15 mejores hazañas para bárbaros en D&D 5e, clasificadas

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Si bien no obtienen tantas hazañas como sus homólogos luchadores, los bárbaros de Dungeons & Dragons pueden usar estas habilidades adicionales con gran efecto.






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Un bárbaro humano a la izquierda con un dragón en el centro y un bárbaro centauro a la derecha.

Los bárbaros son uno de Dragones y Mazmorras Quinta Edición Las clases más sencillas y letales. Son monstruos de combate diseñados para dar y recibir palizas sin mucho estilo. Sin embargo, construir uno no tiene por qué ser aburrido. D&D 5e tiene muchas buenas hazañas para que las realicen los bárbaros, lo que las hace más letales y únicas.

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La mayoría de los personajes quieren elegir hazañas que beneficien el rol y propósito habitual de esa clase en la dinámica del grupo. El papel típico de un bárbaro en una D&D El grupo debe recibir daño y golpear a los enemigos lo más fuerte posible. Por suerte, algunos de los mejores D&D 5e Las hazañas de los bárbaros les ayudan a sobresalir aún más en esto.



Actualizado el 17 de enero de 2024 por Louis Kemner: Los bárbaros son una de las clases más sencillas de D&D 5e. Sin embargo, los jugadores aún pueden personalizarlos con las numerosas hazañas de D&D 5e. Esta lista se ha actualizado para ajustarse a las pautas de formato de CBR y resaltar aún más de las mejores hazañas bárbaras en D&D.

15Durable aumenta la CON y ayuda en la recuperación de HP con dados de golpe

Manual del jugador pág. 166

Un bárbaro empuñando un martillo en DnD.
  • +1 Constitución
  • Modificador mínimo de CON x2 en dados de golpe

Los bárbaros están entre los más duros. D&D 5e caracteres. Tienen el dado de golpe más grande de cualquier clase y se centran en la Constitución. Sin embargo, necesitan toda la robustez que puedan conseguir. La mayoría de los bárbaros pasan el combate en el frente, absorbiendo el castigo de los enemigos.



El duradero D&D Esta hazaña ayuda a que sus dados de golpe se extiendan mucho más. Cada dado de golpe que un personaje con Durable gasta durante un breve descanso restaura al menos el doble de su modificador de Constitución. Esta dote es mejor para los bárbaros que no eligen la opción oso para la subclase Path of the Totem Warrior, pero incluso entonces, la dote Durable no contribuye mucho a la clase. Por lo tanto, Durable ocupa el último lugar entre las hazañas bárbaras que valen la pena, y los jugadores tienen opciones mucho más interesantes para elegir.





14La alerta garantiza que los bárbaros comiencen a atacar antes

Manual del jugador pág. 165

Un bárbaro humano con su hacha en un ambiente invernal.
  • +5 Iniciativa
  • No puedo sorprenderme
  • No hay ventaja cuando los atacantes están ocultos

Los bárbaros suelen ser luchadores cuerpo a cuerpo que quieren entrar en combate lo antes posible. Alert les ayuda a hacer sus movimientos antes que el enemigo. De hecho, una de sus características se vuelve redundante en niveles superiores. Otorga a los personajes inmunidad a la condición de Sorprendido. Esto es algo que los bárbaros pueden ignorar con su función Feral Instinct.

Sin embargo, sus otras habilidades son invaluables para un bárbaro. Un +5 a la iniciativa se acumula bien con su ventaja posterior en las pruebas de iniciativa. Todo esto en conjunto significa que un bárbaro siempre puede entrar en acción. Pueden ir primero en combate, identificar un enemigo peligroso y encerrarlo antes de que pueda dañar a los compañeros de equipo del bárbaro. También significa que el bárbaro puede entrar en ira lo antes posible para poder resistir el daño de manera más efectiva antes de que los monstruos enemigos tomen sus propios turnos.





13Medium Armor Master hace que los bárbaros sean duros y sigilosos

Manual del jugador pág. 168

El arte oficial del luchador en DnD 5e.
  • Movimiento experimentado en armadura media.

La imagen icónica de un D&D El bárbaro los tiene sin armadura o incluso sin camisa en el campo de batalla, protegiéndose con nada más que su característica de Defensa sin armadura. Sin embargo, los bárbaros tienen muchas opciones abiertas. La armadura pesada no funciona con su ira, pero tanto la armadura ligera como la mediana son buenas opciones para ellos.

Medium Armor Master es uno de los mejores. D&D Hazañas para bárbaros que quieren centrarse en su clase de armadura. Les permite usar la mejor armadura media sin penalizaciones por sigilo y potencialmente mejora su clase de armadura. Con una puntuación de Destreza de 16 o superior, Medium Armor Master proporciona al bárbaro la mejor protección disponible durante la mayor parte del juego, añadiendo +3 a su CA en lugar de +2.

12Magic Initiate les da a los bárbaros algo que hacer fuera del combate cuerpo a cuerpo

Manual del jugador pág. 168

Cerca
  • Hechizos básicos de la lista de clases de lanzador de hechizos elegidas
Un bárbaro empuñando un hacha de batalla con un bastón mágico a la derecha. Relacionado
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Los bárbaros no son la clase con más magia en Dragones y Mazmorras, pero hay algunos elementos mágicos que funcionan bien para aumentar el poder de un bárbaro.

Los bárbaros son mejor conocidos como el epítome de la destreza marcial en D&D . Sus características giran principalmente en torno al combate, y Rage desalienta activamente el lanzamiento de hechizos, por lo que las opciones multiclases bárbaras viables siempre excluyen clases como mago y hechicero. No obstante, la hazaña de Iniciado Mágico es una buena opción para los bárbaros que quieren hacer más cuando las cosas están en paz.

Debido a las limitaciones de Rage en el lanzamiento de hechizos, un bárbaro no debería utilizar hechizos de combate con D&D 5e Hazaña Magic Initiate. Sin embargo, podrían inclinar su elección de truco y hechizo de primer nivel para obtener utilidad sobre el daño. Con algo de magia bajo la manga, un bárbaro podría contribuir más al día de aventuras fuera de la lucha.

11Ritual Caster está bien para bárbaros inteligentes que desean una utilidad adicional fuera del combate

Manual del jugador pág. 169

Un mago estudiando detenidamente un libro de hechizos rodeado de runas azules flotantes en DnD.
  • Aprenda hechizos que se pueden lanzar como rituales.

Fuera del combate, D&D Los bárbaros no son inherentemente peores lanzando hechizos que cualquier otra clase. Algunas subclases, como el Guardián Ancestral, incluso les otorgan un lanzamiento de hechizos limitado por derecho propio. Magic Initiate es una de las mejores hazañas bárbaras para aquellos que quieren lanzar hechizos debido a su naturaleza únicamente fuera de combate, y lo mismo ocurre también con Ritual Caster.

El D&D La hazaña Ritual Caster permite a un personaje acumular un libro de hechizos de hechizos rituales que puede lanzar sin espacios para hechizos. Los bárbaros son tan capaces con estas clases como con otras clases. Un bárbaro podría elegir Ritual Caster para hechizos de mago para llenar vacíos vitales en el grupo, o hechizos de clérigo y druida para reflejar a un guerrero más primitivo. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que esta hazaña bárbara requiere una puntuación de INT de 13 o más, por lo que un elemento como la poco común Diadema de intelecto puede ayudar con eso.

10El don del dragón cromático otorga al bárbaro poder y protección de un elemento elegido

El Tesoro de Dragones de Fizban pág. 17

Un bárbaro nacido de dragón atacando con un hacha de fuego en DnD.
  • Infunde armas con daño elemental
  • Gana resistencia al mismo daño elemental.

Los bárbaros están destinados a causar mucho daño con cada ataque. El diseño de su clase fomenta una puntuación alta de Fuerza para obtener daño adicional. También golpean más fuerte cuando usan su Rage. No obstante, las hazañas que proporcionan mejoras de daño son raras. Gift of the Chromatic Dragon es una de las pocas hazañas bárbaras que aumentan fácilmente el daño sin importar qué tipo de arma esté usando el personaje.

Un bárbaro con la hazaña del Don del Dragón Cromático puede usar una acción adicional para hacer que sus ataques con armas causen 1d4 de daño adicional durante un minuto, con una variedad de tipos de daño disponibles. Esto permite que cada golpe sea aún más fuerte. Los personajes con el Don del Dragón Cromático también pueden usar su reacción para ganar Resistencia a estos tipos de daño. Bear Totem bárbaros en D&D Ya los resiste, pero puede hacer que cualquier otra subclase sea aún más duradera, por lo que Gift of the Chromatic Dragon se ubica decentemente entre las mejores hazañas, mientras que aún quedan un puñado de opciones aún más fuertes.

9Mobile garantiza que los bárbaros siempre estén dentro del alcance cuerpo a cuerpo durante una pelea

Manual del jugador pág. 168

Un bárbaro luchando contra un caballero en DnD.
  • La velocidad de movimiento aumentó en 10 pies.
  • La acción de carrera niega el movimiento reducido en terreno difícil.
  • Golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo anula su capacidad de aprovechar ataques de oportunidad contra el jugador.

Los bárbaros son uno de D&D 5e Las clases más rápidas, sólo rivalizadas por el monje y el pícaro. El movil D&D feat capitaliza esto y abre un nuevo estilo de combate. Móvil permite que una criatura ignore los ataques de oportunidad de los enemigos si los golpean. Combinar esto con la alta velocidad de un bárbaro permite un estilo de juego adaptable de golpear y huir.

Ordinariamente, D&D Los bárbaros pueden ignorar el daño de un ataque de oportunidad. Sin embargo, muchos enemigos pueden agarrar o restringir a las criaturas. Con Mobile, un bárbaro puede esquivar a estas criaturas para concentrarse en enemigos peligrosos o ayudar a aliados vulnerables. También es uno de los mejores. D&D Hazañas bárbaras para la subclase Guardián Ancestral. El bárbaro puede infligir el perjuicio Protectores Ancestrales y luego alejarse del enemigo, negándole cualquier buen objetivo.

8Martial Adept otorga a los bárbaros habilidades de estilo luchador

Manual del jugador pág. 168

Dos luchadores dnd diferentes, uno al lado del otro.
  • Dos maniobras del Arquetipo del Maestro de Batalla
  • 1 muerte de superioridad
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Los bárbaros de Dungeons & Dragons tienen algunas subclases excepcionales para elegir, cada una de las cuales facilita un estilo de juego muy diferente.

Los bárbaros son combatientes eficaces, pero corren el riesgo de volverse monótonos e inflexibles. La mayoría de sus funciones recompensan a los jugadores por acercarse a los enemigos y golpearlos con la mayor frecuencia posible. Esta suele ser una buena táctica. Sin embargo, puede correr el riesgo de resultar aburrido. También deja a los bárbaros con poco que hacer en encuentros más complejos.

Martial Adept le da al bárbaro algunos trucos de combate más. Permite a los personajes aprender dos maniobras de la subclase de luchador Battle Master y otorga un dado de superioridad por cada breve descanso. Maniobras como Golpe de agarre y Golpe de incitación combinan bien con muchas características de los bárbaros, mientras que otras como Presencia dominante pueden ampliar el conjunto de herramientas de un bárbaro. Es una buena manera de tomar prestados los geniales trucos de combate de la clase luchadora sin comprometerse con una construcción multiclase.

7Resiliente aumenta las tiradas de salvación más débiles de un bárbaro

Manual del jugador pág. 168

Un monje bárbaro calvo luchando con una lanza en DnD 5e
  • +1 a cualquier puntuación de habilidad (máximo 20)
  • Competencia en tiros de salvación con la habilidad elegida.

A nivel físico, los bárbaros son casi imparables. Tienen alta Fuerza y ​​Constitución, competencia en esas tiradas de salvación y ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra cualquier efecto que puedan ver, mágico o no. Sin embargo, cuando se trata de ataques mágicos o mentales, son mucho más vulnerables. Un bárbaro aturdido o paralizado no puede ayudar a su equipo. Mientras tanto, un bárbaro encantado o poseído es una amenaza activa para el resto de su grupo.

D&D 5e La hazaña Resiliente permite a un personaje ganar competencia en cualquier tirada de salvación. Si un bárbaro lo usa para obtener Sabiduría, se vuelve mucho más resistente a tales ataques. Pocas hazañas apuntalan con tanta eficacia la debilidad más importante de un personaje. Resiliente (Sabiduría) es uno de los mejores. D&D 5e hazañas para bárbaros que quieren permanecer en la lucha el mayor tiempo posible. Sin embargo, si el grupo espera enfrentarse a desolladores mentales y monstruos asociados, elegir Resilient for Intelligence es la mejor decisión, lo que le otorga un lugar cómodo en el medio de la lista.

6Fighting Initiate ofrece a los bárbaros opciones similares a las de los luchadores en la batalla

El caldero de todo de Tasha pág. 80

D&D: paladín medio orco con armadura completa
  • Aprende un estilo de lucha de la clase de luchador.

La hazaña Fighting Initiate es similar a Martial Adept en cuanto a ampliar las opciones de combate de un jugador. Esta dote proporciona al personaje una de D&D' Hay muchos estilos de lucha que los luchadores adquieren en el primer nivel y que los guardabosques y paladines obtienen en niveles posteriores.

Opciones como la lucha con grandes armas y la lucha con dos armas pueden mejorar significativamente la destreza de un bárbaro en el campo de batalla. La lucha desarmada y la lucha a ciegas pueden proporcionar ventajas en circunstancias que normalmente limitarían la efectividad de un bárbaro. El estilo de Técnica Superior puede tener una mayor sinergia con Martial Adept y brindar más maniobras.

5Crusher empuja a los enemigos y puede otorgar ataques con ventaja

El caldero de todo de Tasha pág. 79

Un enano algo en una fragua en DnD.
  • +1 FUE o CON
  • Empuja a los enemigos 5 pies hacia atrás cuando infliges daño contundente.
  • Los golpes críticos infligidos con un daño contundente permiten realizar ataques futuros contra el objetivo con ventaja.

La hazaña Crusher mejora las armas contundentes de un personaje. Cuando un bárbaro con él inflige un daño contundente, puede mover al enemigo al que golpea 5 pies una vez por turno en la dirección elegida. En el mejor de los casos, esto permite a un bárbaro obligar a los enemigos a salir de acantilados o a peligros. En el peor de los casos, un bárbaro aún puede usarlo para alejar a los enemigos de sus aliados vulnerables.

La hazaña Crusher tiene otro efecto en un golpe crítico. Le da ventaja a cada ataque contra un enemigo hasta el próximo turno del bárbaro. Con Reckless Attack, un bárbaro puede conseguir más golpes críticos que casi cualquier personaje. Los bárbaros tienen varias buenas armas para Crusher. Un bárbaro con un mazo o dos martillos es una fuerza a tener en cuenta. El aumento de +1 a STR o CON es una excelente manera de completar la hazaña Crusher y asegurarse de que esos ataques aplastantes golpeen aún más fuerte, por lo que Crusher termina siendo una de las mejores hazañas bárbaras, con solo unas pocas hazañas de primer nivel igualadas. mejor.

4Tough aumenta el HP del bárbaro según el nivel

Manual del jugador pág. 170

Cerca
  • Gana +2 puntos de vida por nivel de personaje.
Imagen destacada de bárbaros: Enkidu, el hombre bestia, el baterista Animal y el personaje icónico de los juegos de rol, Amiri. Relacionado
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Los bárbaros son famosos tanto por su inmenso poder como guerreros furiosos como por su conexión con los lugares salvajes del mundo.

La hazaña Tough proporciona a los personajes dos puntos de vida adicionales por nivel. Esta cantidad puede parecer insignificante para algunos. Sin embargo, equivale a otros cuatro puntos de la Constitución. Tough es retroactivo, por lo que cualquier personaje que lo adquiera en un nivel posterior seguirá obteniendo el beneficio completo, lo que significa que esta hazaña bárbara vale la pena en cualquier nivel durante una larga campaña.

Los bárbaros tienden a centrarse en infligir y soportar daños. Los puntos de vida adicionales pueden marcar la diferencia entre vivir para luchar otra ronda y quedar inconsciente. Duro es uno de los mejores. D&D hazañas para los bárbaros que esperan recibir un golpe fuerte y quieren mantenerse conscientes para devolver el golpe aún más fuerte.

3Sentinel permite que el bárbaro ataque o interrumpa al enemigo de formas sorprendentes

Manual del jugador pág. 169

Una Gorgona empuñando un martillo de guerra en DnD 5e.
  • Reduce la velocidad de una criatura a 0 con un ataque de oportunidad.
  • Provocar ataques de oportunidad incluso si el enemigo se retira.
  • Usa una reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo que ataca a una criatura cercana que no sea el jugador.

Los bárbaros son buenos combatientes cuerpo a cuerpo, pero su experiencia está en el tanque. Un bárbaro puede sufrir más daño que casi cualquier otra clase del juego. En particular, son mucho más resistentes que los frágiles. D&D clases como magos o hechiceros. Pocas hazañas son mejores para obligar a los enemigos a atacar a un personaje que Sentinel.

Con Sentinel, un bárbaro puede golpear a los enemigos con ataques de oportunidad, incluso si se retiran, y reducir su velocidad a 0 si golpean. Un bárbaro puede bloquear a un enemigo con esta dote. Pueden obligar a un enemigo a quedarse quieto hasta que alguien caiga inconsciente. Con la dureza y el daño de un bárbaro, no es probable que sean ellos. Además, esta hazaña bárbara permite al personaje usar su reacción para atacar a una criatura que atacó a un aliado cercano.

2Polearm Master le da al bárbaro muchos ataques adicionales con un alcance impresionante

Manual del jugador pág. 168

Un luchador empuñando una guja en DnD
  • Atacar con armas de alcance permite un ataque adicional con el otro extremo.
  • Amplía el alcance de los jugadores para ataques de oportunidad.

Las armas de asta y de alcance pueden pasar desapercibidas en D&D 5e . No golpean tan fuerte como otras armas, sacrificando algo de daño por su alcance. Sin embargo, siguen siendo algunas de las mejores armas del juego, particularmente con la hazaña Polearm Master.

Un bárbaro con Polearm Master puede amenazar un área mucho más grande a su alrededor, lo que dificulta que los enemigos pasen junto a él para atacar a otros objetivos. También permite que un bárbaro realice un ataque adicional con su acción adicional en cada turno. Para muchos personajes, el daño de este ataque adicional puede resultar decepcionante. Sin embargo, con la bonificación de daño de Rage, golpea tan fuerte como los ataques normales de muchos personajes.

1Great Weapon Master es la mejor manera de obtener ataques adicionales y causar daño adicional

Manual del jugador pág. 167

Cerca
  • Realiza un ataque adicional después de lograr un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • Tome un -5 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo para agregar 10 puntos de daño adicionales.

Los bárbaros dominan todas las armas simples y marciales. Sin embargo, la icónica clase de fantasía involucra las armas de dos manos más pesadas disponibles. A muchos bárbaros no les importa usar un escudo para la clase de armadura. Además, las armas de alto daño son una forma eficaz de llamar la atención del enemigo. También ayudan a Brutal Critical a causar aún más daño.

Esto hace que el Gran Maestro de Armas sea una persona natural. D&D elección de hazaña para la mayoría de los bárbaros. La característica principal de la hazaña es tomar -5 para golpear a cambio de +10 de daño. Un bárbaro que utilice un ataque imprudente puede contrarrestar casi por completo la penalización. Gran Maestro de Armas es la mejor hazaña bárbara en D&D 5e debido a lo mucho que aumenta su daño por muy poca penalización. Los luchadores y paladines también pueden disfrutar usando esta hazaña, pero gracias al Ataque imprudente, los bárbaros pueden atacar de manera más confiable y con ventaja, por lo que los bárbaros tienden a sacar más provecho de esta excelente hazaña marcial que cualquier otra, ubicándola en la parte superior de la lista como la mejor hazaña bárbara en D&D 5e .

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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