador en D&D 5e . Esto se debe a que el Castigo divino mejorado agrega d8 de daño radiante a cada golpe, fomentando tantos ataques como sea posible.
Dual-Wielder permite al paladín empuñar armas normales mientras lucha con dos armas para causar el máximo daño. Su +1 a la Clase de Armadura también la hace más protectora que un arma pesada. Sin embargo, requiere un estilo de lucha que el paladín normalmente no tiene, lo que requiere multiclase u otra hazaña. Como resultado, está al final de la lista de las mejores hazañas de paladín en D&D 5e .
19Heavy Armor Master ayuda a convertir al paladín en un tanque
Manual del jugador pág. 167
Cada combo multiclase de paladín en D&D 5e, clasificado
El La hazaña Heavy Armor Master cambia las reglas del juego en niveles bajos en D&D 5e , aunque su utilidad disminuye un poco a medida que avanza la campaña. Además de aumentar la fuerza del personaje, esta hazaña reduce el daño contundente, cortante y perforante que el personaje recibe de cualquier ataque no mágico.
Los paladines son algunos de los mejores personajes de tanques en D&D 5e . Su alta clase de armadura, dado de impacto y autocuración les ayudan a resistir casi cualquier asalto. Sin embargo, los ataques no mágicos se vuelven menos prominentes con el tiempo. Como resultado, Heavy Armor Master va por detrás de otros D&D 5e Hazañas de paladín que no disminuyen con el tiempo.
18Maestro del escudo
Manual del jugador, pág. 170
Muchos D&D 5e Los paladines luchan mejor con un escudo, especialmente si están tratando de ser tanques para su grupo. Los escudos proporcionan un aumento sustancial de la clase de armadura a costa de limitar las opciones de armas. Shield Master es un nivel superior D&D 5e hazaña para los paladines porque convierte el escudo en una herramienta ofensiva, no solo defensiva.
La característica más importante de Shield Master es que un personaje puede derribar a un enemigo con su escudo después de atacar. Esto hace que los enemigos sean más vulnerables a los ataques de los aliados y limita su capacidad para escapar del paladín. Sus beneficios defensivos también son ideales para un D&D 5e paladín. Les permite agregar la bonificación de su escudo a las tiradas de salvación de Destreza contra hechizos y usar su reacción para negar el daño de una tirada de salvación de Destreza exitosa, creando sinergia con el Aura de Protección de un paladín.
17Slasher debilita a los enemigos mientras inflige daño
El caldero de todo de Tasha, pág. 81
La hazaña Slasher es algo situacional en comparación con algunas de las otras mejores hazañas de paladines en D&D 5e , pero todavía tiene un gran atractivo. Esta hazaña comienza con un aumento de Fuerza o Destreza, siendo la primera ideal para la mayoría de los paladines. Luego proporciona beneficios de combate sustanciales para los paladines que empuñan armas cortantes como grandes espadas.
Con el D&D 5e Dote de Slasher, un paladín puede reducir la velocidad de su enemigo en tres metros con solo golpearlo. Esto hace que sea mucho más difícil para el enemigo escapar o perseguir a miembros vulnerables del grupo. Un golpe crítico le da a la criatura una desventaja en todos los ataques hasta el siguiente turno del paladín, negando aún más su efectividad en el combate.
16El regalo del dragón gema castiga a los enemigos cuerpo a cuerpo
El Tesoro de los Dragones de Fizban, pág. 17
Las mejores hazañas de hechicero de D&D 5e, clasificadas
Gift of the Gem Dragon funciona bien para clases que quieren evitar el combate cuerpo a cuerpo a toda costa. No obstante, un paladín puede usarlo para ganar espacio para respirar en combate si está siendo atacado. También es una forma ideal para que inflijan daño fuera de su turno, como rematar a un enemigo gravemente herido.
Gift of the Gem Dragon permite a un paladín usar su reacción para destruir a los enemigos que lo golpean, infligiendo daño y obligándolos a retroceder. Como requiere que los enemigos estén dentro del alcance cuerpo a cuerpo, los paladines pueden usarlo con mucha más frecuencia que muchos otros. D&D 5e caracteres. Además, puede aumentar el carisma para reforzar muchas otras características del paladín.
15Ritual Caster añade utilidad fuera de combate
Manual del jugador pág. 169
Los paladines ya son uno de D&D 5e Las clases más versátiles. Son buenos guerreros, sanadores eficaces y útiles en situaciones sociales. Sin embargo, no tienen mucha utilidad en el lanzamiento de hechizos. Sus espacios para hechizos son limitados y gran parte de su magia se centra en golpear a los enemigos o apoyar a los aliados.
La hazaña Ritual Caster le da a cualquier personaje una gran cantidad de utilidad para lanzar hechizos. Un paladín que lo tome puede elegir cualquiera de D&D 5e clases completas de lanzadores de hechizos y aprende sus hechizos rituales, que se pueden lanzar sin espacios para hechizos. Si el personaje elige una clase que no está presente en su grupo, su paladín puede tomar un respiro fuera del combate.
14Piercer ayuda a mantener altos los daños
El caldero de todo de Tasha, pág. 80
Los paladines suelen utilizar armas cortantes o contundentes en D&D 5e , pero esto está lejos de ser una regla estricta. Los paladines son totalmente capaces de usar armas que causan daño penetrante, desde un estoque hasta un par de espadas cortas y una pica. Piercer es una hazaña ideal para estos paladines en D&D 5e .
Piercer permite a un personaje volver a tirar un dado de daño de un ataque que inflige daño penetrante. Con Divine Smite, los paladines tiran más dados de daño que casi cualquier otra clase. Es probable que tengan una tirada baja que Piercer pueda potenciar sustancialmente. También hace que los golpes críticos sean aún más difíciles, ideal para un D&D 5e clase que quiere recibir críticas con la mayor frecuencia posible. Sin embargo, las armas perforantes luchan con las mejores construcciones de paladines. D&D 5e , evitando que ocupe un lugar más alto en esta lista.
13Fighting Initiate desbloquea nuevos estilos de juego
El caldero de todo de Tasha pág. 80
16 mejores hazañas de luchador en D&D 5e, clasificadas
Como personajes marciales, los paladines son una de las pocas clases que tienen acceso a D&D 5e Estilos de lucha como rasgo de clase. Sin embargo, sólo pueden elegir uno de una selección limitada. Esta lista tiene algunas omisiones notables, incluidas Tiro con arco y Lucha con dos armas. Los paladines a menudo se ven atrapados en estilos de juego como los duelos o la lucha con grandes armas.
Paladín poco convencional incorporado D&D 5e Es posible que desee estilos de lucha no disponibles para mejorar su efectividad. Alternativamente, los paladines podrían querer elegir dos estilos de lucha para mayor versatilidad, como duelo y lucha con grandes armas. También existe la opción de elegir un segundo estilo de lucha que proporcione una ventaja pasiva útil, como lucha a ciegas o defensa.
12El regalo del dragón cromático mejora el daño y la durabilidad
El Tesoro de Dragones de Fizban pág. 17
Los ataques individuales de los paladines ya causan algunos de los daños más devastadores. D&D 5e . Sin embargo, es posible que algunos jugadores quieran llevar las cosas aún más lejos. Con Gift of the Chromatic Dragon, un paladín puede agregar d4 de daño a cada uno de sus ataques durante un minuto, lo que ayuda a aumentar aún más su daño.
El otro beneficio de la hazaña permite a un personaje usar su reacción para ganar resistencia a varios tipos de daño. Dado el daño que pueden esperar recibir los paladines, la capacidad de resistir parte de él puede ser invaluable. Don del Dragón Cromático es uno de los D&D 5e Las mejores hazañas del paladín porque los hace mejores en sus funciones principales de recibir y causar daño.
11Lucky mejora cualquier personaje de D&D
Manual del jugador pág. 167
Lucky es uno de D&D 5e Las mejores hazañas para cualquier personaje. Su efecto es sencillo. Proporciona tres puntos de suerte que un personaje puede usar para repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación. Un punto de suerte también puede obligar a los enemigos a repetir sus ataques. Una mayor probabilidad de éxito en las tiradas de ataque, tiradas de salvación o pruebas de habilidad cubre la mayoría de las áreas de D&D 5e y hace que un personaje sea aún mejor en ellos.
En particular, Lucky puede ayudar a los paladines a realizar ataques cuando lo necesiten. Gracias a sus Divine Smites, los paladines pueden causar el mejor daño en D&D 5e . A veces, un solo ataque puede marcar la diferencia entre un enemigo vivo y uno derrotado. Con la hazaña Lucky, es más probable que esos ataques acierten.
10Duro mantiene vivos los tanques
Manual del jugador pág. 170
Las mejores hazañas de clérigo en D&D 5e, clasificadas
La hazaña Tough es otra que beneficia a cualquiera. Otorga dos puntos de vida más por nivel, lo que hace que el personaje sea significativamente más duradero. Estos beneficios son comparables a cuatro puntos de la Constitución. A cada personaje le vendrían bien puntos de vida adicionales, pero los paladines los quieren más que muchas otras clases.
Los paladines a menudo tienen que actuar como tanques para su grupo, sufriendo daños para que los miembros más frágiles del grupo no lo hagan. Duro es uno de D&D 5e Las mejores hazañas de paladín. por impulsarlos en este rol. Además, tener más puntos de vida puede garantizar que un paladín necesite curarse con menos frecuencia. Esto les permite ahorrar en su valioso D&D 5e hechizos curativos o Imposición de Manos.
9Shadow Touched les da a los paladines una ventaja en el lanzamiento de hechizos
El caldero de todo de Tasha pág. 80
El caldero de todo de Tasha contiene varios D&D 5e Dotes que le dan a cualquier personaje un poco más de capacidad de lanzamiento de hechizos. Shadow Touched ofrece a los jugadores un sabor oscuro de esto. Un personaje con Tocado por las Sombras aprende Invisibilidad y otro hechizo de las listas de Ilusión o Nigromancia.
Esto ya abre posibilidades a las que los paladines no suelen tener acceso. Los hechizos de ilusión amplían el conjunto de herramientas de un paladín, mientras que la nigromancia proporciona opciones decentes para construcciones específicas. La invisibilidad tiene una utilidad de combate limitada. Fuera de combate, sin embargo, un paladín puede lograr un gran éxito, particularmente con la capacidad de lanzarlo sobre otra criatura.
8Magic Initiate desbloquea opciones de lanzamiento de hechizos sinérgicos
Manual del jugador pág. 168
CercaA pesar de ser una clase lanzadora de hechizos versátil, los paladines tienen algunos huecos en su repertorio. A menudo luchan en combates a distancia. Además de eso, carecen de acceso a trucos fuera de uno. D&D 5e Estilo de lucha. Magic Initiate es la hazaña perfecta para que cualquier personaje agregue versatilidad, especialmente para los paladines.
Un paladín puede usar Iniciado Mágico para crear trucos de combate a distancia de las listas de hechizos de hechicero o brujo a los que recurrir. Incluso pueden consultar la lista de bardos para obtener Palabra curativa. Un paladín con una acción adicional de curación puede matar a un enemigo y salvar a un aliado en un turno. Magic Initiate es uno de los mejores. D&D 5e hazañas para paladines que quieren apuntalar las debilidades.
7Fey Touched ofrece opciones valiosas
El caldero de todo de Tasha pág. 168
Guía de construcción del paladín del juramento de gloria de D&D 5e
Fey-Touched es otra hazaña que les da a los paladines acceso a más hechizos. Le permite a un personaje aprender el hechizo Misty Step y un hechizo de primer nivel de su elección de las escuelas de Adivinación o Encantamiento. Los hechizos gratuitos son invaluables, especialmente para un lanzador con espacios para hechizos más limitados como un paladín. Además, las opciones que ofrece Fey-Touched no suelen estar disponibles para los paladines.
En particular, Fey-Touched dando Misty Step es invaluable. Pocos paladines obtienen Misty Step, y es uno de los hechizos más útiles del juego para la movilidad en el campo de batalla. Además de eso, el paladín puede mejorar su carisma, una de sus puntuaciones de habilidad más importantes. Todos estos beneficios son invaluables, y solo más hazañas de combate directo superan a Fey Touched en esta lista como las mejores. D&D 5e hazañas de paladín.
6Resiliente (Constitución) refuerza los hechizos de concentración de un paladín
Manual del jugador pág. 168
Entre sus muchas habilidades, los paladines son medio lanzadores en D&D 5e . Pueden usar magia y tener una amplia lista de hechizos con opciones únicas. Sin embargo, también tienen muchos menos espacios para hechizos que clases como el clérigo o el hechicero. Como tal, los paladines deben hacer un buen uso de sus espacios para hechizos. Esto incluye no desperdiciar sus hechizos de Concentración.
La hazaña Resiliente puede otorgar competencia en las tiradas de salvación de Constitución, lo que hace que las pruebas de concentración sean mucho más fáciles de superar. Junto con la bonificación natural del paladín a las tiradas de salvación, sus grandes e impactantes hechizos durarán mucho más en combate. También les ayuda a evitar muchos venenos desagradables o habilidades enemigas.
5Sentinel obliga a los enemigos a resistir y luchar
Manual del jugador pág. 169
El tanqueo es un papel invaluable en el partido. D&D 5e . Sin embargo, puede resultar difícil lograrlo. Sólo unas pocas subclases tienen características que atraen la agresión y obligan a un enemigo a atacarlas. La hazaña Sentinel permite a un personaje controlar el movimiento de un enemigo y le da opciones para castigar los ataques cuerpo a cuerpo. Es una de las mejores formas de obligar a los enemigos a atacar a un personaje específico.
Centrándose en los ataques de oportunidad, Sentinel permite a un personaje realizar un ataque de oportunidad incluso si un enemigo se retira y reduce su movimiento a 0 si el ataque impacta. Mantener a los enemigos alejados de los miembros más frágiles del grupo es excelente para cualquier paladín, y Sentinel es una de las mejores formas de hacerlo.
4War Caster es esencial para los combatientes de primera línea
Manual del jugador pág. 170
15 mejores hazañas de brujo de D&D 5e
La idea de lanzar y luchar en tándem es un concepto popular. D&D 5e lo habilita a través de la hazaña War Caster. Normalmente, un lanzador de combate tiene dificultades para lanzar mientras usa una espada y un escudo, tiene que preocuparse por perder concentración y tiene oportunidades limitadas de lanzamiento cuando usa sus acciones para atacar.
War Caster permite a un paladín usar los componentes somáticos de un hechizo incluso con armas o escudos en sus manos. También les da ventaja en sus pruebas de Concentración, lo que hace sinergia con las bonificaciones de las tiradas de salvación de un paladín. También permite al lanzador usar sus hechizos como reacción en lugar de como ataque de oportunidad. Los paladines ya obtienen mucho provecho de los ataques de oportunidad, pero pueden beneficiarse de la flexibilidad que brinda esta tercera característica.
3Gran maestro de armas proporciona una mejora de daño significativa
Manual del jugador pág. 167
Los paladines pueden usar cualquier arma, pero sus habilidades recompensan el combate cuerpo a cuerpo. Algunos paladines pueden usar un arma y un escudo con una sola mano o incluso con dos empuñaduras. Sin embargo, una sola arma pesada es una elección icónica. Para esos paladines, Gran Maestro de Armas es una de las mejores hazañas en D&D 5e . Ofrece ataques de acción adicionales poco frecuentes, lo que permite a un paladín infligir aún más daño a los enemigos.
Sin embargo, la característica principal de Great Weapon Master permite que un personaje reciba una penalización de precisión para obtener una bonificación de daño considerable. Esto puede ser arriesgado para un paladín y hacerle perder un ataque crucial en el que podría usar Divine Smite. Sin embargo, algunos D&D 5e Los juramentos de paladín como Devoción o Venganza tienen características que aumentan la precisión. Con estas habilidades, Great Weapon Master casi no tiene inconvenientes.
2Un líder inspirador protege a todo el partido
Manual del jugador pág. 167
Guía de construcción multiclase de Bárbaro/Paladín D&D 5e
Los puntos de vida temporales pueden hacer que una criatura sea mucho más resistente en D&D 5e , pero son limitados. Muchas de las funciones que las ofrecen son costosas de usar o solo proporcionan una pequeña cantidad. La hazaña del Líder Inspirador saca estas características del agua. Otorga puntos de vida temporales a los miembros del grupo y potencialmente a otros aliados cuando el paladín pronuncia un gran discurso. Los puntos de vida temporales proporcionados de esta manera pueden llegar fácilmente a los adolescentes.
Esto ya es mucho, pero se puede hacer una vez cada breve descanso. Estos usos se acumulan rápidamente, dando al grupo cientos de puntos de vida temporales en unas pocas sesiones. Los puntos de vida temporales actúan como curación proactiva. Salvan al paladín con hechizos de apoyo e Imposición de manos. Además, utiliza Carisma, que un paladín ya quiere que sea lo más alto posible.
1Polearm Master mejora aún más algunas de las mejores armas
Manual del jugador pág. 168
CercaComo la mayoría de las clases marciales, los ataques regulares de los paladines se vuelven más devastadores más adelante en el juego. A diferencia de los luchadores, no realizan más ataques. En cambio, sus dos ataques por turno se vuelven más letales a través de funciones como Golpe divino mejorado. Dado que estas características requieren que el paladín golpee a un enemigo, tener más oportunidades de golpear es vital para mantener la producción de daño.
D&D 5e La hazaña Polearm Master es la mejor manera de hacer esto. Ofrece un ataque de acción adicional con una variedad de armas, desde alabardas hasta lanzas. Un paladín puede usar un arma de asta pesada para causar el máximo daño, o una lanza con una sola mano y un escudo para tanquear. De cualquier manera, obtienen frecuentes ataques de oportunidad contra los enemigos y un ataque adicional en cada ronda. Este gran volumen de huelgas adicionales convierte a Polearm Master en la mejor hazaña de paladín D&D 5e .
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.