Una de las características menos apreciadas de Nintendo Switch es que la consola no tiene región. A diferencia de los anteriores sistemas de Nintendo, el jugador puede comprar y jugar juegos de cualquier región, no solo en la que vive. Se puede acceder fácilmente a las tiendas electrónicas extranjeras para comprar juegos e incluso jugar a Super Famicom Online.
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Nintendo ha sido bastante bueno en la publicación de su contenido en todas las regiones, pero hay algunas excepciones. Quizás el más grande y extraño es Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch -- la Edad del cerebro título que América del Norte nunca consiguió.
Edad del cerebro es uno de los descubrimientos de séptima generación más omnipresentes e importantes de Nintendo. La franquicia es increíblemente popular, con cinco entradas en Nintendo DS, 3DS y Switch. Es una pieza informal de software de estilo de vida que se dirigió por primera vez a la audiencia del océano azul atraída por la Nintendo DS.
Esencialmente, Edad del cerebro es una compilación de minijuegos que encuentra un equilibrio entre la prueba cognitiva y la experiencia de juego atractiva. Con estadísticas similares a Wii Fit , Edad del cerebro se convirtió en una pieza clave de software persistente al que la mayoría de los usuarios accederían casi a diario.
Debido al éxito de la franquicia y al meteórico éxito de Switch, es extraño que la última versión nunca haya llegado a Norteamérica. Si el juego se lanzara solo en Japón, sería más comprensible. Sin embargo, el juego también se lanzó en Europa, naturalmente con soporte completo en inglés. Desde que se lanzó el juego a principios de 2020, siempre iba a quedar eclipsado por los grandes bateadores del año como Animal Crossing: New Horizons , incluso con un lanzamiento mundial. Sin embargo, podría haber sido un buen complemento para Juegos de la casa club atractivo informal y reforzó la biblioteca del océano azul en América del Norte.

Aún así, con el diseño sin región del Switch, es bastante fácil acceder a Entrenamiento mental del Dr. Kawashima . También es un esfuerzo que vale la pena, ya que el juego es muy inteligente. El foco de Edad del cerebro es principalmente educativo, por lo que los minijuegos están muy lejos de las experiencias tradicionales como Mario Party . Sin embargo, el éxito de Edad del cerebro desde la perspectiva del juego, siempre fue su capacidad para utilizar el hardware de Nintendo al máximo. En DS, esto significaba aprovechar la pantalla táctil, y en Switch significa aprovechar los Joy-Con.
Entrenamiento mental del Dr. Kawashima utiliza Joy-Con de forma más inteligente que la mayoría de los juegos del sistema. La cámara de infrarrojos se utiliza legítimamente, mostrando su potencial tan claramente como 1-2 Interruptor . Una de sus mejores implementaciones es un minijuego de piedra-papel-tijera basado en reflejos, que es capaz de rastrear increíblemente bien los movimientos de las manos en el mundo real. Es un testimonio de la cantidad de tecnología innovadora e interesante que se incluye en los Joy-Con. El juego también hace un amplio uso de la pantalla táctil, ya que es uno de los pocos juegos que requiere el modo portátil. El jugador debe mantener su sistema verticalmente, que es una forma única de interactuar con el Switch.
Entrenamiento mental del Dr. Kawashima está lejos de ser la mejor exclusiva de Switch. En algunos aspectos, es bastante superficial. Pero es un juego que vale la pena haber descargado y accesible para breves sesiones diarias. Es atractivo de manera similar a Ring Fit Adventure o Nintendo Labo . El juego extiende el hardware de una manera única que es especialmente atractiva para todos los grupos demográficos. Ojalá, Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch todavía verá un lanzamiento mundial.