Un juego de Ghost in the Shell podría funcionar, con la historia correcta

Masamune Shirow's Fantasma en la concha es mejor conocido por abordar el transhumanismo y las filosofías con respecto a la conciencia. El transhumanismo es la idea de que los seres humanos pueden evolucionar más allá de lo que sus propios cuerpos y mentes pueden ofrecer con la ayuda de la ciencia y la tecnología. A través de los ojos del protagonista de la serie Makoto Kusanagi, también conocido como The Major, los espectadores pueden ver cómo estas ideas pueden afectar a la sociedad. Un videojuego basado en el concepto encajaría perfectamente con la franquicia, siempre que una historia sólida pueda respaldarlo.



A Fantasma en la concha La experiencia en tercera persona permitiría a los jugadores controlar a la Major mientras escala los rascacielos de un Japón cyberpunk, resolviendo casos para la Sección 9 de Seguridad Pública. nueva tecnología de realidad virtual que parece robar la conciencia de sus jugadores, dejando sus cuerpos catatónicos. Dado que la Mayor ya es completamente cibernética y su 'fantasma' o alma no es ajena a las formas en movimiento, es la principal candidata para aventurarse en esta tecnología y descubrir el misterio.







A través de la transición del mundo físico al mundo digital, la línea metafórica entre quién es el 'jugador' del juego se desdibujaría. En realidad, el jugador controla a Makoto pase lo que pase, pero la madriguera narrativa del conejo es más profunda a medida que el el jugador controla a Makoto , controlándose a sí misma. Las preguntas más profundas no comenzarían a surgir hasta el punto medio del juego, ya que el mundo virtual en el que viaja el jugador actúa como un entorno dinámico, cambiando el clima y los enemigos como lo desea.





A medida que avanza el juego, los jugadores se encontrarán con personas a las que les robaron la conciencia y les explicarán que no hay mucha diferencia entre el mundo virtual y el suyo. Los jugadores pueden cuestionar e incluso ayudar a estas personas a descubrir más de su historia y la tradición que la rodea. Las opciones de diálogo sirven como piezas para la idea más amplia de que no importa qué caparazón habite la gente, su fantasma es lo que percibe su realidad. El rastro de peligro que sigue Makoto la llevará al principal antagonista del juego y una revelación que el jugador no verá venir.



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Finalmente, confrontar al curador de este peligroso mundo de realidad virtual sería el creador del juego como una batalla de jefes que se trata menos de una competencia de fisicalidad y más de una batalla de ideas. A medida que la tecnología continúa evolucionando, el creador cree que todas las almas merecen la oportunidad de una vida mejor dentro de la máquina, mientras que Makoto cree que esas mismas almas merecen esa elección. Al final, Makoto derrotaría al creador y liberaría a las personas capturadas del juego. Algunos jugadores liberados estarán felices de volver a la realidad, mientras que otros no quieren nada más que regresar a ese mundo.

La historia de acción alucinante concluiría con la idea de que la humanidad a menudo busca un escape de su realidad, pero en última instancia es su elección cuánto tiempo quieren que sus 'almas' permanezcan en su mundo perfecto. La idea serviría como un meta-comentario para el auge de la tecnología, ya que se convierte en un medio de escapismo. Fantasma en la concha es la franquicia para hablar sobre la creciente cultura de los videojuegos y la tecnología y cómo está cambiando lentamente el panorama de cómo las personas viven e interactúan. Un juego con las ideas básicas del libre albedrío y el escapismo ofrecería una narrativa alucinante sobre el tema que mantendría a los jugadores hablando durante los próximos años.

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