Hay un montón de dragones geniales en Dungeons & Dragons, cada uno con sus propias habilidades, personalidades y tácticas únicas.
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los libros de Calabozos y Dragones están llenos de dragones, criaturas tan icónicas que el juego lleva su nombre. Son una amenaza icónica y el clásico monstruo jefe del juego. Con tantos para elegir, puede ser una carga para un DM examinarlos todos. Esto es especialmente cierto con las docenas de variedades introducidas en El tesoro de los dragones de Fizban .
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Cada tipo de dragón es único, con sus propias capacidades, comportamientos y psicología. Elegir el adecuado para una aventura y jugarlo al máximo puede convertirlo en una experiencia memorable. Como tal, es importante que los DM conozcan algunos de los mejores tipos de dragones disponibles y sepan qué los motiva.
Actualizado el 4 de enero por Isaac Williams: La lista de Dungeons & Dragons está llena de dragones extraños y poderosos. Muchas son situacionales y no se adaptan a todas las campañas. No obstante, hay un dragón que se adapta a casi cualquier campaña o aventura. Esta lista se ha actualizado con aún más de los mejores dragones de D&D, junto con cómo podrían encajar en el juego.
20Los dragones rojos son codiciosos y fáciles de provocar para pelear
RC: 4 - 27

Los dragones rojos son clásicos. D&D villanos por una buena razón. Son avaros y les gusta todo tipo de oro y joyas, pero lo que parecen desear más es el prestigio. No es el oro o los finos bienes de su torre de montaña lo que les deleita, sino la idea de que son suyos.
- Arma de aliento de fuego
- Puede conjurar gotas de magma o provocar terremotos mediante acciones de guarida.
- Capaz de convertir el área alrededor de sus guaridas en desiertos y ver a través de cualquier llama abierta.
Los dragones rojos están dispuestos a arrasar reinos enteros con su aliento de fuego incluso por el más mínimo desaire. A pesar de su gran poder, son muy inseguros. Esto hace que los dragones rojos sean muy adecuados para ser villanos de una D&D campaña. Sin embargo, también facilita que los personajes jugadores los manipulen.
19Los Dracoliches son poderosos lanzadores de conjuros no-muertos que no luchan limpio
CR: Varía

Los liches y los dragones son dos de los villanos más emblemáticos y populares de Calabozos y Dragones . El dracolich simplemente combina esos conceptos. Los dragones son criaturas mágicas inteligentes y longevas. Son tan capaces de transformarse en liches como humanoides.
- Se agregó resistencia al daño necrótico además de la resistencia elemental normal del dragón.
- La resistencia mágica otorga ventaja en las tiradas de salvación contra todos los hechizos.
- Muy difícil de matar gracias al poder de una filacteria
Dado que el proceso mismo de convertirse en un lich es malo en sí mismo y requiere el consumo de las almas de los demás, los dracoliches son villanos naturales. También son inmensamente poderosos y es poco probable que entren en pelea con el partido. Es probable que la vejez y una mente inteligente les hagan volverse más astutos y menos abiertos en sus métodos.
18Los dragones azules son feroces pero se puede razonar con ellos
RC: 3 - 27

El dragón azul es el más hospitalario de los dragones malvados. Construyen sus guaridas en desiertos extensos y áridos, y los utilizan para dejar a viajeros e intrusos a su merced. Prefieren el orden y la burla al caos y la devastación absoluta. Esto no los hace más morales que sus compañeros dragones cromáticos.
- Potente arma de aliento relámpago basada en líneas
- Puede usar acciones de guarida para conjurar espejismos o tormentas de arena para confundir a los enemigos.
- Llena la región que rodea su guarida con sumideros y remolinos de polvo, haciendo que viajar sea casi imposible.
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El dragón azul siente fascinación por las joyas, especialmente aquellas que son hermosas o visualmente impresionantes. En ciertos casos, un dragón azul puede dejar un tesoro si cree que podría manchar el resto de su tesoro. La bestia exige respeto de todo aquel que la observe. Un acto de deferencia por parte de un aventurero junto con un tributo probablemente sea suficiente para disuadir a este dragón de matarlo.
17Los dragones fantasmas acechan a un objeto en particular
RC: 17

Los dragones son conocidos por su codicia y celos. Uno de sus principales instintos es proteger su tesoro. Esto puede incluso persistir más allá de la muerte. Un dragón fantasma es aquel cuyo espíritu se ha apegado a un objeto en particular que poseyó en vida. Esto los vuelve incorpóreos, les otorga muchos beneficios de la no-muerte y añade un efecto de miedo a su aliento.
- Existir para proteger un elemento específico
- Puede viajar a través de objetos sólidos para perseguir enemigos.
- Los ataques de aliento infligen la condición de Asustado.
Los dragones fantasmas luchan de manera similar a otros tipos de dragones. Sin embargo, su papel en la historia puede ser muy diferente. Pueden proteger un solo objeto que los PJ necesitan desesperadamente, o enfurecerse cuando los PJ lo toman. Esto puede llevar a decisiones muy difíciles para el grupo, especialmente si el objeto es importante para su búsqueda.
16Los dragones verdes funcionan mejor desde las sombras
RC: 2 - 27

Los dragones verdes valoran las redes de información y los esclavos. Expulsan veneno o vapor corrosivo por la boca y viven en bosques profundos. Los dragones verdes son una amenaza persistente para cualquier comunidad de elfos del bosque, y su influencia y maquinaciones políticas han minado a muchos aventureros. El alcance de un dragón verde va mucho más allá de su bosque natal, ya que utiliza a sus esclavos para sobornar o asesinar a otros.
- Arma de aliento venenoso con área de efecto.
- Mejores habilidades sociales que muchos otros dragones, lo que abre oportunidades para la intriga.
- Capaz de manipular bosques y criaturas alrededor de su guarida para cumplir sus órdenes.
El tesoro preferido del dragón verde es cualquier cosa que otra criatura haya tardado tiempo y esfuerzo en crear. Cuanto más tiempo y esfuerzo se dedica al trabajo, más admira el dragón verde esas cosas. Los deseos de un dragón verde, junto con su subterfugio e influencia, pueden formar una historia completa en sí mismos.
15Las tortugas dragón son amenazas acuáticas
RC: 4-24

Los dragones se asocian mejor con los cielos. Sin embargo, las tortugas dragón tienen su hogar en los mares. La tortuga dragón es conocida como una de las mayores amenazas en cualquier D&D océano. Esto les da un papel único en la historia. Una tortuga dragón puede ser una amenaza apremiante en cualquier campaña acuática, insular o costera.
- Originario del océano, a diferencia de la mayoría de los dragones.
- El aliento de vapor causa daño total por fuego incluso bajo el agua.
- Las antiguas tortugas dragón alcanzan el estatus de monstruos míticos
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Las tortugas dragón también requieren un enfoque único para luchar contra ellas. Muchos D&D Las PC son menos efectivas dentro o debajo del agua. Es posible que un grupo necesite luchar contra una tortuga dragón desde un barco o después de usar magia poderosa para igualar las probabilidades. Son una excelente manera de cambiar el ritmo y darle a la fiesta un nuevo desafío.
14Los dragones de zafiro son dragones de gemas arquetípicos
CR: 3 - 26

Las dos categorías de dragones más conocidas en Calabozos y Dragones Son los dragones cromáticos mal alineados y los dragones metálicos moralmente buenos. Sin embargo, existe una tercera categoría. Los dragones gema llenan la parte neutral del cuadro de alineación. Van desde incondicionales y legales hasta caóticos y egoístas.
- Arma de aliento debilitante que es capaz de incapacitar instantáneamente a un objetivo.
- Poderes psiónicos innatos tanto dentro como fuera de combate.
- Capaz de realizar increíbles hazañas de telepatía y manipular piedras en la región alrededor de una guarida.
Los dragones de zafiro son los dragones gema icónicos y se adhieren perfectamente a la alineación neutral. A diferencia de otros dragones gema más benévolos, los dragones zafiro son antisociales y territoriales y, por lo tanto, es más probable que se peleen con los aventureros. En combate, pueden ser feroces, combinando una poderosa amenaza física con magia psiónica, poderosos ataques cuerpo a cuerpo basados en truenos y Telequinesis.
13Los dragones blancos son cazadores primarios y astutos
CR: 2-27

Los dragones blancos cazan y merodean por las regiones nevadas, liberando su aliento helado sobre los demás. Son los dragones más salvajes y confían en su instinto más que en su intelecto en casi todo. Una vez que han logrado su objetivo de tener un refugio digno y un estómago lleno, generalmente quedan satisfechos.
- Potentes ataques cuerpo a cuerpo complementados con efectos de guarida basados en el combate en niveles superiores
- Sorprendentemente sigiloso y móvil, especialmente en ambientes helados
- Capaz de encerrar una guarida con paredes heladas y tormenta de nieve.
Los dragones blancos son depredadores de emboscada que carecen de la crueldad de sus parientes. Pasan su vida buscando cazar y matar presas cada vez más peligrosas. Su menor peligro y su comportamiento sencillo pueden convertirlos en un buen villano para la primera parte de la campaña. Alternativamente, pueden desarrollar una fijación con la caza del grupo y convertirse en una amenaza más física.
12Los dragones de piedra lunar son guardianes y embaucadores feéricos
RC: 2 - 21

El Feywild es uno de Calabozos y Dragones 'Planos de existencia más brillantes y bonitos. Es un eco exagerado y mágico del Plano Material. Los habitantes de Feywild son moralmente ambiguos. La mayoría de ellos están más interesados en satisfacer sus curiosidades y vicios que el bienestar de los demás.
- Múltiples formas de armas de aliento para infligir daño o incapacitar a los enemigos.
- Poderosas habilidades mágicas innatas de muchos tipos.
- Capaz de cruzar planos tanto físicamente como en comunicación.
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Los dragones de piedra lunar son tan peligrosos como otros tipos de dragones, pero también tienen un sentido de fantasía del que otros carecen. No son inherentemente maliciosos. No obstante, podrían fácilmente tener tratos con un grupo como miembros de una Corte Fey o mientras buscan proteger regiones de Feywild contra intrusos.
11Los dragones negros son brutos que viven para subyugar
RC: 2 - 27

Los dragones negros disfrutan activamente del sufrimiento de otras criaturas. Son depredadores de emboscada como los dragones blancos, pero son mucho más astutos. A los dragones negros les gustan las victorias fáciles y aplastantes, y se retirarán si una pelea se vuelve en su contra. Utilizan el entorno natural de sus guaridas pantanosas a su favor.
- Sigiloso y anfibio para luchar con tácticas de emboscada.
- Capaz de manipular pantanos para atrapar enemigos dentro y fuera del combate.
- Inflige daño por ácido y veneno con armas de aliento y acciones de guarida.
Los dragones negros disfrutan del sufrimiento de sus presas, pero comparten la misma sed de tesoros que los de su calaña. En su caso, codician simples monedas de oro, especialmente aquellas de civilizaciones más antiguas y desaparecidas. Los dragones negros pueden convertirse en villanos particularmente viles. Si un DM se centra en la crueldad y el deseo de dominar de un dragón negro, puede convertirse en un antagonista muy memorable y despiadado.
10Los grandes vermis son el pináculo de la especie dragón
CR: 26-28

Los grandes vermis son la etapa final del ciclo de vida de cualquier dragón. Una vez que los dragones alcanzan un estado antiguo, pueden conocer sus otras encarnaciones en otros mundos. Si pueden fusionar estas encarnaciones, se convertirán en una gran serpiente casi imparable. Esto los hace mucho más poderosos que un dragón antiguo normal.
Los dragones cromáticos, metálicos o de gemas pueden convertirse en grandes vermis. Cada uno de ellos tiene un bloque de estadísticas diferente con habilidades únicas. En particular, todos son monstruos míticos. Cuando se reducen por primera vez a cero puntos de vida, comienzan una nueva fase de su lucha en lugar de morir. Esto los convierte en jefes finales perfectos para grupos suficientemente poderosos.
9Los dragones dorados desean tanto el tesoro como la caída del mal
RC: 3 - 28

Los dragones dorados se encuentran en la cúspide de D&D tipo dragón. Son los más poderosos de los dragones cromáticos y metálicos más básicos. Los dragones dorados construyen sus hogares en estructuras de piedra, grandes cavernas o castillos, y a menudo contratan criaturas leales para que sirvan como guardias. Se nombrarán guardianes del bien, buscarán misiones que cumplir y castigarán el mal si lo encuentran.
- Arma de aliento versátil que puede causar daño de fuego masivo o debilitar a los enemigos de manera no letal.
- Capaz de transformarse en un humanoide para vivir entre sociedades que no son dragones.
- La guarida puede funcionar como faro y refugio para buenas criaturas necesitadas
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El tesoro preferido del dragón dorado es aquel que muestra artesanía. Como la mayoria D&D Los partidos son heroicos, es poco probable que un dragón dorado sea un antagonista. En cambio, pueden ser un aliado distante o un dador de misiones. Sin embargo, los dragones no tienen personalidades fijas. Un dragón dorado podría llevar una muy buena idea a la fiesta y negarse a escucharlos. De esta situación puede surgir fácilmente un conflicto.
8Los dragones esmeralda son curiosos maestros de la ilusión
RC: 2-21

Los dragones esmeralda son uno de los tipos de dragones gema más proactivos. Son curiosos y propensos a buscar personas potenciales de interés. Cuando los encuentran, les gusta esconderse detrás de ilusiones para estudiarlos. En particular, se sienten atraídos por fenómenos mágicos inusuales. Esto a menudo los lleva tanto a grupos de aventuras como a asuntos que necesitan la atención de un grupo.
- Capaz de desviar a los aventureros con ilusiones tanto dentro como fuera de la batalla.
- Capaz de lanzar poderosos hechizos psiónicos.
- El arma de aliento desorienta a los objetivos e interrumpe sus acciones en combate.
Los dragones esmeralda podrían fácilmente entrar en hostilidades con un grupo si son sorprendidos espiando. Alternativamente, podrían erradicar amenazas –particularmente aberraciones– que requieren la atención de una parte. Pueden desempeñar papeles muy versátiles en la historia de una campaña.
7Los dragones de bronce son resistentes, pragmáticos y justos
RC: 2 - 28

Los dragones de bronce son curiosos por naturaleza y tienen un fuerte sentido de la justicia. Buscan luchar contra el mal en sus múltiples formas y, a menudo, adoptan una apariencia humanoide para poner a prueba la moral de los viajeros y castigarlos si actúan con crueldad.
- Aliento versátil que puede causar daño o hacer volar a los enemigos.
- Acciones de guaridas especializadas perfectamente adaptadas al combate en el mar.
- Capaz de transformar el cambio en una criatura humanoide a voluntad en niveles más altos.
Los dragones de bronce disfrutan de la guerra y la lucha. Esto podría llevarlos a entrar en conflicto con un partido a pesar de su buena alineación. Alternativamente, un dragón de bronce podría ofenderse con los miembros más despiadados o malvados de un grupo de aventureros. Este tipo de amenaza puede plantear un dilema interesante para el resto del partido.
6Los dragones de las sombras son inteligentes y pueden causar una devastación indecible
CR: Varía

Los dragones de las sombras son criaturas desagradables. Son dragones normales transformados en cosas mucho peores por los efectos de Shadowfell. Débiles e insustanciales, no dejan de ser grandes amenazas en combate. Peor aún, son increíblemente inteligentes, a la par de los dragones dorados. Eclipsan incluso a sus parientes rojos en su astucia.
- Resistencia mejorada al sigilo y al daño.
- Daño necrótico en lugar de un arma de aliento elemental normal.
- Capaz de resucitar a los enemigos asesinados como sombras.
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Un dragón de las sombras es inherentemente hostil a toda la vida. Esto los coloca en una posición ideal para amenazar a un partido. Sin embargo, resultan más mortíferos en las ciudades u otras zonas concurridas. Su ataque de aliento convierte a sus víctimas en sombras, criaturas conocidas por ser desproporcionadamente mortales en comparación con su CR.
5Los dragones de cobre son bondadosos pero tramposos
RC: 1 - 28

Los dragones de cobre son juguetones, sociables y muy codiciosos. Buscan entretenimiento en sus vidas y no encaminarán activamente el mal a menos que amenace su entretenimiento. Viven en zonas rocosas con barrancos o cavernas y dependen de su aliento ácido en combate.
- Infunde efectos caóticos y benévolos en la región alrededor de su guarida en niveles altos.
- Capaz de luchar de forma letal o no letal con armas ácidas o de respiración lenta.
- Muchas habilidades para frenar y obstaculizar a los enemigos.
La naturaleza menos hostil de los dragones de bronce se muestra en sus opciones de combate. Además de un ataque con ácido, tienen un arma que ralentiza la respiración y que incomoda a los combatientes. Es más probable que un dragón de bronce busque aventureros que muchos otros tipos, debido a que los considera un buen entretenimiento. Pueden ser una molestia recurrente o un aliado poco confiable.
4Los dragones cerebrales ancianos son abominaciones que desean la supremacía
CR: 22

Los cerebros ancianos son los líderes de los ilícidos aberrantes, también conocidos como desolladores de mentes. Los ilítidos son una raza de seres alienígenas que creen que son la forma de vida superior. Buscan gobernar a los demás. Toman esclavos para usarlos como esclavos, anfitriones para parasitar a más de su especie, o simplemente como alimento. Los cerebros de los ancianos son una temible amenaza psiónica. Sin embargo, pueden carecer de potencial de combate directo.
- Capaz de infectar a los enemigos con renacuajos desolladores de mentes.
- Habilidades de percepción e introspección extremadamente poderosas.
- Capaz de interrumpir la concentración de los lanzadores de hechizos enemigos.
Una perspectiva mucho más aterradora es la de un cerebro anciano que ha parasitado a un dragón. Un dragón cerebral anciano, encontrado en El tesoro de los dragones de Fizban , es una amenaza en todos los niveles. Un villano potencial en cualquier lugar donde haya illithids, puede convertirse en un jefe de campaña final adecuado. Representan una gran amenaza por sí solos, y mucho menos cuando están rodeados de illita.
3Los dragones de bronce desean más amigos que conflictos
RC: 1 - 28

El dragón de bronce es el más débil de todos los dragones verdaderos, pero también el más sociable. Pasarán horas conversando con enemigos y amigos por igual. Los dragones de bronce rara vez buscan pelea y prefieren discutir las cosas en lugar de recurrir a la violencia, utilizando su aliento de fuego sólo como último recurso.
- El arma de aliento puede quemar a los enemigos o ponerlos a dormir.
- Los efectos regionales pueden ayudar a las criaturas buenas a encontrar refugio y mantenerlas a salvo de los elementos.
- Capaz de conjurar ráfagas de arena y viento para golpear a los enemigos dentro y fuera del combate.
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Los dragones de bronce tienen sus guaridas en regiones áridas. En el centro de cada guarida de dragones de bronce se encuentra la sala de conversación. Su naturaleza social significa que podrían conocer bien a los personajes del jugador durante gran parte de la campaña. Alternativamente, un dragón de bronce podría recurrir a un grupo de aventureros en busca de ayuda para matar algo mucho más fuerte que él.
2Los dragones huecos son una forma única de muertos vivientes
RC: 18

D&D Tiene varios tipos de dragones no muertos. El dragón hueco es el más extraño. Es un dragón que está tan obsesionado con una única causa que sigue intentando cumplirla más allá de la muerte. En lugar de un esqueleto o un fantasma, son la cáscara de un dragón infundida con una energía poderosa y radiante.
- Tener un ataque único con arma de aliento radiante.
- Puede contener a una criatura con acciones legendarias.
- Reforma después de la muerte a menos que se tomen medidas específicas
Los dragones huecos son dragones metálicos no muertos. Sin embargo, esto no limita su alineación. Incluso un buen dragón hueco tiene un solo propósito y podría llegar a las manos con los PJ si tienen propósitos opuestos. Además, ni siquiera la muerte lo detiene. Suponiendo que las partes de su cuerpo estén cerca después de su muerte, puede reformarse. Esto le permite ser un enemigo poderoso y recurrente a lo largo de una campaña.
1Los dragones plateados tienen pasión por la vida humanoide
RC: 2 - 28

El dragón plateado es el que tiene más probabilidades de vivir entre una población humanoide disfrazada. Usando su magia para ocultar su verdadera forma, el dragón se congraciará con la sociedad sin que nadie se dé cuenta. Intenta no hacer alarde de su naturaleza dracónica, pero se transformará cuando sea necesario para defender a sus amigos utilizando su aliento helado.
- Capaz de paralizar o infligir daño por frío con un ataque con arma de aliento.
- ¿Puede dar forma al cambio para vivir entre humanoides?
- Capaz de crear estructuras de niebla sólida por toda su guarida.
Los dragones plateados rara vez buscan acabar con el mal, pero corregirán una injusticia si la ven. Esto puede convertirlos en valiosos aliados para cualquier grupo, o incluso en una amenaza para los aventureros más despiadados. Su tendencia a existir alrededor de humanoides les brinda una perspectiva única que puede ayudarlos a interactuar con los personajes de los jugadores.
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