Dungeons & Dragons tiene algunos elementos mágicos que se pasan por alto, especialmente en las categorías poco comunes.
optad_b

No todos los objetos mágicos en Dragones y Mazmorras Quinta Edición son iguales. Uno de los ejemplos más claros es que los objetos mágicos se clasifican según su rareza, desde comunes hasta artefactos. Los elementos más raros suelen tener descripciones largas llenas de efectos que cambian el juego. Sin embargo, casi todas las recompensas de artículos son invaluables independientemente de su rareza.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOEn particular, D&D 5e Los objetos mágicos poco comunes tienen mucho que ofrecer a los jugadores. Aunque a menudo se encuentran y se usan como botín en las primeras etapas de una campaña, los elementos poco comunes seguirán siendo los pilares del grupo hasta el final de la campaña. Algunos destacan por encima de otros por lo invaluables que son.
Actualizado el 3 de febrero de 2024 por Louis Kemner: Muchos jugadores quieren los mejores objetos mágicos legendarios de D&D 5e lo antes posible. Sin embargo, las rarezas más bajas son invaluables por derecho propio. Esta lista se ha actualizado para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
15Emerald Pen puede escribir mensajes furtivos que se esconden a plena vista

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Bolígrafo Esmeralda | El Tesoro de Dragones de Fizban pág. 23 | Pícaro, Mago |
El Emerald Pen es un objeto mágico introducido en El tesoro de los dragones de Fizban . Tiene una habilidad específica pero divertida que es más creativa. D&D las fiestas seguramente sacarán algún provecho. Además de escribir sin tinta, un personaje que sostenga la Pluma Esmeralda puede usarla para lanzar el hechizo Escritura Ilusoria a voluntad.
Illusory Script permite al escritor codificar mensajes para que sólo unos pocos puedan leerlos. Esto puede usarse con gran efecto en un D&D Campaña centrada en la intriga. Aún mejor, el Emerald Pen no requiere sintonía como objeto mágico. Lo más probable es que un mago erudito utilice el Emerald Pen para codificar sus preciosas notas mientras estudia lo arcano, o un pícaro inteligente podría utilizar el Emerald Pen para enviar mensajes encubiertos a un aliado sin preocuparse de que los NPC hostiles los intercepten y lean.
14Cualquier enfoque de lanzamiento de hechizos mejorado hará que los lanzadores sean mucho más potentes
CercaNombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Cualquier enfoque de lanzamiento de hechizos mejorado | Guía del Dungeon Master y el caldero de todo de Tasha | Todas las clases de ruedas |
No existe ningún objeto mágico de enfoque de lanzamiento de hechizos universal en D&D 5e . En cambio, cada clase lanzadora de hechizos tiene la suya propia. Van desde la Vara del Guardián del Pacto del brujo en el Guía del Dungeon Master a elementos como el Grimorio Arcano del mago o el Vial Bloodwell del hechicero. Las formas poco comunes de estos elementos otorgan un +1 a las tiradas de ataque de hechizos y a las CD de las tiradas de salvación.
Esto es más significativo que un +1 a los ataques y daños con armas. Los hechizos pueden apuntar a múltiples criaturas y tener efectos más devastadores que el simple daño. Cualquier aumento en la CD de la tirada de salvación aumenta las posibilidades de que un lanzador de conjuros elimine a uno o más enemigos de la pelea. Estas herramientas son algunos de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e Para cualquier lanzador de hechizos, aunque es un elemento tan básico y obvio, algunos jugadores pueden olvidarse de mejorar su enfoque en el lanzamiento de hechizos. Los jugadores pueden dar por sentado que su mago o clérigo puede lanzar hechizos, ignorando el hecho de que siempre hay un objeto físico involucrado. Es un ejemplo de por qué los jugadores deben revisar cuidadosamente cada detalle de su hoja de personaje y asegurarse de que todo esté optimizado.
13Los guantes para atrapar misiles son ideales para acabar con los arqueros enemigos

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Guantes de trampa de misiles | Guía del Dungeon Master pág. 172 | Luchador, guardabosques, pícaro |
Los guantes de trampa de misiles son un icono D&D Objeto mágico que ha salvado la vida de muchos personajes. Al usarlos, un personaje puede usar su reacción para desviar un ataque con arma a distancia que se le envíe. Reduce el daño en 1d10 más el modificador de Destreza del personaje. Esto puede anular el daño de una flecha o jabalina, e incluso aliviar el impacto de una ballesta.
Los guantes de trampa de misiles brindan protección constante contra ataques a distancia. Aún mejor, no requieren sintonía ni cargas. A D&D El personaje puede realizar esta reacción tantas veces como desee durante un día de aventuras. Especialmente en aventuras contra oponentes más mundanos, pueden proteger a los jugadores de cientos de puntos de daño. son uno de D&D 5e Los mejores objetos mágicos poco comunes para la defensa. Los jugadores deben tener en cuenta que la clase de monje tiene la característica de clase Deflect Missiles, lo que hace que los Guantes de trampa de misiles sean redundantes al crear personajes de monje poderosos. Por lo tanto, normalmente son otros personajes marciales los que querrían estos guantes.
12La gema del brillo puede cegar a los enemigos con facilidad

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Gema de brillo | Guía del Dungeon Master pág. 171 | Clérigo, Mago, Hechicero |

10 mejores objetos mágicos en un papel crítico
Los personajes de Critical Role, en sus campañas Vox Machina y Mighty Nein, han utilizado algunos de los mejores objetos mágicos de D&D.Los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D servir para múltiples propósitos. Existen muchos objetos mágicos para proporcionar luz, pero ninguno lo hace con la versatilidad de la Gema del Brillo. Este pequeño prisma tiene 50 cargas y puede usarse para proyectar luz en un radio ligeramente mayor que el de una antorcha. Sin embargo, la utilidad de la Gema del Brillo no termina ahí.
El portador de la Gema del Brillo puede gastar cargas para realizar ataques que cegarán a los objetivos, ya sea uno a la vez o en un cono ancho. La ceguera es una de D&D 5e' Los efectos de estado más devastadores, especialmente contra lanzadores de hechizos. La Gema de la Ceguera no puede recuperar cargas y eventualmente se agotará. Antes de eso, sin embargo, es invaluable tanto dentro como fuera de combate.
11El manto de la naturaleza aumenta el sigilo de los guardabosques y los druidas
CercaNombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Manto de la naturaleza | El caldero de todo de Tasha pág. 133 | Guardabosques, druida |
El Manto de la Naturaleza es un objeto específico para guardabosques y druidas introducido en El caldero de todo de Tasha . Una de sus características más notables mejora las capacidades de sigilo del personaje. Les permite realizar la acción Ocultar incluso si están siendo observados directamente, siempre que estén ligeramente oscurecidos. Pueden desaparecer ante los ojos de una criatura en la niebla, el humo o incluso en una luz tenue.
Esto es invaluable para cualquier personaje. Sin embargo, Nature's Mantle tiene más. También funciona como foco de lanzamiento de hechizos cuando se usa. Esto es menos necesario para los druidas, quienes a menudo dedican una mano a un foco o bolsa de componentes. Sin embargo, es invaluable para D&D guardabosques que a menudo empuñan dos armas. Les permite lanzar sin tener que manipular su equipo.
10La capa de protección es la 'armadura' ideal para los lanzadores de conjuros blandos

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Manto de protección | Guía del Dungeon Master pág. 159 | Hechicero, Mago, Brujo, Bardo |
Una capa de protección tiene un efecto sencillo pero muy notable. Proporciona una bonificación de +1 a la clase de armadura y a todas las tiradas de salvación. Cada uno D&D 5e El personaje se beneficiará al ser más difícil de golpear y más resistente a los hechizos. En particular, la Capa de Protección no es una armadura, por lo que incluso los lanzadores de hechizos y otros personajes frágiles pueden usarla y ser mucho más duros en combate.
El Manto de Protección continúa siendo beneficioso durante todo un D&D 5e campaña, particularmente porque su bonificación de Clase de Armadura puede acumularse con mejoras de otros elementos. Sus propiedades defensivas generales hacen de la Capa de Protección uno de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e , y dado que es relativamente barato y fácil de encontrar, el grupo podría terminar teniendo una Capa de Protección en dos o incluso tres personajes a la vez. Sin embargo, en niveles más altos, diferentes clases optarán por túnicas más elegantes para mejorar su juego, como la Túnica de los Archimagos en la rareza legendaria.
9Las gemas elementales invocan un escudo de carne para sus usuarios

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Gema elemental | Guía del Dungeon Master pág. 167 | Mago, Hechicero, Brujo, Bardo |
Las Gemas Elementales son un conjunto de objetos mágicos poco comunes que ofrecen un efecto tremendamente poderoso para su nivel relativamente bajo. Hay cuatro variaciones, una para cada tipo elemental diferente: fuego, agua, aire y tierra. Cuando se hacen añicos, convocan a un D&D elemental de su tipo correspondiente.
Esta invocación sigue las mismas reglas que el hechizo Conjurar Elemental. Esto significa que el elemental está nominalmente bajo el control del invocador. Sin embargo, si el conjurador pierde Concentración, el elemental se vuelve contra él. Esto hace que una gema elemental sea un elemento de alto riesgo y alta recompensa en niveles más bajos que es mejor guardar para emergencias. Las gemas elementales se utilizan mejor durante una pelea dura si el grupo necesita un monstruo desechable que sirva como esponja de balas o mantenga ocupado a un enemigo peligroso. Es especialmente bueno para las ruedas blandas que necesitan un escudo de carne para protegerlas del calor.
8Decanter Of Endless Water proporciona agua cuando es necesario

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Decantador de agua infinita | Guía del Dungeon Master pág. 161 | Cualquier |

35 fantásticos objetos mágicos de bajo nivel para regalar a los jugadores desde el principio de una campaña de D&D 5e
Dungeons & Dragons presenta una tonelada de elementos mágicos de bajo nivel para que los Dungeon Masters se los entreguen a sus jugadores como recompensas al principio de la campaña.El Decanter of Endless Water es uno de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e debido a su absoluta versatilidad. Este elemento de falta de sintonía puede producir cantidades casi infinitas de agua. Cuando se descorcha el Decantador de Agua Infinita, puede gotear en un arroyo (aproximadamente un galón por turno), una fuente (cinco galones por turno) o un géiser (que genera 30 galones).
Estos efectos no cambian las reglas del juego por sí solos. Sin embargo, tampoco están limitados por cargos o sintonía. The Decanter of Endless Water trivializa un aspecto de la gestión de recursos. Además, los jugadores astutos pueden encontrar otros usos para tanta agua. Un ejemplo es por motivos de supervivencia, como si el grupo estuviera caminando por un desierto.
7Las armas +1 proporcionan mejoras de estadísticas decentes y pueden dañar a cualquier enemigo

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
+1 arma | Guía del Dungeon Master pág. 213 | Luchador, Bárbaro, Pícaro, Guardabosques |
Las armas son algunos de los objetos mágicos más prolíficos del mundo. D&D 5e . El juego tiene muchas espadas, dagas y más con espectaculares efectos adicionales. Sin embargo, un arma simple +1 suele ser todo lo que un personaje necesita. No drena la vida de sus enemigos ni tira dados de daño adicionales; hace lo que hace un arma normal, pero de manera mucho más efectiva.
Un arma +1 es el equivalente a una mejora de puntuación de habilidad en la estadística principal de un personaje. También permite que un personaje supere los límites típicos de bonificaciones de ataque y daño. Su habilidad más valiosa es permitir que un personaje de jugador marcial ignore las resistencias o inmunidades del enemigo al daño no físico. Aunque hay armas mágicas más emocionantes, un +1 es confiable para grupos de bajo nivel, hasta que estén listos para armas +2 o incluso +3 más adelante en la campaña.
6El polvo de la sequedad elimina el agua cuando se lo ordena

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Polvo de sequedad | Guía del Dungeon Master pág. 166 | Cualquier |
En niveles superiores, D&D Los usos de los artículos se vuelven obvios. Por el contrario, los elementos comunes y poco comunes suelen requerir algo de pensamiento creativo. Dust of Dryness se puede utilizar para comprimir una gran superficie de agua en una pequeña bolita, lo que podría resultar muy útil para navegar por regiones inundadas o pantanosas.
La bolita creada por el Polvo de la Sequedad se puede romper más tarde para liberar el agua, una característica extraña pero versátil para los jugadores a quienes les gusta usar sus objetos para resolver problemas oscuros. El Dust también tiene un uso secundario mucho más situacional. Causa un gran daño a criaturas compuestas principalmente de agua, como los elementales de agua.
5Tuberías de inquietantes enemigos asustados para desmoralizarlos en la batalla

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Tubos de inquietante | Guía del Dungeon Master pág. 185 | Bardo |
D&D Tiene muchos instrumentos mágicos. Sin embargo, la mayoría de ellos sólo pueden ser sintonizados por un bardo. Las Pipes of Haunting son uno de los mejores objetos mágicos sin sintonía que existen. D&D 5e . Permiten que cualquier personaje que domine los instrumentos de viento conjure su magia.
Tocar las flautas de Haunting crea un efecto mágico que asusta a quienes lo escuchan. Asustar a una criatura es un efecto poderoso, ya que le da desventaja en sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad mientras la fuente de su miedo está presente. La CD para la tirada de salvación de este efecto es relativamente alta. Las criaturas no hostiles en el área pueden pasar automáticamente la salvación, lo que aumenta los beneficios de las Tuberías.
4Los guanteletes de poder ogro son geniales para los pesos pesados del partido

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Guanteletes de poder ogro | Guía del Dungeon Master pág. 171 | Bárbaro, luchador |

15 objetos mágicos legendarios de D&D que no arruinarán tu juego
No hay nada mejor que recolectar nuevo botín en Dungeons & Dragons, y hay muchos objetos mágicos poderosos que aún mantienen el juego justo.Los Guanteletes de poder de ogro no proporcionan una bonificación en el sentido convencional en D&D 5e . En cambio, establecen la puntuación de Fuerza del usuario en 19 si su Fuerza normalmente está por debajo de eso. Tienen el mismo efecto ya sea que el personaje normalmente tenga 8 de Fuerza o 18. Esto les da dos usos distintos.
Los personajes pueden usar los Guanteletes de poder de ogro para mejorar su fuerza hasta que superen 19 de forma natural y pasen a un objeto mágico diferente. Alternativamente, un personaje puede aceptar permanecer en 19 durante el resto de la campaña y centrarse en otras puntuaciones de habilidad o hazañas. Los guanteletes de poder de ogro son uno de los mejores objetos mágicos poco comunes en D&D 5e por su potencial para formar el carácter.
3Broom Of Flying otorga movilidad adicional al usuario

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Escoba de vuelo | Guía del Dungeon Master pág. 156 | Mago, Hechicero, Brujo, Bardo |
No se puede subestimar la importancia que tiene la capacidad de volar en D&D . Volar por encima del combate elimina el miedo que los lanzadores de conjuros y otros personajes frágiles tienen hacia los oponentes cuerpo a cuerpo. La mayoría de los enemigos de bajo nivel dependen de ataques cuerpo a cuerpo. Usar este objeto mágico poco común es una excelente manera de evitar ese peligro por completo. O bien, el personaje del jugador volador puede obtener un punto de vista alto y observar el terreno si trepar a algo alto, como un árbol, no es una opción. La Escoba Voladora también es excelente en el combate contra un dragón, en caso de que ese dragón salga volando del alcance del hechizo del jugador.
En niveles más altos, volar se convierte en una parte confiable del arsenal de la mayoría de los personajes. Una Escoba Voladora desde el principio puede brindar a los jugadores mucha más libertad para sortear obstáculos de la que está acostumbrado el DM. Las cantidades ilimitadas de vuelo de una Escoba Voladora por día lo convierten en uno de los objetos mágicos más versátiles, invaluables y queridos de todo D&D 5e.
2Boots Of Elvenkind lleva el sigilo de Rogue al siguiente nivel

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Botas de los élficos | Guía del Dungeon Master pág. 155 | Pícaro |
D&D 5e presenta el combate como una de sus mecánicas centrales. Sin embargo, muchos personajes prefieren un toque más sutil a sus problemas. Las Botas de los Elfos silencian por completo los pasos del usuario y dan ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para permanecer sin ser escuchado. Son una de las mejores opciones poco comunes para personajes sigilosos en D&D 5e .
Boots of Elvenkind ayuda a un personaje a escabullirse de un emplazamiento enemigo por la noche, moverse desapercibido mientras es invisible o encontrar nuevos escondites si el enemigo sabe dónde están. No ganarán combates, pero no todos. D&D 5e Los objetos mágicos poco comunes están destinados a hacerlo. En cambio, proporcionan una forma invaluable de evitar problemas en primer lugar.
1Wand Of Magic Missiles es excelente para infligir daño y al mismo tiempo conservar espacios para hechizos

Nombre del árticulo | Fuente | Mejores clases/roles para este artículo |
---|---|---|
Varita de misiles mágicos | Guía del Dungeon Master pág. 211 | Mago, Hechicero, Brujo, Bardo |
Las varitas son invaluables en D&D 5e . Permiten a los personajes lanzar hechizos a los que normalmente no tienen acceso, incluso si no son lanzadores de hechizos. El misil mágico es uno de D&D 5e Los hechizos más confiables. No puede faltar ni evitarse. Sólo un puñado de habilidades lo contrarrestan. Es una de las pocas habilidades en el juego que siempre causa daño.
Una Varita de Misiles Mágicos es una de las varitas más valiosas en D&D . Le da a cualquier personaje una opción alternativa confiable. Es un gran poco común D&D 5e Objeto mágico para lanzadores de hechizos que no tienen espacios para hechizos, luchadores cuerpo a cuerpo que carecen de daño a distancia y cualquier personaje sin buenas opciones de daño por derecho propio. Se pueden usar más cargas para elevarlo, lo que le permite causar un daño respetable desde un nivel bajo. Dicho de otra manera, es un excelente elemento basado en la resistencia para los lanzadores que conservan sus espacios de hechizo durante un difícil recorrido por las mazmorras.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.