Bloodlines 2: Qué saber sobre el vampiro: La secuela de la mascarada

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Vampiro: la mascarada fue un juego de rol creado en 1991 donde los jugadores asumieron el papel de vampiros de diferentes clanes y facciones que se vieron obligados a colaborar para lograr un objetivo común. El juego trataba temas como el terror personal, el existencialismo y la mejor manera de evitar estar tan hambriento que hay que dejarlo. Se convirtió en un gran éxito.






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El primer videojuego basado en la franquicia, Vampire: The Masquerade - Redemption , salió en 2000, seguido por el profundamente defectuoso pero restaurado con amor por los fanáticos Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Ahora, después de 16 años de espera, Vampire: The Masquerade - Líneas de sangre 2 será realizado. Líneas de sangre 2 se enfrentará al Mundo de las Tinieblas, trasladando la acción de Los Ángeles a Seattle y lidiando con los cambios devastadores que tuvieron lugar en la última década y media. Se inspira en la pulpa negra y la ficción detectivesca dura.

Líneas de sangre 2 se basa en gran medida en las reglas actualizadas publicadas en el Vampire: The Masquerade 5th Edition RPG manual, que introdujo dos cambios estructurales principales en la historia. Primero, los humanos se enteraron de los Vástagos (el nombre que los vampiros usan para referirse a sí mismos) y usaron la tecnología y su alta tolerancia al sol para exterminar a tantos de ellos como fuera posible. Como resultado, las facciones todopoderosas preexistentes - el Sabbat, la Camarilla y los Anarquistas - están en declive; el Sabbat y la Camarilla, en particular, han sufrido pérdidas masivas que los obligaron a crear una alianza muy incómoda para sobrevivir, y la Mascarada tiene que ser más estricta que nunca para que puedan salir adelante.



En Líneas de sangre 2 Seattle tiene cinco facciones: los Pioneros, que se asentaron en la ciudad y se inspiran en figuras históricas como Lou Graham; la Camarilla, liderada por Alec Cross, que están haciendo todo lo posible por invadir el sector empresarial y tecnológico de Seattle; los recién llegados, que parecen ser en su mayoría Tremere (vampiros magos) felices con los experimentos que recién llegaron al área de la universidad; el Invisible, una red de espías y piratas informáticos casi invisibles; y el barón, que parece una típica facción de la mafia a sueldo y hace el trabajo sucio por todos los demás.

El segundo cambio en la historia es la evolución de los propios vampiros. Ha surgido un nuevo clan llamado sangre fina, parientes tan alejados del vampiro original que se sitúan a horcajadas en la línea entre los vivos y los muertos.



Las personas de sangre delgada pueden permanecer al sol, beber, comer, tener relaciones sexuales e incluso tener hijos humanos, sin embargo, necesitan sangre para sobrevivir. Todavía son mucho más fuertes que los humanos, pero son más débiles que los más débiles de los novatos vampiros tradicionales. No pueden crear o vincular a otros vampiros a sí mismos, pero tienen alquimia de sangre, lo que les permite adquirir temporalmente conjuntos de poderes de otros clanes. Esto se vincula a Blood Resonance, una de las adiciones más intrigantes a Líneas de sangre 2 . Los desarrolladores lo describen como 'eres lo que comes' y tienen sistemas vasculares humanos convenientemente codificados por colores según el efecto que producen en tu personaje.





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En Líneas de sangre 2 , los poderes disponibles para los sangre-diluidos desde el principio son mentalismo (telequinesis), nebulación (convertirse en niebla) y quiropterón (toda una serie de habilidades que tienen que ver con dominar murciélagos, crear murciélagos o convertirse en murciélago).





Sin embargo, lo más interesante de los sangre fina es que pueden revertir su vampirismo y volver a ser humanos, algo que ninguno de los otros clanes puede hacer. Su mayor desventaja es que son detestados por todos los demás clanes de vampiros; su creación generalmente se considera un crimen del más alto grado y rara vez sobreviven al primer año.

Líneas de sangre 2 incluye la creación profunda de personajes en dos puntos del juego. Primero, está la base humana, donde los jugadores pueden decidir no solo los atributos físicos y el género de sus personajes, sino también su historia de fondo, que influirá en el diálogo más adelante. Cada jugador comienza el juego como un diluyente que tiene que sobrevivir, pero en un momento posterior tienen la oportunidad de unirse a uno de los cinco clanes de vampiros. En el momento de la liberación, los posibles clanes son Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian o Brujah. Si bien las facciones de Seattle parecen atraer clanes específicos, no será necesario ser parte de ningún clan para unirse a ninguna facción. De hecho, ser parte de un clan inusual podría incluso darte una ventaja de nicho con ciertas facciones.

Desde una perspectiva narrativa, la elección del clan y la facción del jugador afectará profundamente su experiencia de juego. Ambientado en un mundo completamente reactivo con muchas historias ramificadas, Líneas de sangre 2 es un juego complejo con elecciones morales complejas donde elegir ser legítimo y bueno no siempre es la opción más inteligente, como en el juego de rol original. Los desarrolladores han dicho que ciertas decisiones podrían cerrar caminos completos de interacción para el personaje del jugador, lo que aumentará el valor de repetición del juego.

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Sin embargo, esta libertad no solo se aplica a la historia y el diálogo, también se ha incorporado a la narración ambiental y la forma en que la PC interactúa con su entorno. Como en el primero Líneas de sangre , siempre hay muchas formas de ingresar a un edificio, y dependiendo de cómo diseñes tu personaje, la puerta de entrada puede ser la menos gratificante ... porque escalar el costado de un rascacielos puede ofrecerte vistas incomparables de Seattle.

El combate es otra área donde el Líneas de sangre 2 El equipo quería asegurarse de ofrecer una experiencia interesante a sus jugadores. Describen el combate como 'fácil de aprender, pero difícil de dominar'. Las primeras horas de juego brindan la experiencia de 'superhéroe' que permite a los jugadores acostumbrarse y disfrutar plenamente de sus habilidades de sangre fina. Pero la dificultad aumenta cuando tienen que enfrentarse a vampiros reales, todos los cuales pueden limpiar sus guaridas con la cara; ahí es donde entran en juego la estrategia y la resolución alternativa de problemas. El combate es una de las áreas que el editor del juego, Paradox Interactive, quería pulir, y una de las principales razones por las que se retrasó el lanzamiento del juego.

Finalmente, aquellos jugadores que quieran personalizar cada aspecto de sus juegos están de suerte: Líneas de sangre 2 permitirá el soporte completo de mod a través de su editor Unreal Engine 4. Este es probablemente el mayor homenaje al increíble trabajo que hicieron los fanáticos al terminar. Líneas de sangre .

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se lanzará en algún momento de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Es un videojuego de rol desarrollado por Hardsuit Labs, publicado por Paradox Interactive y basado en White Wolf's Vampire: The Masquerade y una secuela directa de 2004. Vampiro: Bloodlines .

SIGUIENTE: Mundo de tinieblas: una historia de los vampiros



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