Los 15 movimientos de Pokémon más poderosos, clasificados

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Pokémon Con más de 800 Pokémon en la Pokédex Nacional hasta ahora, el poder de cada Pokémon se distribuye de forma única en varios aspectos diferentes: estadísticas, mecanografía, habilidades y movimientos. Si bien las estadísticas, el tipo y las habilidades tienen poca o ninguna variación dentro de una especie, su grupo de movimientos suele ser grande (con algunas excepciones).



Decidir qué combinación de movimientos debe aprender un Pokémon es la parte más estratégica para prepararse para una batalla. Algunos entrenadores tienen un enfoque más pasivo con movimientos para mejorar las estadísticas de sus Pokémon como Swords Dance, mientras que otros confían en el poder puro. Estos son algunos de los movimientos más poderosos de Pokémon.

Actualizado el 10 de agosto de 2020 por Josh Davison : El mundo de Pokémon tiene tantos movimientos que podrían darle a un entrenador Pokémon la ventaja sobre su oponente. Estos movimientos van desde movimientos más equilibrados y precisos hasta movimientos muy poderosos que tienen una gran cantidad de inconvenientes, como la reducción de estadísticas, la falta de precisión o la necesidad de cargar o enfriarse al usar el movimiento. La encarnación inicial de esta lista se centró en los efectos secundarios de estos movimientos. Hemos decidido ampliar la idea con cinco entradas adicionales que hablan de movimientos Pokémon más poderosos que pueden dominar el campo de batalla.

15Psycho Boost

Psycho Boost es una situación similar a Overheat, pero el poder de este movimiento es aún mayor en 140. El inconveniente es que también agota el ataque especial del usuario, que es aún más relevante para los Pokémon de tipo psíquico.

Esto se vuelve más incómodo considerando que solo los Pokémon legendarios Deoxys pueden aprender Psycho Boost, aunque hay situaciones en las que puedes lograr un Lugia o Mewtwo con Psycho Boost. Es un movimiento raro, pero devastador cuando puedes usarlo.

14Head Smash

Head Smash es un movimiento de ataque físico tipo Roca que fue inicialmente el movimiento característico del Pokémon prehistórico Rampardos. Desde entonces, se ha expandido a empresas como Sudowoodo, Drednaw y Scrafty.





Head Smash tiene un poder de 150 pero tiene el inconveniente de un daño de retroceso masivo. Head Smash es un movimiento bastante raro en el gran esquema de Pokémon , pero es bastante devastador cuando aparece en el campo de batalla.

13Quemadura explosiva / Planta frenesí / Cañón hidráulico / Demolición de rocas / Rugido del tiempo

Estos cinco movimientos son prácticamente idénticos excepto por sus tipos. Blast Burn es de tipo fuego, Hydro Cannon es de tipo agua, Frenzy Plant es de tipo hierba, Rock Wrecker es de tipo roca y Roar of Time es de tipo dragón. Todos estos son movimientos de ataque especiales excepto Rock Wrecker. Los tres primeros solo están disponibles para los Pokémon iniciales de cada generación, Rock Wrecker solo está disponible para Rhyperior y Crustle, y Roar of Time es el movimiento característico del Pokémon legendario Dialga.





Cada uno de estos movimientos tiene una potencia de 150, y el inconveniente es el turno que se toma para recargar después de usar cada movimiento. Los Pokémon limitados que pueden aprender cada movimiento respectivo es lo que evita que estos movimientos se relacionen con la siguiente entrada, pero todavía se encuentran entre los movimientos más poderosos de Pokémon.

12Hyper Beam / Giga Impact

Hyper Beam y Giga Impact son movimientos de tipo normal que la mayoría de los Pokémon pueden aprender. Cada uno tiene una potencia de 150 y se ve obstaculizado por el turno posterior, incurriendo en un turno de recarga después de su uso. Tampoco tienen una precisión perfecta, aunque la disminución en la precisión no es tan drástica.

Hyper Beam a menudo se ha descrito como un movimiento devastador que amenaza cualquier cosa en su camino en el anime Pokémon. Es un movimiento raro que a menudo indica que un Pokémon es demasiado poderoso para que incluso alguien como Ash Ketchum lo tome.

11Abrigo de espejo

Mirror Coat es un movimiento de tipo psíquico que permite a un usuario contraatacar después de que el usuario ha sido golpeado por un movimiento de ataque especial. Mirror Coat contraataca con más fuerza con el doble de poder que el movimiento inicial.

Mirror Coat no es un movimiento que haya aparecido mucho en el anime de Pokémon. En los juegos, un grupo bastante limitado de Pokémon puede aprender Mirror Coat, y es más común en Wobbuffet y Mr. Mime.

10Encimera

Como se hizo famoso en el partido de las finales de la Liga Alola de Ash contra Gladion, Counter es un movimiento que puede hacer o deshacer una batalla. Al usar Counter, un Pokémon esperará a que su oponente ataque y literalmente encimera ese ataque con algo dos veces más poderoso.

En el caso de Ash, su Lycanroc contrarrestó el Counter de su oponente con otro Counter. Esto es técnicamente ilegal e imposible en la serie de videojuegos, pero no sería la primera vez que Ash hizo trampa en el anime. Aún así, es lo que finalmente ganó el título de Ash the Champion con el que siempre había soñado.

9Rebajar

Fuera del anime, es un elemento básico para todos los Pokémon tener un objeto durante la batalla competitiva. Los elementos como Berries pueden curar el HP de un Pokémon, mientras que un Life Orb mejorará el poder de los ataques del Pokémon. De cualquier manera, los elementos vienen en clutch una vez que se activan.

Knock Off es un movimiento que niega al Pokémon objetivo de usar su objeto. Por ejemplo, si a un Pokémon se le arranca la baya, ya no puede sanar. Si su Life Orb es derribado, se vuelven mucho más débiles ofensivamente. Si bien Knock Off solo tiene un poder base mediocre de 65, es un 50% más fuerte cuando el Pokémon objetivo tiene un objeto.

8Juego sucio

La mayoría de los movimientos de ataque dependen de la propia fuerza de un Pokémon. El juego sucio es un ataque único que en realidad toma el oponente estadísticas de ataque en consideración. Un Pokémon que usa Juego Sucio esencialmente roba la fuerza del oponente y la usa contra él. Esto significa que, irónicamente, el movimiento se vuelve más fuerte contra oponentes más fuertes.

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Por lo tanto, es extremadamente útil para Pokémon que no son físicamente fuertes por sí mismos como Inkay. En teoría, el Juego Sucio hace posible que un Pokémon débil elimine grandes amenazas ofensivas y posiblemente incluso Pokémon legendarios como Mewtwo.

7Erupción y pico de agua

Para mantener el equilibrio, muchos de los movimientos más fuertes con altos poderes básicos tienen limitaciones. Ciertos movimientos como Hyper Beam y Double-Edge son poderosos, pero no se incluyeron en esta lista porque sus consecuencias dejan al usuario demasiado vulnerable.

Eruption y Water Spout son dos movimientos poderosos que tienen limitaciones, pero las limitaciones no perjudican al usuario a largo plazo. El poder base de Eruption y Water Spout depende del porcentaje de HP actual del usuario. Siempre que el Pokémon tenga la salud completa, ambos movimientos alcanzarán su potencia base máxima de 150. Los movimientos solo pierden su fuerza y ​​viabilidad si el usuario pierde HP.

6Lazo del destino

Destiny Bond es quizás uno de los movimientos más siniestros del juego. En lugar de atacar y participar en combate, un Pokémon que use Destiny Bond esperará a que su oponente haga el primer movimiento. Si el ataque del oponente es lo suficientemente fuerte como para noquear al usuario de Destiny Bond, el oponente también se desmayará.

Además de sacrificar un Pokémon por otro, Destiny Bond también se puede utilizar estratégicamente como táctica de miedo. Si el entrenador contrario piensa que Destiny Bond podría usarse en su contra, es posible que sus Pokémon dejen de atacar de manera tan agresiva. Esto los deja vulnerables para que el usuario de Destiny Bond ejecute un ataque furtivo.

5Boomburst

Boomburst es una de esas gemas ocultas que a menudo se pasan por alto. Como solo es accesible para seis Pokémon diferentes, es muy específico para un determinado nicho. Cada uno de los seis Pokémon está basado en sonido como Exploud, alado como Taillow o una combinación de ambos como Noivern.

Lo que hace que Boomburst sea tan poderoso es el hecho de que no tiene inconvenientes a pesar de su potencia base de 140. Es casi tan fuerte como Hyper Beam, excepto que Boomburst no necesita desperdiciar una vuelta en la 'recarga'. También puede golpear a varios Pokémon al mismo tiempo, por lo que es muy conveniente en batallas dobles siempre que los aliados estén protegidos.

4Ascenso del Dragón

El único Pokémon Quien puede aprender Dragon Ascent es Rayquaza, pero es gracias a las locas capacidades de batalla de los Pokémon legendarios que hacen que el movimiento valga la pena.

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Por sí solo, Dragon Ascent es uno de los ataques de tipo volador más poderosos, aunque en consecuencia reduce la defensa del usuario después de que se hace el daño. Sin embargo, cuando un Rayquaza aprende Dragon Ascent, también desbloquea el potencial de la megaevolución. Como uno de los raros Pokémon legendarios capaces de megaevolución, Mega Rayquaza es uno de los Pokémon más fuertes de toda la franquicia con la ayuda de Dragon Ascent.

3Geomancia

La geomancia, como Dragon Ascent, es otro movimiento exclusivo de un legendario especial. Pokémon : Xerneas. Si bien es un movimiento que no ataca, la geomancia es lo suficientemente aterradora como para que los entrenadores rivales intenten evitar que se use a toda costa.

Cuando se activa, Geomancy aumenta el ataque especial, la defensa especial y la velocidad de Xerneas en dos etapas para convertirlo en una amenaza letal en el campo de batalla. Debido a que normalmente se trata de un movimiento de dos turnos, la mayoría de los entrenadores le darán a sus Xerneas una hierba de poder, que hace que todo suceda en un solo turno. De esta manera, Xerneas puede potenciarse de manera más eficiente y hacer que su oponente trabaje rápidamente.

2Explosión

Cuando se tienen en cuenta solo los números, Explosion es el movimiento más fuerte de la historia con un poder base abrumador de 250. ¡Eso es más del doble del poder del Dragon Ascent de Rayquaza!

El único problema con Explosion es el hecho de que el usuario literalmente se explota a sí mismo para producir un golpe tan grande. El usuario se sacrifica y se desmaya, pero seguro que acabará con varias bajas o al menos dejará a sus oponentes gravemente heridos. ¡Algunos entrenadores aumentarán la explosión aún más con una gema normal, lo que elevará el nivel de poder del movimiento por encima de 300!

1Escaldadura

Introducido en la quinta generación de Pokémon , Scald cambió para siempre las batallas competitivas. Puede que no tenga el poder base más alto, pero su efecto secundario le da una ventaja sobre cualquier amenaza física.

Además de ser uno de los movimientos de tipo agua más fiables, Scald también tiene un 30% de posibilidades de incendio su objetivo. Esto es enorme porque un Pokémon quemado no solo pierde HP cada turno, sino que también tiene su estadística de Ataque cortada a la mitad, básicamente haciendo que cualquier atacante físico sea inútil en la batalla. Incluso si el objetivo no se quema después de varias escaldaduras, aún recibirá mucho daño del ataque en sí.

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