¿Se mantiene la primera generación de Pokémon?

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La generación original de Pokémon juegos creados Pokémania. Fueron inmensamente populares, se estima que vendieron alrededor de 45 millones de copias en total. Cuando Game Freak desarrolló esos títulos originales, era un pequeño estudio sin grandes éxitos en su haber. Entonces, Pokémon rojo y verde Fueron inmensas empresas. El desarrollo no fue un proceso sencillo, que tomó alrededor de seis años en total. Teniendo eso en cuenta, ¿están aún experiencias agradables hoy, ¿o la generación uno es una reliquia frustrante que muestra cuánto ha evolucionado la industria a lo largo de los años?



Cuando se habla de la generación uno, lo primero que les viene a la mente a muchos es la lista de Pokémon disponibles. Ahora el más icónico (y muchos dirían, sobresaturado) criaturas en la Pokédex, Hoy en día hay muchos jugadores casuales que recuerdan a estos monstruos con mucho cariño. En general, los diseños de las criaturas son sólidos, los ojos angulosos y el aspecto más monstruoso y agresivo los hacen sentir adecuadamente poderosos y peligrosos. A pesar de su sobreexposición, hay una razón por la que criaturas como Charizard y Mewtwo siguen siendo tan queridas.

Sin embargo, estos juegos iniciales son conocidos por sus errores y problemas de equilibrio. El tipo psíquico es una fuerza desenfrenada y desenfrenada dentro de la primera generación. Las estadísticas de ataque especial y defensa especial eran una estadística unificada simplemente llamada especial, lo que significa que los Pokémon psíquicos con altas estadísticas especiales eran increíblemente fuertes y también capaces de derribar muchos de los ataques más poderosos del juego. De manera bastante divertida, el tipo psíquico tampoco tiene debilidad real en el juego. Solo existe un movimiento fantasma regular en el juego, el abismal Lick, y los tipos psíquicos se resisten a los fantasmas en esta generación de todos modos. Bug es su única debilidad implementada correctamente, pero no existen buenos movimientos de bug, el mejor es el Twineedle de veinticinco poder básico que es exclusivo de Beedrill, un Pokémon débil a psíquico debido a su tipificación de veneno.

Los golpes críticos se calculan a través de la velocidad de un Pokémon en estos juegos, lo que significa que los Pokémon increíblemente rápidos pueden esencialmente lanzar golpes críticos con cada ataque y los más lentos casi nunca los aterrizarán. Muchos Pokémon psíquicos como Alakazam, Starmie y Mewtwo también tienen estadísticas de muy alta velocidad, lo que las convierte en máquinas de golpes críticos además de ser el tipo más dominado en el juego.

Uno de los fallos más conocidos de los juegos es el fallo de aumento de la insignia. Al obtener una nueva insignia, se aumenta una determinada estadística para todas tus criaturas. En la batalla, este aumento de estadísticas se vuelve a aplicar cada vez que un movimiento reduce o aumenta las estadísticas de los Pokémon del jugador, lo que permite a los jugadores hacer que sus monstruos sean increíblemente poderosos.

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La generación uno fue mucho antes de la división física y especial, una de las características de mejor calidad de vida que la serie haya implementado. En estos juegos, cada movimiento se designa para usar el ataque o la estadística de ataque especial según el tipo solo. La realidad de esto es que algunos Pokémon, como Gyarados, no pueden usar su bonificación de ataque del mismo tipo (STAB) de manera efectiva, ya que los movimientos de tipo agua son todos especiales y Gyarados es un atacante físico.

Esta estipulación puede ser limitante en lo que respecta a la selección de Pokémon, aunque es probable que un juego casual pueda usar los monstruos que el jugador considere oportunos con poca dificultad. Los juegos son más complicados que las entregas modernas, pero aún así son lo suficientemente fáciles como para que se puedan disfrutar sin hacer hincapié en estrategias óptimas y movimientos competitivos.





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La historia de la generación uno es increíblemente básica, y es mucho mejor. Pokémon los juegos luego seguirían una fórmula repetida de una organización malvada que intenta usar un Pokémon legendario para destruir, remodelar o apoderarse del mundo mientras el jugador se propone detenerlos. La primera generación es una historia personal únicamente sobre el jugador, su Pokémon y su búsqueda para ser el mejor. No necesita apuestas demasiado infladas, ya que la tensión proviene de las propias experiencias de los jugadores. Sobrevivir apenas a un ataque de Alakazam de Sabrina y montar con éxito un regreso es un momento más efectivo que el ritmo de una historia con guión en el que el jugador se ve obligado a escuchar un monólogo de villano.

Tiempo Rojo fuego y verde hoja y ¡Vamos, Pikachu! & ¡Vamos, Eevee! pueden ser versiones técnicamente superiores y más pulidas de la región de Kanto, hay un encanto innegable en jugar a través de la generación uno de nuevo incluso hoy. La icónica banda sonora nunca ha sonado mejor que la versión original de 8 bits de Game Boy, y ver los sprites originales de Pokémon antes de las revisiones de diseño que conocemos hoy sirve como una interesante cápsula del tiempo.

El hecho es que al elegir jugar de nuevo a la generación uno, los jugadores deben aceptar los fallos como parte del juego. Estos juegos están lejos de ser las mejores entradas de la serie. Aún así, son experiencias valiosas, especialmente para aquellos que nunca las han jugado y quieren ver exactamente dónde comenzó este monstruo de franquicia.

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