Alice in Borderland: los mayores cambios en el manga del thriller de Netflix

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ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de la temporada 1 de Netflix. Alicia en la frontera , transmitiendo ahora.



El thriller psicológico de Netflix Alicia en la frontera ha cautivado la atención de los espectadores con su magistral suspenso y juegos mentales. Después de que un evento misterioso lleva a Arisu y sus amigos a un Tokio abandonado, se ven obligados a participar en los Juegos para mantenerse con vida. Cada juego está determinado por jugar a las cartas. Los números denotan la dificultad, y el traje denota el género Game: Diamonds se centra en el ingenio, la colaboración de Clubs, Spades físico y Hearts psicológico.

Alicia en la frontera es una adaptación de un manga de Haro Aso. Como ocurre con muchas adaptaciones, existen algunas diferencias clave entre el manga y la serie de acción real. Echemos un vistazo a cuáles son los cambios más importantes.

El comienzo de Alice In Borderland y el primer juego

La adaptación de Netflix de Alicia en la frontera comienza con Arisu, Karube y Chota encontrándose en el cruce de Shibuya. Los tres amigos pierden el tiempo, causan interrupciones en el tráfico y son perseguidos hasta un cubículo de baño para esconderse de la policía. De repente, la electricidad se apaga repentinamente y los tres se encuentran repentinamente transportados a un Tokio vacío: la frontera. En el manga, lo que atrae a la gente a Borderland es que fueron testigos de los fuegos artificiales al anochecer. También se sienten un poco perdidos en la vida.

El primer juego, Three of Clubs, difiere enormemente. El manga tiene a los tres amigos y Shibuki respondiendo preguntas de trivia con la dificultad determinada por la suerte de su fortuna en papel. Si se equivocan en la respuesta, la diferencia se resta de la respuesta correcta y es igual al número de flechas encendidas que se les disparan. La serie de Netflix agrega una niña sin nombre al grupo, y los cinco juegan un juego completamente diferente en el que están atrapados en una habitación y se ven obligados a decidir entre dos puertas, Vivir o Morir, dentro de un período de tiempo determinado. Si eligen la puerta equivocada, reciben un disparo con un láser. Si no eligen uno a tiempo, la habitación se ve envuelta en llamas.

Siete de corazones: al escondite

Uno de los más desgarradores y traumático juegos de la serie, el Seven of Hearts Game, pone a Arisu al borde de un colapso mental. Los cuatro ingresan a un jardín botánico y ven una mesa llena de varias herramientas y armas junto con un collar adjunto a un auricular de rastreo. El juego se llama Hide-and-Seek: tres ovejas se esconden del lobo y el lobo cambia cada vez que miran a alguien. Quien sea el lobo al final sobrevive. Al principio, este Juego no tiene sentido. Si el juego se llama Hide-and-Seek, ¿por qué la oveja se escondería del lobo si solo el lobo sobrevive al final? Excepto que el objetivo del juego se vuelve horriblemente claro cuando Arisu y sus amigos comienzan a enfrentarse entre sí para sobrevivir.





En el programa, una vez que se convierte en lobo, Arisu se esconde e intenta quitarse el collar con las herramientas que agarró antes. En el manga, Arisu se esconde entre los arbustos, tratando de razonar por qué debería ser él quien viva. Chota refrena a Shibuki, ahogando sus gritos, por lo que no puede ir tras Arisu mientras que, en el manga, Shibuki no está tan decidida a perseguir a Arisu, eligiendo esconderse después de darse cuenta de que no puede soportar llevar a sus amigos a hombros. 'vidas debería sobrevivir. Arisu termina encontrando a Karube en el programa, pero en el manga, Arisu no puede encontrar a nadie y solo escucha las explosiones.

Al final del capítulo del manga, cuando Arisu, que apenas funciona después de ver a sus amigos sacrificarse para salvarlo, ve el premio que es un plato de cordero, lo pierde por completo, gritando que matará a todos los que establecieron estos. juegos, pero esta escena ya no está en el programa. En cambio, el programa usa las mismas cuerdas instrumentales de la escena del paso de peatones de Shinjuku del Episodio 1 al final del juego Seven of Hearts del Episodio 3, un paralelo desgarradoramente irónico.





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Los personajes de Alice in Borderland y la 'historia paralela'

En el programa, las habilidades analíticas y tácticas de Arisu se atribuyen a sus horas de juego. Por el contrario, el manga Arisu no es un jugador, sino muy observador. Manga Karube tiene un bar y es soltera; en el Netflix adaptación, es solo un empleado y está a punto de proponerle matrimonio a su novia. TV Chota es una oficinista profundamente religiosa cuya madre está en una secta; en el manga, Chota es un pervertido de buen corazón.

En el programa, se ha demostrado que Shibuki es más cruel que su contraparte del manga: estaba dispuesta a usar a la chica como garantía en el primer Juego y usó el sexo como una forma de manipular a Chota. En el manga, ella todavía tiene sexo con Chota, pero juega menos como manipulación y más como consuelo emocional. El programa tampoco muestra cómo ganó su primer juego, cuyos detalles en el manga hacen de Shibuki un personaje mucho más comprensivo.

Una de las historias paralelas del manga se integra en la trama principal del programa, con Arisu y Usagi ahora participando en el juego Four of Clubs. El nombre del juego cambia de 'Runaway' a 'Distancia' y se modifican varios detalles. La última prueba es una ola enorme y no una explosión como en el manga.

El final de la temporada 1

Aquí es donde el manga y el programa realmente comienzan a desviarse. La temporada 1 termina cuando los jugadores encuentran todas las cartas excepto las figuras. Nunca sabemos realmente por qué Asahi y Momoka decidieron participar como jugadores en el programa. Aguni salva a Arisu de Niragi empujándolo hacia el fuego que está quemando la playa, sin aclarar su destino.

En el manga, Arisu y sus amigos ven a los cuatro ciudadanos de Borderlands, pero están envueltos en sombras. Después de encontrar el escondite de los distribuidores en el programa, Arisu, Usagi, Chishiya y Kuina se enfrentan a un rostro familiar: Kano Mira, uno de los miembros ejecutivos de Beach, quien se revela como uno de los 'maestros del juego'. Mira parece un poco desquiciada en la adaptación. Ella cuenta cómo todos los jugadores restantes llegaron aquí, pasando por lo que tenían que hacer (disparar, matar, sacrificar) para pasar a la siguiente etapa, deleitándose en su desesperación.

Para aquellos que no pueden esperar por más Alicia en la frontera después de ver el programa, el manga es la manera perfecta de completar ese tiempo antes de una posible temporada 2.

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