Aunque ciertamente ha logrado mucho más soporte de terceros que las consolas anteriores de la compañía, el Nintendo Switch todavía está muy definido por sus juegos propios. Además de recién llegado BRAZOS , muchas de estas han sido entradas en franquicias incondicionales de Nintendo, como Pokémon , Super Smash Bros. y La leyenda de Zelda . En los últimos años, Nintendo ha intentado crear algunas nuevas franquicias clásicas, pero algunas definitivamente han despegado más que otras.
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BRAZOS fue un título temprano para la consola cuando prácticamente el único otro juego importante para su era Aliento de lo salvaje . BRAZOS ha seguido vendiéndose a lo largo de la vida útil de Switch, pero más allá de eso, no ha tenido mucho impacto en el mundo de los juegos como IP. Esto no ha sido ayudado por el cancelación aparente de la adaptación planeada del cómic de Dark Horse. Sin embargo, el primer juego acertó mucho y una secuela podría consolidarlo como una de las mejores franquicias de Nintendo.
Donde los brazos salieron bien y mal

BRAZOS es más conocido por sus mecánicas de juego únicas y efectistas que lo diferencian dramáticamente de otros juegos de lucha. Cada personaje tiene múltiples apéndices epónimos a su disposición y puede usarlos y extenderlos para participar en un estilizado combate de boxeo de largo alcance. Cerrando la brecha entre los trucos de la era de Wii y la jugabilidad más tradicional de los juegos de la era de Switch, BRAZOS se puede jugar con controles de movimiento o con controles de botón estándar. Su jugabilidad básica y su colorido elenco de personajes fueron muy elogiados, y muchos notaron cómo Nintendo pudo aplicar su encanto y estética característicos a un juego de boxeo / lucha fuera de ¡Perforar! y el Super Smash Bros. serie. Muchos también lo vieron favorablemente como una especie de mezcla entre Perforar ! y el componente de boxeo de Deportes de Wii .
Desafortunadamente, el juego tuvo varios problemas que le impidieron alcanzar realmente su potencial. Por un lado, no había nada parecido a una trama o una premisa real, incluso para un juego de lucha. Esta falta de una historia ha comenzado a desaparecer entre la mayoría de las franquicias de juegos de lucha, como luchador callejero y Mortal Kombat , pero una nueva IP que comenzara sin lo que ahora se considera una característica básica del género fue un error definitivo. El juego en su conjunto era bastante básico en el lanzamiento, con solo unos pocos modos relativamente superficiales para ofrecer a los jugadores.
Del mismo modo, los personajes en sí eran igualmente escasos, y el total de 15 personajes jugables solo se alcanzó después de que el DLC agregó más a la lista. A pesar de sus apariencias únicas, ninguno de estos personajes se destacó realmente. Estos problemas se mantuvieron BRAZOS De ser más que decente, pero una secuela podría solucionar fácilmente estos problemas para convertirse en una auténtica joya.
Lo que Arms 2 podría hacer mejor

El primer paso para hacer un BRAZOS La secuela sobrepasa la primera es asegurarse de que tenga una gran cantidad de contenido y modos en el lanzamiento. Un modo Historia o un modo Arcade que desarrolle a cada uno de los personajes también sería óptimo, de lo contrario, a nadie le importará. El juego original se hizo con la idea errónea de que todos los personajes eran protagonistas, lo que no funciona en los juegos de lucha.
Estos modos de historia deberían dar una razón para preocuparse por este universo mientras desarrollan a los personajes de una manera divertida y los hacen únicos. También podría incorporar lo que se planeó para el cómic. Hablando de personajes, es necesario que haya una gran cantidad de ellos en el lanzamiento, con al menos 20 siendo óptimos. A partir de ahí, se pueden agregar más como DLC, pero los jugadores no tolerarán tener que descargar lo que ya debería haber estado allí.
El juego también debería refinarse un poco, perfeccionándose para proporcionar un motor de lucha sólido que sea único sin ser sofisticado. A partir de ahí, también se puede centrar la atención en la presencia del juego en los torneos de juegos de lucha, consolidándolo como un verdadero contendiente contra los títulos de Capcom, SNK y Netherrealm Studios. Tener el juego lanzado antes de que el Switch sea reemplazado oficialmente también sería lo mejor, ya que el último hurra de la consola regresa a uno de sus primeros títulos. Nintendo aparentemente quiere seguir construyendo nuevas direcciones IP , pero sería una tontería dejar que este muera después de un intento. Los pasos anteriores son absolutamente necesarios si Nintendo realmente quiere hacer algo con la franquicia, de lo contrario, terminará entre los gustos de Chibi Robo .