20 formas en que God Of War cambió a los dioses nórdicos para mejorar (o empeorar)

Desde su lanzamiento el 20 de abril de 2018, el más reciente Dios de la guerra El juego ha recibido continuamente altas calificaciones. IGN le dio una calificación de 10 estrellas y tiene una clasificación Metacritic del 94%. El juego también se clasificó como el número cinco en la lista Forbes Ranking of the Seven Biggest Games of 2018, ¡y hemos escrito sobre lo bueno que es aquí en CBR! Alejarse de los vínculos con la mitología griega que se encuentran en los primeros juegos, al final de Dios de la guerra iii , Kratos desaparece a un lugar desconocido. Esta vez, Kratos, acompañado por su joven hijo Atreus, debe lidiar con los dioses nórdicos, y todo el drama resultante, para completar su búsqueda. Pero no todos estos encuentros son como los aficionados a la historia y los amantes de la mitología podrían esperar.



Mucho antes de que existieran los vikingos, existen relatos y pruebas de que los habitantes nórdicos adoraban a su propio conjunto de dioses. Al igual que sus homólogos griegos, romanos y egipcios, cada dios nórdico tenía un conjunto específico de roles. Odin, como Zeus, Júpiter y Ra, era el Padre de Todo y el supervisor. Por supuesto, el videojuego reciente ha interpretado estos roles con licencia creativa y libertades artísticas. Al igual que con todos los juegos e interpretaciones de obras clásicas y leyendas, algunas de estas libertades han hecho a los fanáticos extremadamente felices ... y otras no tanto. Para todos los entusiastas de la mitología, este es para ustedes. Hoy vamos a echar un vistazo a diez formas Dios de la guerra cambió esta tradición para mejor, y 10 formas en que se cambió para peor.





* Advertencia: ¡Aquí hay spoilers! *



20MEJOR: DIOS REINA FUERTE E INDEPENDIENTE

A mucha gente le encanta ver a una mujer que es completamente capaz de cuidarse a sí misma y Freya no es una excepción a esto. Aunque su historia de fondo en el juego difiere de la tradición tradicional, que se destacará más adelante, es más fuerte e independiente que nunca.





En el juego, se ve obligada a valerse y mantenerse por sí misma durante años, y no tiene ningún problema en hacerlo. En los mitos nórdicos tradicionales, ella es la diosa del amor y la belleza y, por lo general, se la retrata como muy doméstica. Esta versión de Freya es un testimonio del hecho de que una mujer hermosa también puede ser fuerte.



19AGRAVACIÓN: DIOS DE LA LUZ NO TAN BRILLANTE

Baldur es el dios de la luz, la alegría y es verdaderamente puro de corazón. Al menos, así ha sido retratado a lo largo de la historia. La Prosa Edda , escrito por un erudito islandés, se dice que es la base para la interpretación de personajes de todos los mitos nórdicos antiguos. Esta fuente literaria describe a Baldur como pasivo, amoroso y amado.

Su Dios de la guerra contraparte, sin embargo, es todo menos eso. Como uno de los principales antagonistas en esta adición a la serie, Baldur es retratado como enojado y vengativo. Es cierto que este cambio de características facilita muchos aspectos de la trama. Sin embargo, para aquellos familiarizados con los mitos originales, este cambio también resulta un poco poco auténtico.

18MEJOR: UNA TECLA BAJA

Con la creciente popularidad de películas y franquicias como Los vengadores , no es de extrañar que Loki se haya convertido en el personaje nórdico favorito de tantos. El dios de la travesura y el caos es como Loki encaja en la sagrada familia nórdica. Parece que siempre puedes contar con Loki para sacudir la historia con algún giro inesperado u otro.

Dios de la guerra no hace ninguna excepción al carácter de Loki, solo a su identidad. Incluso entonces, es un cambio que sigue perfectamente alineado con los mitos clásicos. Loki sigue siendo el hijo del dios de la guerra. Al configurarlo como Atreus en lugar de un hijo de Odin, el juego agrega un nuevo giro contemporáneo y una transición para el futuro. Dios de la guerra cuotas.

17AGRAVACIÓN: NATURALEZA DE TODO PADRE

Odin, el Padre de los dioses nórdicos, suele retratarse con características más positivas que negativas. Es cierto que era un dios de la guerra y la batalla, pero también era el dios de la sabiduría, la curación, el conocimiento y la poesía. En los mitos originales, a menudo estaba solo y se preocupaba muy poco por los demás, y cuando lo hace, es muy elitista.

En Dios de la guerra, aunque no está presente físicamente muy a menudo, su carácter es bastante diferente. A lo largo del juego, hay varias interacciones y políticas que se le atribuyen. Todos estos lo retratan como extremadamente involucrado, exclusivo y amargado.

16MEJOR: HERMANOS DE SANGRE

Tradicionalmente, Thor es el hijo de Odin y Jord, una oscura diosa de la Tierra que no aparece en mitos importantes. El juego se mantuvo con los mitos originales al mantener a Baldur como el hijo de Odin y su esposa principal, Freya. Hay mucho que decir a favor de la simplificación de esta relación.

Dado que Jord rara vez se menciona más que como la madre de Thor, tiene sentido dejarla fuera de la tradición principal de Dios de la guerra . Solo se espera que un juego no pueda incluir a todos los personajes menores de la mitología. Jord simplemente no tiene un papel lo suficientemente importante como para hacer el corte.

15AGRAVACIÓN: UNA TRAICIÓN NO CARACTERÍSTICA

Otro cambio importante en las características principales de alguien que se introduce en Dios de la guerra se refiere a Freya. Como diosa del amor y la fertilidad, a menudo no se la retrata como monógama. Sin embargo, esto no significa que sea desleal o que amaba menos a Odin. De hecho, demuestra lo contrario en muchas ocasiones.

En el Prosa Edda , se dice que cada vez que Odin se va, se puede encontrar a Freya llorando por su partida. Teniendo en cuenta la frecuencia de sus viajes en solitario, probablemente a menudo se la encuentra lamentando su partida. Con ese conocimiento, Freya siendo desterrada por su corazón descarriado no tiene sentido.

14PEOR: LOS TRES GRANDES

La mayoría de las principales mitologías contienen su propia versión de los Tres Grandes. Para los griegos, fueron Zeus, Poseidón y Hades. Sus homólogos romanos fueron Júpiter, Neptuno y Plutón. Incluso los egipcios tenían a Ra, Osiris y Horus. Los mitos nórdicos no fueron una excepción. Su versión de los Tres Grandes incluía a Odin y sus hermanos, Vili y Ve.

Vili era el Dios de la Motivación y Ve era el Dios Creador. Ambos habrían hecho grandes adiciones de carácter a Dios de la guerra . Con tan poco como Odin en el juego, no es de extrañar que sus hermanos también estuvieran ausentes, pero hubiera sido bueno al menos escuchar sobre ellos.

13MEJOR: LA REINA DE VALKYRIE

Las valquirias siempre han sido fuertes guerreras en la mitología nórdica. A veces se les presenta como amorosos y misericordiosos. En otros casos, se describen como algo más que un poco maliciosos. Cualquiera que sea el conjunto de características al que se hace referencia, una cosa que es cierta es cuán vitales son para la cultura mitológica.

Además de hacer de Freya una mujer fuerte e independiente por sí misma, Dios de la guerra también la asocia como la reina de las valquirias. Encuentran una manera de empoderarla aún más no solo haciéndola épica por sí misma. Ser la líder, ex o no, del grupo de mujeres más poderoso de una cultura significa mucho.

12AGRAVACIÓN: ASUNTOS FAMILIARES

El árbol genealógico de la deidad nórdica está en mal estado, sin importar cómo se represente. Realmente no hay dos formas de hacerlo. Sin embargo, hay ciertas relaciones que suelen ser estándar independientemente del mito. Algunas de estas relaciones se modifican sutilmente por Dios de la guerra, como la identidad de Loki y Thor y Baldur siendo hermanos de sangre completa.

Sin embargo, hay muchas más relaciones que se ignoran por completo o que se modifican dinámicamente más que solo un poco. Algunas de estas relaciones se mencionan en otra parte de esta lista. Debido a esto, algunos podrían argumentar que el juego ignoró demasiado el árbol genealógico tradicional.

11MEJOR: LOS GOBERNANTES DEL CIELO

La comunicación siempre es un buen rasgo, y la capacidad de comunicarse entre culturas es un hermoso regalo. En la mitología tradicional, siempre ha parecido que las deidades de cada cultura, los gobernantes de cada cielo, por así decirlo, están estrictamente separados. Nunca ha habido evidencia de que un conjunto de dioses se comunicara con otro.

Es decir, nunca ha habido evidencia de eso hasta Dios de la guerra. Si Kratos estuvo escondido con éxito durante al menos 10 años, porque Atreus no puede ser menor de 10, entonces se debe suponer que los dioses griegos desconocían su paradero. El hecho de que Atenea aparezca en este juego es solo una prueba de que de alguna manera los dioses nórdicos le hicieron saber dónde estaba.

10AGRAVACIÓN: ATRAPADO

Tiempo Dios de la guerra sigue la tradición al reanimar la cabeza cortada de un cautivo Mimir, cambió un aspecto crucial. En los mitos originales, Mimir era un rehén de una tribu de dioses en guerra. Cuando llegó, lo decapitaron y le devolvieron la cabeza a Odín como declaración.

Al cambiar esta historia en el videojuego, gran parte de la tradición se pierde. Cambiar el cautiverio de Mimir como resultado de la ira de Odin, en lugar de reconocerlo como un consejero de confianza para siempre del Padre de Todo, puede atribuirse al cambio en la naturaleza de Odin mencionado anteriormente. Después de todo, es más probable que un dios amargado le hiciera eso a un antiguo amigo que uno no amargado.

9MEJOR: APARIENCIA MENOR

Ha habido mucho amor por Thor y Loki que ha surgido en los últimos siete años aproximadamente, desde la película. Thor fue lanzado. Con todo este revuelo en torno a esos dos personajes, hubiera sido muy fácil convertir a Thor en uno de los personajes principales. Los creadores de Dios de la guerra decidió no hacerlo, sin embargo, y eso ha sido lo mejor.

Al hacer de Thor solo un personaje secundario y resaltar los roles de Baldur, permiten explorar mucho más de la tradición. Thor, aunque en general es un tipo admirable, ha ocupado un lugar central en muchos mitos y eso no se ha detenido en los últimos años. Es bueno ver ese cambio de enfoque.

8AGRAVACIÓN: SIN COMPETENCIA

Hay un aspecto negativo de la falta de presencia de Thor en Dios de la guerra . Esta es la falta general de competencia de Kratos por el papel real de God of War en esta cultura. Por supuesto, hay algunos otros además de Thor que podrían haber proporcionado esto. Odin es el Dios de la Batalla y Tyr, cuya relación con los otros dos es un poco complicada, también era un Dios de la Guerra.

Usaron Baldur como una especie de reemplazo para esto, pero no tiene el mismo efecto. Baldur nunca ha sido un dios de la guerra, por lo que parte de la potencia no puede existir en esa animosidad.

7MEJOR: EL Vidente

El reclutamiento de Mimir para la misión en la que se encuentran Kratos y Atreus no es tradicional. Eso no significa que su papel en el juego fuera menos que crítico. El hecho de que Dios de la guerra hizo de Mimir un personaje tan importante les da algunos puntos importantes. Añade un papel funcional además de mucha personalidad.

No es la parte más importante de la mitología nórdica tradicional, pero es un personaje importante. Tantos mitos en tantas culturas tienen un vidente. Este vidente es uno de los que dependen tanto los personajes principales. Llevando a Mimir a Dios de la guerra desempeñar ese papel fue la elección perfecta.

6AGRAVACIÓN: GUARDIÁN DEL BIFROST

Otro papel que podría haberse cumplido fue el de vidente. Aunque ese no es el papel que jugó, habría sido bueno ver a Heimdall en algún momento de Dios de la guerra. Heimdall, a pesar de lo que podría suponerse a través de las representaciones modernas, de hecho se cuenta entre los dioses de Asgard.

Otro hijo de Odin, Heimdall es el Dios Vigilante y el Guardián del Bifrost. Este Camino del Arco Iris conecta los Nueve Reinos. El Bifrost se presentó en todo su esplendor clásico, incluso sin su guardián. Esta ausencia puede explicarse simplemente por no querer agregar demasiados personajes, ya que podría haberlo distraído del juego.

5MEJOR: CONSEJO DE GUERRA

Con tantos cambios de carácter que se han enumerado aquí debajo de los negativos, se debe dar crédito a quien se debe. Junto con la independencia de Freya, la confianza de Baldur brilla como un rasgo de carácter mejorado. En los mitos, el Dios de la alegría no siempre se encarga de dar un paso al frente y tomar la iniciativa.

En Dios de la guerra sin embargo, ese no es el caso en absoluto. El juego convierte a Baldur en el líder de los Æsir, el consejo de guerra de los dioses y su círculo de liderazgo. Al hacerlo, los creadores del juego se apropian de los demás cambios característicos que realizan con él.

4AGRAVACIÓN: EL DESTINO DEL VALKYRIE

Las Valquirias son guerreras fuertes y orgullosas. Son protectores. Son líderes en el campo de batalla. También se les dan varias posiciones en el árbol genealógico divino, según el mito. Sin embargo, existe un poco de disonancia en cuanto a sus características orientadoras, como mencionamos anteriormente. Incluso con eso dicho, más relatos los describen como bondadosos que despiadados.

Ver tal caos y odio entre criaturas tan majestuosas es desgarrador. Por supuesto, hay que tener en cuenta que estaban poseídos y atrapados. Aún así, parece que esto fue más para construir una buena batalla de jefes que para una contribución real a la historia.

3MEJOR: UNA SOLA PERSONALIDAD

Anteriormente en esta lista, se discutió cómo el árbol genealógico de los dioses es un desastre. Una de las razones por las que es cierto es por todas las múltiples versiones de la misma persona. Si bien estas versiones existen de forma independiente en varios mitos, sus personalidades y cuentos son demasiado similares para ser personas diferentes.

Una de estas diosas de múltiples versiones es la propia Freya. De hecho, gran parte de la Dios de la guerra La representación de Freya en realidad rinde homenaje a su otra forma, Frigg. Aunque técnicamente se clasifican como dos diosas separadas, para todos los efectos son lo mismo. Es bueno que la tradición del juego se haya centrado solo en la versión más conocida.

2PEOR: ¿QUIÉN VENDRÁ?

Gran parte de la muerte de Baldur se mantuvo a la par con el mito tradicional. Al escuchar las profecías de su muerte, su madre lo bendijo para que fuera inmortal y no pudiera sufrir ningún daño. Estos efectos duraron muchos años. De hecho, duraron hasta que Loki descubrió que lo único que no cumplía con el juramento de Freya era el muérdago.

Tener a Atreus, nada menos que al propio Loki, lastimar a Baldur fue genial. Sin embargo, el hecho de que la muerte de Baldur sea el catalizador mismo de Ragnarok parece implicar que serían lo más verdaderos posible para cada parte de esa historia. Un aspecto clave que dejan de lado es que se supone que su hermano Vali vengará de inmediato su muerte. Eso hubiera sido genial de ver.

1MEJOR: RAGNAROK

Este último punto hace referencia directa tanto a la terminación estándar de Dios de la guerra así como el final secreto. Si bien dejaron a Vali fuera del catalizador de Ragnarok, estas otras opciones pueden compensar eso. Una de ellas es la elección de hacer que Atreus sea realmente Loki, como mencionamos anteriormente.

La otra elección estelar hecha por los creadores del juego viene en el final secreto. Tener a Thor en la casa de Kratos y Atreus es un momento real de caída del micrófono. Al traerlo de vuelta a la refriega justo cuando Ragnarok está comenzando, definitivamente dejan a todos anticipando más y esperando el próximo juego.



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