Los luchadores 3D podrían regresar si siguen la fórmula olvidada de ESTE juego de Rockstar

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Los luchadores en 3D parecen tener problemas para entrar en la corriente principal hoy en día. El género tuvo problemas en la transición de 2D a 3D, lo que los convirtió en algo extraño en la escena de los juegos de hoy. Sin embargo, el peleador de PlayStation 2 subestimado de Rockstar Games Los guerreros insufló nueva vida al género durante un breve período de tiempo. Si más estudios siguieron su plan único, los luchadores y golpearlos podría hacer su camino hacia el centro de atención una vez más.



Mucha gente olvida lo populares que eran los luchadores y los beat 'em ups durante la década de 1990. Juegos como Calles de rabia , Pelea final y Doble Dragón arcadas dominadas y consolas domésticas. Desafortunadamente, el género comenzó a perder su estilo cuando se apoderó de la quinta generación de consolas. La introducción de los juegos en 3D presentó nuevos obstáculos que los luchadores no parecen poder vencer. Muchos intentos en este espacio se sintieron incómodos y rígidos en comparación con sus contrapartes 2D.

El género comenzó a caer en la oscuridad a medida que más lanzamientos de mala calidad inundaban el mercado. Parecía que los luchadores en 3D estaban entrando en una tumba temprana hasta que Rockstar lanzó Los guerreros en 2005. Este beat 'em up poco convencional revolucionó el género al presentar una historia vívida, un mundo semiabierto y más. Los guerreros parecía ser la evolución del género que los fans estaban esperando.

Los guerreros no se sentía como el luchador 3D promedio. Combinó muchos estilos para crear una especie de híbrido de lucha. El juego permitió a los jugadores explorar diferentes partes de Nueva York, ofreciendo más libertad que la mayoría de los otros juegos del género. También tenía una gran cantidad de misiones secundarias para los tiempos en que golpear a los malos comenzaba a volverse obsoleto. La variedad del juego combinada con su entorno fascinante hizo Los guerreros uno de los luchadores más innovadores de su tiempo. Debido a todas estas nuevas ideas, Los guerreros 'formato todavía se mantiene hoy.

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Muchos jugadores anticiparon un renacimiento de luchadores poco después Los guerreros lanzado, pero los jugadores solo fueron recibidos con decepción ya que otras compañías ya habían abandonado el género. Han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de Rockstar Los guerreros , y los fanáticos de los luchadores no tienen mucho que mostrar. Con PlayStation 5 y Xbox Series X reemplazando lentamente a las consolas de última generación, ahora es el momento de darle al género otra oportunidad. Si los desarrolladores usaron Los guerreros como modelo, podría ayudar a los luchadores en 3D a alcanzar el éxito general.





Los jugadores no han visto nada como Los guerreros desde su lanzamiento. Si los desarrolladores adoptaran este estilo y lo repitieran, el resultado podría parecer nuevo y emocionante en la era moderna. Un beat 'em up contemporáneo con exploración de un mundo semiabierto y una historia cautivadora podría tener más éxito de lo que la industria cree. Les daría a los jugadores un descanso de las tendencias de género repetitivas mientras crean algo único pero familiar al mismo tiempo. Modernizar los formatos de juego antiguos puede ser tan exitoso como crear algo nuevo.

Los guerreros Puede que no sea el juego más grande o exitoso de Rockstar, pero cambió por sí solo la forma en que los jugadores veían los luchadores en 3D. Reemplazó el formato simplista de desplazamiento lateral con un mundo semiabierto y les dio a los jugadores más libertad que cualquier otro beat 'em up en ese momento. Si un desarrollador pudiera aprovechar Los guerreros Con una estructura innovadora y, al mismo tiempo, se la moderniza lo suficiente para adaptarse a la creciente escena de juegos de hoy en día, podría ser un gran éxito. Los jugadores siempre anhelan algo nuevo y un revolucionario luchador en 3D en la misma línea que Los guerreros podría ser justo lo que los ayudaría a superarlos hasta el próximo avance del videojuego.





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