Los 20 trucos de D&D más poderosos, clasificados

¿Qué Película Ver?
 

Los trucos son el pan de cada día de un lanzador de hechizos de Dungeons & Dragons, y cubren una amplia gama de efectos tanto dentro como fuera del combate.






optad_b
dnd magos estudiando sus libros y lanzando hechizos

La magia es una fuerza poderosa en Calabozos y Dragones Quinta edición . Los hechizos son increíblemente útiles tanto dentro como fuera de combate, pero tienen algunas limitaciones. La mayoría de los hechizos utilizan un espacio para hechizos, del cual el lanzador sólo obtiene un número limitado a lo largo del día. Las únicas excepciones a esta regla son los trucos.

VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Los trucos son hechizos que no utilizan espacios y se pueden lanzar un número infinito de veces sin agotar los recursos. Por este motivo, son menos poderosos que otros hechizos. Sin embargo, algunos siguen siendo increíblemente útiles. Ya sea en combate o fuera de él, hay trucos que cualquier lanzador de hechizos desearía.



Actualización del 1 de enero de 2024 por Louis Kemner: Los jugadores de D&D tienen infinitas opciones para características de clase, equipos de todo tipo y, sobre todo, hechizos al diseñar y subir de nivel a sus personajes. Todas las clases, excepto cuatro, pueden usar magia, y eso significa elegir los hechizos correctos para crear un lanzador de magia flexible e impactante que pueda destruir a sus enemigos y resolver acertijos. Sin embargo, los espacios para hechizos son limitados, por lo que se recomienda a los jugadores que también utilicen los trucos correctos y utilicen hechizos modestos pero intrigantes siempre que sea posible.

20Las salpicaduras de ácido pueden golpear a dos enemigos adyacentes y causar un daño máximo

un mago golgari usando magia verde en sus manos

Más información sobre las salpicaduras de ácido:

  • Disponible para artífices, hechiceros, magos y College of Lore Bards
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 211

En cuanto al daño, el truco Acid Splash es mediocre, pero este hechizo puede ser sorprendentemente útil en manos de un jugador inteligente. En la batalla, Acid Splash puede golpear a dos enemigos que estén a menos de 5 pies de distancia entre sí, lo que lo convierte en un truco decente contra enemigos que usan tácticas de manada.



Fiel a su nombre, Acid Splash causa daño ácido y, sorprendentemente, pocos monstruos son resistentes o inmunes a este tipo de daño. En los juegos de rol, Acid Splash puede debilitar un elemento como madera o metal desgastado para disolver una cerradura o derribar un puente de madera. Aún así, eso es bastante específico, incluso para un hechizo gratuito como un truco, por lo que Acid Splash ocupa un lugar bajo entre los mejores trucos en D&D .





19La Llama Sagrada causa daño radiante, incluso a los enemigos a cubierto

un minotauro boros lanzando llama sagrada en mtg

Más sobre la Llama Sagrada:

  • Disponible para clérigos y bardos del College of Lore
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 272
Magos poderosos de D&D lanzando hechizos Relacionado
15 mejores trucos de magos en D&D 5e, clasificados
Los magos tienen acceso a algunos de los hechizos más poderosos de D&D, y eso incluye su increíble lista de trucos.

Muchos monstruos resisten el daño del fuego, como los efreeti y la mayoría de los demonios, pero la Llama Sagrada en realidad causa un daño radiante que simplemente se asemeja a las llamas. Esto hace que Sacred Flame sea un truco ideal para los enemigos no-muertos y demoníacos, que nunca resisten el daño radiante e incluso podrían ser vulnerables a él.

La Llama Sagrada inflige daño con un d8 y aumenta, como lo hacen la mayoría de los trucos. Puede ser útil en una dura batalla contra un lich o demonio donde los espacios para hechizos deben guardarse para otros hechizos. Como beneficio adicional, Sacred Flame puede incluso golpear a los enemigos que están a cubierto.





18La mano del mago puede hacer prácticamente cualquier cosa como parte del cuerpo por control remoto

Cerca

Más información sobre la mano del mago:

  • Disponible para artífices, bardos, hechiceros, brujos y magos.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 256

Mage Hand sigue siendo un truco popular y muy útil, incluso si un lanzador de hechizos no puede causar daño con él y el hechizo no puede transportar más de 10 libras de objetos. Mage Hand es una mano mágica que puede moverse hasta 30 pies de distancia y hacer casi cualquier cosa que una mano real pueda hacer.

Mage Hand puede mover o controlar elementos que el taumaturgo no puede alcanzar, como a través de un abismo corto. La mano también puede manejar objetos riesgosos o peligrosos, evitando al mago un destino espantoso si recoge o toca imprudentemente un objeto que encontró en una mazmorra.

17Los amigos facilitan la persuasión

Chris Pine como Edgin en Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves mirando hacia arriba.

Más sobre amigos:

  • Disponible para bardos, hechiceros, brujos y magos.
  • Encontrado en el Manual del jugador, pág. 244

Un bardo de alto nivel tendrá suficientes rasgos de clase y estadísticas lo suficientemente altas como para salir airoso de cualquier cosa con un juego de rol sólido, pero en niveles bajos, algo de magia podría ayudar. Los lanzadores de hechizos pueden utilizar el truco de los Amigos desde el principio para tener ventaja en las pruebas de CHA, como la habilidad Persuasión.

Esta ventaja hace que los juegos de rol sean mucho más fáciles, como convencer a los alarmados guardias de la ciudad para que dejen en paz al grupo o persuadir a un NPC testarudo para que haga algo a favor del grupo. Sin embargo, el lanzador debe tener cuidado, ya que cuando Friends termine, el objetivo sabrá lo que acaba de suceder y es posible que no esté contento con ello.

16La luz es esencial para explorar mazmorras oscuras

Un mago estudiando detenidamente un libro de hechizos rodeado de runas azules flotantes en DnD.

Más sobre la luz:

  • Disponible para artífices, bardos, clérigos, hechiceros y magos.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 255
dos bardos dnd interpretando música Relacionado
Cada truco de bardo de D&D, clasificado
Los bardos de Dungeons & Dragons, cualquiera que sea su enfoque, representan la combinación perfecta de drama, lucha, música, magia y engaño.

El cantrip de Luz es efectivamente una antorcha mágica. La luz se puede proyectar sobre un solo elemento que no mida más de 10 pies de largo, ancho o alto, y ese elemento emitirá una luz potente en un radio de 20 pies y una luz tenue durante otros 20 pies más allá de eso. Incluso si algunos miembros del grupo tienen visión en la oscuridad, esto puede resultar muy útil.

El truco de la Luz hace que sea mucho más fácil navegar en una mazmorra profunda, especialmente si las antorchas no están disponibles o se extinguieron de alguna manera. Incluso se puede iluminar un objeto que sostiene un enemigo para seguir su movimiento, aunque el enemigo podría evitarlo con una salvación DEX.

15El látigo de espinas puede acercar al enemigo

Un druida que lanza el truco Thorn Whip en DnD

Más información sobre Thorn Whip:

  • Disponible para artífices, druidas y bardos del College of Lore.
  • Encontrado en el Manual del jugador, pág. 282

Thorn Whip es un truco bastante estándar para el combate. Requiere una tirada de ataque de hechizo para golpear a un enemigo, luego inflige algo de daño y atrae al objetivo hasta 10 pies hacia el lanzador.

A primera vista, los efectos de Thorn Whip pueden parecer mínimos. Sin embargo, Thorn Whip es un hechizo excelente cuando se usa inteligentemente. Un lanzador de conjuros astuto puede alejar a los enemigos de aliados valiosos o de caídas elevadas. También se puede usar bien con hechizos como Muro de fuego o Crecimiento de púas para arrastrar enemigos a terrenos dolorosos, lo cual es genial cuando funciona. Sin embargo, eso es un poco específico, por lo que Thorn Whip no ocupa un lugar tan alto entre los mejores trucos del juego.

14Word Of Radiance causa daño radiante a unos pocos enemigos agrupados

Un Clérigo rodeado de energía mágica mientras lanza un hechizo de luz en DnD

Más información sobre Palabra Radiante:

  • Disponible para clérigos y bardos del College of Lore
  • Encontrado en la Guía de todo de Xanathar, pág. 171

Los clérigos poseen muchos hechizos curativos y de utilidad poderosos, pero también llevan un arsenal mortal de hechizos dañinos. Word of Radiance es uno de estos trucos. Golpea a todas las criaturas que se encuentren a cinco pies del lanzador, obligándolos a realizar una tirada de salvación o sufrir daño radiante.

El daño de Word of Radiance no es masivo en comparación con otros trucos. Sin embargo, puede golpear a muchas criaturas en cada turno. Además, radiante es un tipo de daño poderoso. Muchas menos criaturas resisten el daño radiante que los tipos de daño como el fuego o el frío. Funciona aún mejor contra ciertas criaturas, como desactivar las habilidades de regeneración de un vampiro.

13Primal Savagery causa daño ácido de cerca

Cerca

Más sobre el salvajismo primitivo:

  • Disponible para druidas y bardos del College of Lore
  • Encontrado en la Guía de todo de Xanathar, pág. 163

Los druidas se encuentran entre las clases más versátiles de D&D con su capacidad para cambiar de forma y lanzar magia. Si bien su habilidad con armas simples no conducirá a muchas peleas a corta distancia, su forma animal Wildshape y sus hechizos cuerpo a cuerpo sí lo harán. Uno de esos trucos es Primal Savagery, que puede causar 1d10 de daño a un objetivo dentro de 5 pies.

Primal Savagery causa daño ácido, un tipo de daño relativamente poco común que puede ser valioso para agregar al arsenal de un lanzador. Funciona como una gran alternativa al otro truco cuerpo a cuerpo principal del druida, Shillelagh, ya que le permite al druida usar temáticamente una versión pequeña y temporal de su característica Forma Salvaje.

12Un agarre impactante golpea a los enemigos al alcance de los cuchillos

Un lanzador de hechizos que usa el truco Shocking Grasp en DnD

Más información sobre el agarre impactante:

  • Disponible para artífices, hechiceros, magos y bardos del College of Lore.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 275
Artífice de D&D 5e Relacionado
13 mejores trucos de artífice en D&D 5e, clasificados
Los artífices tienen acceso a un montón de hechizos geniales en Dungeons & Dragons, pero sus trucos siempre serán los más confiables.

Muchos lanzadores de conjuros quieren mantenerse al margen del combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, es poco probable que lo eviten durante todo un D&D campaña, y una opción alternativa siempre es útil. Shocking Grasp es un truco cuerpo a cuerpo que causa daño de rayo y es una opción superior al uso de un arma porque utiliza la habilidad de lanzar hechizos del lanzador. También obtiene ventaja contra enemigos que llevan armadura metálica.

Sin embargo, el verdadero poder de Shocking Grasp proviene de su efecto adicional. Cuando golpea, impide que el objetivo use reacciones hasta su próximo turno. Esto permite a un lanzador de conjuros emboscado huir de su enemigo sin correr el riesgo de sufrir un ataque de oportunidad. También puede sacar a los aliados de una situación difícil similar.

11Toll The Dead castiga a los enemigos heridos con grandes dados de daño

Un clérigo del dominio de la tempestad lanzando un hechizo de relámpago en DnD 5e

Más sobre el peaje de los muertos:

  • Disponible para clérigos, brujos, magos y bardos del College of Lore
  • Encontrado en la Guía de todo de Xanathar, pág. 169

Toll the Dead es un truco raro en D&D 5e eso solo causa daño. La mayoría tiene algún otro efecto, como infligir una desventaja menor a los enemigos. Sin embargo, Toll the Dead brilla al golpear mucho más fuerte que la mayoría de los trucos en las condiciones adecuadas.

Contra enemigos ilesos, el daño de Toll the Dead comienza en 1d8 y alcanza 4d8 en el nivel 17. Sin embargo, contra un enemigo herido, los dados de daño cambian a d12. Esto hace que golpee más fuerte que casi cualquier otro. D&D truco, siempre y cuando el lanzador elija sabiamente sus objetivos. Sin embargo, causa daño necrótico, al que resisten muchos enemigos peligrosos.

10El mensaje es excelente para enviar mensajes silenciosos

La maga Tasha lanzando un hechizo con un libro de hechizos en DnD 5e

Más sobre el mensaje:

  • Disponible para artífices, bardos, hechiceros y magos.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 259

Con un alcance de 120 pies, Message tiene muchos usos en muchas situaciones. El lanzador sólo necesita señalar con el dedo para tener una conversación silenciosa con cualquier objetivo dentro del alcance. La utilidad de este truco es ilimitada, ya que transmitir información es vital para coaccionar, engañar o salir de una situación preocupante.

Las limitaciones del mensaje tampoco son tan restrictivas, siempre y cuando el objetivo no esté encerrado en una gran prisión de madera o metal. Los componentes del hechizo, incluidos los verbales, somáticos y materiales, limitan su utilidad en situaciones sigilosas. A pesar de esto, sigue siendo un truco invaluable en muchas circunstancias, por lo que ocupa un lugar bastante alto entre los mejores trucos del juego, superado sólo por un puñado de otros trucos.

9Booming Blade es ideal para lanzadores de espadas

Un artífice que invoca un rayo en el juego DnD

Más información sobre Booming Blade:

  • Disponible para artífices, hechiceros, brujos, magos y bardos del College of Lore.
  • Encontrado en la Guía del aventurero de Sword Coast, pág. 142

Booming Blade es uno de un par de trucos que se basan en ataques con armas. Cuando un personaje lo lanza, realiza un ataque con una sola arma. Cuando golpea, causa daño de trueno adicional, y aún más si la criatura se mueve.

Debido a que requiere armas, Booming Blade no se adapta a muchos lanzadores de hechizos. Sin embargo, un personaje construido alrededor de él puede usarlo con gran efecto. Es el truco perfecto para entrelazar el combate cuerpo a cuerpo y el lanzamiento de hechizos y permite al usuario evitar cualquier resistencia que su objetivo pueda tener al daño no mágico, incluso en niveles bajos. Los brujos Hexblade, por ejemplo, pueden considerar usar este truco.

8Fire Bolt es un truco de llama básico pero poderoso

Un brujo Tiefling que conjura fuego en DnD 5e

Más información sobre Fire Bolt:

  • Disponible para artífices, hechiceros, magos y bardos del College of Lore.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 242
D&D Relacionado
15 mejores trucos de hechicero en D&D 5e, clasificados
En Dungeons & Dragons 5th Edition, los hechiceros pueden aprovechar mucho sus trucos en combate, juegos de rol y exploración.

La mayoría de los lanzadores de hechizos necesitan al menos un truco confiable en combate. Incluso si prefieren usar hechizos de utilidad, el combate ocurre con tanta frecuencia que necesitan tener algo a lo que recurrir turno tras turno. Pocos trucos son más prácticos o confiables para esto que Fire Bolt.

Fire Bolt no tiene efectos únicos y ni siquiera requiere una tirada de salvación. En cambio, es una simple tirada de ataque que causa 1d10 de daño por fuego. Este es uno de los mejores daños de cualquier truco del juego. El daño por fuego es una apuesta, ya que muchas criaturas lo resisten. Sin embargo, los jugadores aún pueden confiar en Fire Bolt durante toda la campaña como su truco de combate.

7Reparar arregla artículos con facilidad

Un artífice alquimista gnomo sosteniendo un invento en DnD

Más sobre la reparación:

  • Disponible para artífices, bardos, clérigos, druidas, hechiceros y magos.

5e Tiene muchas herramientas que los jugadores pueden usar para reparar objetos. Alternativamente, el truco de reparación puede arreglarlos todos con menos esfuerzo. La reparación tarda un minuto en lanzarse y repara un solo daño en cualquier objeto. La única restricción es que este daño no puede tener más de un pie de ancho.

Los jugadores pueden usar esto para reparar armas o herramientas rotas que encuentren. El artífice específicamente puede usar Mending para curar su Eldritch Cannon o Steel Defender. También hay usos menos honestos para Mending. Los personajes sinvergüenzas pueden utilizar Reparación para reparar un bolso cortado, cadenas rotas o un sello de cera abierto sin dejar rastro.

6La burla cruel desorienta al enemigo con daño psíquico

Bardo nacido de dragón en DnD

Más sobre la burla viciosa:

  • Disponible para bardos
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 285

El truco único del bardo Vicious Mockery puede que no sea el más poderoso de los hechizos, pero es uno de los más satisfactorios de usar en todo el juego. Usando palabras mezcladas con magia, el lanzador solo necesita hablarle a una criatura que puede escucharlo para insultarlo tan gravemente que sufra daño psíquico.

Además de esto, el objetivo tiene desventaja en el siguiente ataque que realice antes del final de su siguiente turno. Aunque el daño de Vicious Mockery es mediocre, este efecto adicional es poderoso. Puede hacer que muchos enemigos sean mucho menos peligrosos y ahorrarles mucho daño a los aliados.

5La prestidigitación puede producir cualquier pequeño efecto que el lanzador necesite

Un mago de la Escuela de Encantamientos lanzando un hechizo en DnD 5e

Más sobre la prestidigitación:

  • Disponible para artífices, bardos, hechiceros, brujos y magos.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 267

Limpiar, aromatizar, crear colores, encender antorchas y muchas otras cosas se pueden hacer con un solo hechizo. El cantrip Prestidigitación es uno de los hechizos más subestimados y que tiene mucha utilidad fuera del combate. Hacer marcas para guiar al grupo a través de un laberinto o limpiar la sangre de la ropa antes de ser inspeccionada son sólo dos ejemplos en los que el truco puede resultar útil.

La prestidigitación también puede crear una baratija no mágica o una imagen ilusoria en la mano del lanzador, lo que la hace especialmente útil para imitaciones, engaños o bromas a otros personajes en la mesa. Un solo lanzador de hechizos puede lanzar Prestidigitación repetidamente y tener hasta tres efectos a la vez. Es posible que este hechizo no dañe ni cure a nadie, pero su gran flexibilidad lo compensa, convirtiéndolo en uno de D&D Los mejores trucos de, superados sólo por unos pocos de élite.

4Mind Sliver es excelente contra enemigos de baja inteligencia

Un lanzador de hechizos rodeado de páginas de un libro en DnD 5e

Más información sobre Mind Sliver:

  • Disponible para hechiceros, brujos, magos y bardos del College of Lore
  • Encontrado en El caldero de todo de Tasha, pág. 108
Trucos de brujos de Dragones y Mazmorras representados en diferentes imágenes Relacionado
D&D: 10 mejores trucos de brujos en 5e, clasificados
Los brujos tienen muchos menos espacios para hechizos que la mayoría de las clases de Dragones y Mazmorras, por lo que deben tener especial cuidado con los trucos que utilizan.

Hechizos en D&D puede tener muchos efectos devastadores. Pueden desterrar a las personas de los planos de existencia, paralizar a los enemigos en el lugar o convertirlos en cenizas. Sin embargo, la mayoría permite que una criatura haga una tirada de salvación para evitar sus efectos. Una criatura que tenga éxito en esta tirada de salvación puede desperdiciar un espacio de hechizo de alto nivel. Cualquier cosa que pueda debilitar las tiradas de salvación del enemigo es un activo poderoso en el arsenal de cualquier lanzador de conjuros.

Mind Sliver es un truco que causa daños menores. Sin embargo, apunta a las tiradas de salvación de Inteligencia, a las que muchas criaturas son débiles. Cuando golpea, una criatura sufre daño psíquico y tiene que restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice. Un lanzador de hechizos puede usar Mind Sliver para hacer que sus propios hechizos tengan muchas más probabilidades de aterrizar o coordinarse con un aliado para mejorar sus mejores hechizos.

3La ilusión menor recompensa la imaginación de los jugadores

Un lanzador de hechizos usando magia en DnD

Más sobre la ilusión menor:

  • Disponible para bardos, hechiceros, brujos y magos.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 260

Por el precio de 'un poco de vellón', Minor Illusion se puede utilizar para todo tipo de D&D engaños. Las limitaciones del hechizo son bastante sencillas, sobre todo para crear una imagen. Para el sonido, Minor Illusion puede crear un rango desde un susurro hasta un grito e incluso agregar múltiples sonidos a intervalos regulares o un sonido que dure mientras dure el hechizo. En el caso de las imágenes, el objeto de la ilusión no puede ser más de un cubo de 5 pies.

A pesar de sus limitaciones, Minor Illusion puede ser extremadamente versátil y útil en manos de un jugador creativo. Cualquiera que interactúe con la ilusión es engañado si falla una tirada de salvación de Inteligencia contra la CD de salvación del hechizo del lanzador.

2Eldritch Blast es un hechizo esencial para cualquier brujo

Cerca

Más información sobre la explosión sobrenatural:

  • Disponible para brujos y bardos del College of Lore
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 237

Eldritch Blast exclusivo de los brujos es uno de los trucos de combate más poderosos que existen. D&D , pero funciona un poco diferente a los demás. En lugar de simplemente aumentar el daño en niveles posteriores, Eldritch Blast agrega más ataques, cada uno de los cuales tiene el potencial de causar daño por separado. Esto permite al lanzador dividir su daño entre múltiples objetivos y les brinda una fuente de daño más confiable que la naturaleza de todo o nada de otros trucos de ataque.

Eldritch Blast mejora aún más una vez que los brujos desbloquean una de sus habilidades distintivas, Eldritch Invocations. Lo mejor es Agonizing Blast, que agrega la bonificación de carisma del lanzador a cada rayo. Otras invocaciones, como Eldritch Spear y Grasp of Hadar, ayudan a crear Eldritch Blast. D&D El truco de combate más versátil y el más dañino.

1La orientación hace que las pruebas de habilidad sean más fáciles de aprobar

El hechizo Death Ward se lanza en DnD

Más información sobre orientación:

  • Disponible para artífices, clérigos, druidas y bardos del College of Lore.
  • Encontrado en Reglas Básicas, pág. 248

Las pruebas de habilidad son una de las tiradas más comunes en Calabozos y Dragones . Casi cualquier cosa que un jugador quiera hacer se puede resolver con una prueba de habilidad. La mayoría de las aventuras requerirán muchos de ellos y los jugadores quieren tener éxito en tantos como sea posible.

La orientación le da al personaje 1d4 adicional en una prueba de habilidad. Puede que esto no parezca mucho, pero se acumula con cualquier otra mejora o mejora que tenga el personaje y puede ser suficiente para llevarlo al límite. Además, como truco, se puede utilizar en casi todas las pruebas de habilidad que el grupo deba realizar. Un lanzador de hechizos con Orientación puede mejorar a todo su grupo en cualquier cosa que se proponga, lo que convierte a Orientación en el mejor truco en D&D .

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



La Elección Del Editor


The Walking Dead: el primer enamoramiento de Glenn habría cambiado DRÁSTICAMENTE la alianza de Rick

Comics


The Walking Dead: el primer enamoramiento de Glenn habría cambiado DRÁSTICAMENTE la alianza de Rick

Si el primer aplastamiento de Glenn hubiera resultado diferente en The Walking Dead, la alianza de Rick podría haberse visto muy diferente.

Leer Más
10 veces que Robin retuvo a los Jóvenes Titanes

Liza


10 veces que Robin retuvo a los Jóvenes Titanes

Robin es un buen líder, pero a veces sus defectos se interponen en el camino de sus buenas intenciones y termina lastimando al equipo que debe liderar.

Leer Más