D&D: 10 campañas amigables para principiantes que los recién llegados deberían DM

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Reconocido por los fanáticos como el estándar de oro para los juegos de rol de mesa, Calabozos y Dragones sigue siendo popular desde que se lanzó la primera edición en 1974. Ahora en su quinta edición, Magos de la costa , las mentes detrás Calabozos y Dragones han creado un sistema de juego bien estructurado y unido que permite a los nuevos jugadores aprender a jugar y divertirse tanto como cualquier veterano.



La parte más difícil de juegos como Calabozos y Dragones es saber por dónde y cómo empezar. Una tarea aún más difícil es comenzar como DM o Dungeon Master. Fans que buscan prefabricado D&D campañas fáciles de ejecutar que pueden ayudarlos profundiza en una historia apasionante , estos aptos para principiantes D&D las campañas tienen todo lo que uno necesita.

10La mina perdida de Phandelver viene con todo lo que necesita un nuevo DM

Esta campaña, un estándar reconocido para DM principiantes por la comunidad en general, lleva a sus jugadores del nivel uno al cinco mientras exploran una mina perdida de hace miles de años.

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Esta campaña viene con cinco hojas de personaje prefabricadas para tu grupo si eres nuevo en el juego y trece monstruos para usar en Encounter Builder y Combat Tracker, así como mapas bellamente dibujados, cinco nuevos artículos mágicos y mesas enrollables. Tiene todo lo que necesitas para empezar como DM.

9El desafío en Phlan es una experiencia más corta y relajada

Una colección de cinco aventuras más cortas, Desafío en Phlan está diseñado como una campaña menos centrada en la historia y más relajada al hacer que la fiesta siga un conjunto de historias. Construido alrededor de todos los personajes de primer nivel con un tamaño de grupo de tres a siete, Desafío en Phlan tiene al grupo luchando contra el misterioso Culto del Dragón, donde deben aliarse con cualquiera de las cinco poderosas facciones del reino.





Con cada aventura que dura aproximadamente una hora para completar y es libre de completar en el orden que elija, esta historia se simplifica para que su DMing sea lo más fácil y fluido posible.

8Princes Of The Apocalypse permite a los recién llegados desarrollar sus habilidades con el tiempo

Comenzando la fiesta en el nivel uno, pero con el objetivo de terminar en el nivel quince, Príncipes del Apocalipsis viene recomendado para cuando quieres alejarte de las campañas de primer nivel y ahondar en algo un poco más complicado. Los reinos olvidados han caído bajo la oscura influencia de cultos elementales muertos en traer un mal primordial, el Elder Elemental Eye, al mundo.





Aunque los letreros son pequeños al principio con bandidos que luchan y matando monstruos, el objetivo del grupo es evitar que estos cultos logren su objetivo y salvar el mundo. Con más historia, más personajes y una variedad de encuentros únicos con monstruos, esta campaña te ayudará a llevar tus habilidades de DM al siguiente nivel.

7Los Preparados 1 y 2 son breves one-shots que retendrán el interés de los jugadores

¿Alguna vez ha llegado a un punto en una campaña en el que usted y su partido pierden la motivación? Entonces los volúmenes preparados uno y dos son lo que necesita. Aunque no es un oficial Calabozos y Dragones producto, estos dos tesoros de contenido de campaña son altamente recomendados por la comunidad.

Con una variedad de aventuras únicas y extravagantes lo suficientemente cortas como para completarlas en una sesión, con una variedad igual en los niveles iniciales, Preparado Los volúmenes uno y dos están diseñados para resaltar la diversión en su D&D sesiones y revivir la pasión por el juego.

6Ghosts of Saltmarsh guía a los DM a través de este nuevo entorno

El mar es un reino aterrador e ilimitado, por lo que es el escenario perfecto para una historia de fantasía. Calificado para los niveles uno a doce, Saltmarsh es un tranquilo pueblo de pescadores con una oscura resaca de piratas, monstruos marinos y horrores que apenas puedes comprender. Este libro abre aún más su repertorio como DM con nuevos combates navales, navegación, nuevos conjuntos de reglas y más de cincuenta nuevos tipos de monstruos marinos para usar.

Guía a tus jugadores a través de calas, islas e incluso batallas en alta mar con una gran cantidad de mapas nuevos. Lleva a tus jugadores a un reino nuevo y rebelde con este libro de campaña salobre.

5Tales From The Yawning Portal presenta a los jugadores modernos a los clásicos

La historia de Calabozos y Dragones es profundo y variado. Cuentos del portal de los bostezos Trate de revivir esa historia reintroduciendo aventuras de mazmorras clásicas de ediciones anteriores del juego. Desde el Tumba de los horrores a La Ciudadela sin sol, presente a sus jugadores un desafío si sus campañas han sido 'demasiado fáciles'.

Maneja el poder de un verdadero Dungeon Master mientras ensamblas una amplia variedad de trampas, trucos y pruebas mientras pruebas a tus jugadores físicamente con encuentros de combate más duros y mentalmente con terribles acertijos.

4Waterdeep: Dragon Heist crea una versión simple del juego para explorar

Mientras que muchos D&D Los libros de campaña se centran en salvar el mundo y ser los 'buenos', tus aventuras en Waterdeep son un poco más simples. Se presenta una tarea a tu grupo de aventuras: encuentra un tesoro de oro dragón.

Supuestamente escondido dentro de la propia ciudad de Waterdeep, lleva a tus jugadores a un nuevo tipo de historia para seguir las pistas y encontrar el tesoro. Sin embargo, tus jugadores no están solos, ya que puedes desafiarlos con una variedad de antagonistas de todo el mundo. D&D mitos de nobles a monstruos.

3Out Of The Abyss está equilibrado para niveles más bajos

La Infraoscuridad es un reino diferente a cualquier otro en el D&D configuración. Pesadillas abisales y horrores incalculables en la era moderna, cuya mera existencia amenaza la propia santidad de lo que llamamos el plano material. Este libro de campaña te permite desatar la presencia demoníaca del mal puro con setenta nuevos monstruos con los que jugar y una variedad de mapas que obligan a tus jugadores a descender cada vez más hacia un reino de pura locura.

Equilibrado para los niveles de jugador del uno al quince, prepárese un comienzo cómodo para este conflicto con el horror cósmico.

2Tomb Of Annihilation permite a los DM jugar con mecánicas ausentes

Una buena forma de darle vida a una campaña para tus jugadores es eliminar repentinamente una mecánica que han llegado a dar por sentada. Una desgarradora maldición de muerte infecta a todos los que han sido resucitados de entre los muertos, drenándolos lentamente de vida y evitando que revivan.

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Aumente las apuestas con un grupo al detener el uso de hechizos y rituales de avivamiento y manténgalos en una línea de tiempo que se reduce lentamente para evitar la muerte de muchos más. Toma el control de los implacables terrores de las selvas de Chult.

1Curse Of Strahd permite a los DM perfeccionar a un villano singular

La gente de Barovia está prisionera del tiránico Conde Strahd von Zarovich desde su casa en el Castillo Ravenloft. Aclamado por la crítica y visto como una obra maestra de una campaña, Maldición de Strahd permite a los jugadores comenzar en el nivel uno y está diseñado para DM que desean sumergir a sus jugadores en una narrativa apasionante.

Toma el control del infame Conde Strahd mientras procedes a burlarte y burlarte de tus jugadores en sus momentos más oscuros y débiles, y juntos construyen un villano verdaderamente grandioso para luchar en el clímax de la historia y finalmente liberar a la gente de Barovia.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: Los arquetipos marciales, clasificados

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