Anthem debería haber sido una epopeya moderna: esto es lo que salió mal (y cómo solucionarlo)

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Himno debería haber sido un éxito. El juego fue desarrollado por el legendario estudio BioWare y lanzado después de ambos Destino y La división - dos juegos Himno podría haber tomado señales de. Una parte de un juego de rol de ciencia ficción y una parte de un saqueador y disparador, Himno estaba preparado para triunfar gracias a su rico mundo y al enérgico entusiasmo previo al lanzamiento.



Sin embargo, como Cielo de nadie y otro título de EA Star Wars Battlefront II , ese potencial se estrelló precipitadamente. Las fuertes ventas se vieron atenuadas por una tibia respuesta crítica, y todo el juego colapsó casi en la oscuridad mucho antes de que debería haberlo hecho. Y, a diferencia de Cielo de nadie y Battlefront II , juegos con increíbles arcos de redención, Himno puede que no encuentre la misma salvación. Lo que podría haber sido la próxima locura de tiradores de consola se convirtió en la decepción arquetípica de AAA.

Si bien muchos esperaban que el Himno Siguiente La actualización le daría al título otra oportunidad de vida, que parece menos absoluta ahora. Como reportado por Bloomberg , EA se está preparando para desconectar Himno o inyectar más recursos en el juego. Himno Siguiente se suponía que iba a ser la reestructuración y el lavado de cara dramáticos que podrían salvar el mérito Himno tenía, pero parece que la comunidad nunca verá los frutos de ese trabajo.

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Desafortunadamente, Himno muy bien puede haber ido demasiado lejos. El juego se lanzó con el pie izquierdo casi de inmediato, plagado de una miríada de problemas, algunos de los cuales se abordaron, mientras que otros se quedaron en el camino. Desde problemas de conexión hasta errores, inconsistencias de botín y problemas estructurales, Himno erró la marca. Si bien algunas de estas fallas se solucionaron con correcciones posteriores al lanzamiento, el soporte general posterior al lanzamiento es lo que finalmente derrumbó el juego.

La lección clave que Himno pasado por alto, uno que Destino aprendido antes, es que los juegos de servicio en vivo exigen una atención constante. Himno La hoja de ruta posterior al lanzamiento fue irregular en el mejor de los casos, con baches constantes con características que se retrasaron o eliminaron, lo que produjo actualizaciones poco entusiastas con demasiada lentitud. Un saqueador-tirador que carece de un final convincente y repetible actualizado con nuevas actividades nunca alcanzará el grado. EA y BioWare aprendieron esto de la manera difícil, pero esto no tenía por qué ser Himno narrativa.

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Quizás el elemento más frustrante de Himno El desvanecimiento fue que muchos de sus problemas podrían haberse evitado si el desarrollo no hubiera sido tan aislado. Este equipo necesitaba inspirarse y aconsejarse en los juegos de servicio en vivo que cayeron en la espada antes que él. Al mismo tiempo, el equipo necesitaba apoyarse en lo que hacía especial a BioWare. Más allá de los problemas del juego en términos de ser un saqueador-tirador de servicio en vivo, Himno simplemente se encontró con una perniciosa crisis de identidad.

BioWare, el estudio famoso por los juegos de rol basados ​​en historias ornamentales, tuvo muy poco espacio para flexionar esos músculos creativos. El juego fue más convincente cuando sus personajes carismáticos y su fascinante tradición eran el centro del escenario, pero a menudo no lo eran. Himno no pudo lograr un equilibrio convincente entre su deseo de una historia de rol y un juego de acción.





Himno Desafortunadamente, no podía equilibrar gran parte de nada. Desde una perspectiva de juego, Himno se socava en muchos sentidos. Quizás su mecánica más convincente y única fue su énfasis en la verticalidad y el vuelo, pero eso perdió su brillo cuando se combinó con un diseño de niveles que no lo aprovechó. Nada tenía escala o peso porque el jugador podía volar sobre o alrededor de casi cualquier peligro. BioWare construyó un mundo hermoso, pero no uno en el que el jugador pudiera interactuar de manera significativa.

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La apasionante aventura enterrada debajo

A la luz de todos sus problemas, Himno No fue una decepción porque fue un juego extremadamente malo. Por el contrario, la decepción dolió más porque ciertas facetas de Himno eran legítimamente geniales. El combate en particular se disparó, incluso si la variedad de misiones ciertamente no lo hizo. Incluso las misiones más insípidas y repetitivas se hicieron no solo agradables, sino también divertidas en la parte posterior del tiroteo.

Hay un argumento sólido a favor Himno teniendo algunos de los mejores combates de saqueadores y disparos que ha visto el género. Cada Javelin ofrecía un estilo de juego convincente, especialmente el Storm Javelin, que era visualmente impresionante y tenía un impacto gigantesco. Triturar oleadas de enemigos fue siempre emocionante.

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Himno La construcción del mundo y los personajes, aunque infrautilizados, también se mantuvieron firmes. Desde el salto, el juego fue hermoso y tuvo una dirección de arte notablemente memorable. Si BioWare hubiera podido extraer Himno universo en un contexto diferente, esta podría haber sido otra experiencia de ciencia ficción definitiva junto con Efecto masivo .

Cuando el juego se tomó su tiempo y profundizó en su tradición, o simplemente permitió que el jugador apreciara sus detalles más pequeños, tuvo éxito. Hubo momentos en los que el incómodo exterior de un título de servicio en vivo se desvaneció y se vislumbraron lo que Himno podría haber sido brillado. Con mejor liderazgo y una visión más clara, Himno podría haber sido una experiencia mucho más fuerte. Pero esos nunca llegaron a suceder.

La pregunta ahora es si los recursos necesarios para reparar y reiniciar Himno Vale la pena la inversión. En última instancia, es una pregunta que EA tiene que responder. El potencial todavía está aquí, pero quizás el enfoque debería estar en los próximos proyectos de BioWare como era del dragón en lugar de. Seria una verguenza para todos Himno fortalezas que nunca se realizarán, pero en cierto punto, aceptando Himno como una oportunidad fallida y seguir adelante puede ser una decisión acertada.

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