Bruce Timm vela por una 'crisis en dos tierras'

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ALERTA DE SPOILER: La siguiente entrevista contiene spoilers sobre la película animada original de DC Universe, 'Justice League: Crisis on Two Earths'.






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El último de los Películas de animación originales de DC Universe , 'Justice League: Crisis on Two Earths', llega a las tiendas el martes y CBR News conversó con el innovador productor Bruce Timm sobre el lanzamiento que presenta a Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) y el resto de los héroes más grandes del mundo enfrentados. contra Owlman (James Woods) y las imágenes de espejo malvadas de los otros súper amigos de un Universo DC alternativo.

La historia comienza con un 'buen' Lex Luthor (Chris Noth) que llega de un universo alternativo para reclutar a la Liga de la Justicia para ayudar a salvar su Tierra del Sindicato del Crimen, una pandilla de personajes villanos con superpoderes prácticamente idénticos a los de la Liga de la Justicia.



Escrito por el galardonado escritor de cómics y animación Dwayne McDuffie ('Justice League of America') y codirigido por Lauren Montgomery ('Wonder Woman,' Green Lantern 'First Flight') y Sam Liu ('Superman / Batman: Public Enemies '),' Justice League: Crisis on Two Earths 'se concibió originalmente como una historia puente para explicar la expansión de la JLA entre sus dos iteraciones en' Justice League 'y' Justice League Unlimited '.

Timm comparte sus pensamientos sobre cómo la historia se transformó (y cómo no lo hizo) a partir de su concepto original, qué habría hecho que la subtrama de la historia de amor de Martian Manhunter fuera aún más conmovedora y sus opiniones generales sobre lo que el nuevo equipo de liderazgo estableció. a DC Entertainment significará para las futuras películas animadas originales de DC Universe.



La historia de este proyecto fue originalmente pensada para contarse entre la última temporada de 'Justice League' y la primera temporada de 'Justice League Unlimited'. ¿Siempre supo que volvería a él algún día, y puede explicar cómo llegó a usarse para 'Liga de la Justicia: Crisis en dos Tierras'?





Terminamos la primera serie de la 'Liga de la Justicia' y recibimos la orden de hacer otra temporada del programa. Cartoon Network nos había pedido que cambiemos la marca del programa y que no lo hagamos más en dos partes, y nos dejaron a nosotros que averigüáramos lo que eso significaba: cambiar la marca del programa. Se nos ocurrió la idea de expandir la lista de héroes y hacer más episodios independientes, pero con un arco general, y todas esas cosas que eventualmente se convirtieron en 'Justice League Unlimited'. Al mismo tiempo, estaba un poco planeado que íbamos a saltar a esa nueva iteración sin mucha explicación. Fue como si hubiéramos pasado de siete héroes a 50 héroes extraños y una Atalaya a todo un sistema de Atalayas flotantes sobre la Tierra. De hecho, queríamos que fuera un poco desorientador así. 'Ooh, espera un minuto, ¿qué pasó?' Pero planeamos eventualmente contar esa historia de lo que sucedió entre las dos series.

Justo al mismo tiempo que estábamos desarrollando 'Justice League Unlimited', se nos ocurrió esta historia, que en ese momento se llamaba, 'Worlds Collide', que explica cómo las dos series se conectaron y lo que sucedió en el medio, y usamos el Crime Syndicate de los cómics, que son un grupo de supervillanos, que son como los alter egos malvados de nuestros muchachos y los principales antagonistas de esa historia. [Cuando} escribimos el guión, la idea era que íbamos a hacer la película y 'Justice League Unlimited' simultáneamente. Sabíamos que teníamos un tiempo de espera más largo para la película, así que sabíamos que saldría en video casero algún tiempo después del estreno de 'Justice League Unlimited', pero eso estuvo bien. Pero en última instancia, por una razón u otra, justo cuando nos preparábamos para obtener luz verde en 'Worlds Collide', en realidad ya teníamos el yeso en su lugar, nos estábamos preparando para apretar el gatillo y se desconectó. Dijeron, por alguna razón, 'No creemos que debamos seguir adelante con esto'.





Así que se puso en bolas de naftalina y, en última instancia, en ese momento, creo que fue una buena idea, porque pude centrar más mi atención en la serie, y resultó ser muy divertido y finalmente se convirtió en mi favorito. de todos los programas en los que trabajamos desde 'Batman' en adelante.

Pero teníamos el guión por ahí que nos gustó mucho que Dwayne [McDuffie] había escrito, y seguía apareciendo en las conversaciones. Fue como, 'Es una pena que este guión exista y no podamos hacerlo. ¿Qué debemos hacer con él? ¿Deberíamos poner uno de los otros DVD como un archivo pdf, solo para que la gente pueda leerlo? ¿O deberíamos convertirlo en un cómic?

DC estaba muy emocionado de hacerlo como miniserie de cómics durante un tiempo, pero finalmente todo eso fracasó y, años y años después, estábamos trabajando en estas películas de DCU, los DTV, y teníamos un par de guiones que estaban en desarrollo que no eran del todo gelificantes. Teníamos un espacio abierto, realmente necesitábamos una película para el primer trimestre del '10, y tenemos que hacer algo. Todo el tiempo, había estado diciendo, 'Tenemos' Worlds Collide '. Todavía está ahí '. Y dijeron: 'Sí, pero está demasiado cerca de la continuidad de la TV. Yadda, yadda, yadda ', y luego estaba leyendo uno de los cómics actuales de la' Liga de la Justicia de América 'que salía en ese momento y, curiosamente, Dwayne estaba escribiendo el cómic en ese momento. Estaba hojeando y estaba como, 'Espera un minuto. Mucha de la gente, que está en la Liga de la Justicia, en este momento, en el cómic eran muchos de los personajes que jugamos mucho en la serie, como Black Canary y Vixen. Y me di cuenta de que el diseño de la Atalaya que estaban usando era nuestra Atalaya de la serie animada. Era casi como si las dos continuidades se hubieran fusionado de manera extraña. Así que tuve la idea de que, sin muchos problemas ahora, podríamos adaptar 'Worlds Collide' a una película de DCU con alteraciones menores; la más grande, por supuesto, es cambiar a John Stewart por Hal Jordan, y obviamente , tendríamos que ir y rediseñar los personajes porque no queríamos que tuviera exactamente el mismo estilo que la serie de televisión. Pero en última instancia, el guión original de Dwayne estaba intacto en un 95 por ciento y todos lo firmaron y nos fuimos.

Cuando hablé con Dwayne, dijo que no sabía qué actores interpretarían qué personajes, por lo que no estaba escribiendo Batman para William Baldwin o Superman para Mark Harmon. ¿Fue una decisión difícil elegir actores de Hollywood de mayor renombre frente a los sospechosos habituales de la serie animada?

Esto puede sonar confuso y contradictorio, pero en términos de solo marcar la película, se tomó la decisión de que realmente deberíamos hacer todo lo que esté en nuestro poder para separarla de la continuidad de la televisión como sea posible. Amo a Kevin Conroy. Amo a George Newbern. Son actores fabulosos y, francamente, hubiera sido más fácil incluirlos en esta película. Pero nuevamente, por el bien de la marca, decidimos que necesitábamos ir con otros actores para interpretar esos papeles para separar aún más esto de la continuidad televisiva. Por supuesto, siempre es un desafío volver atrás y volver a lanzar a estos muchachos. Simplemente, siéntese en la sala con el director y Andrea Romano, nuestra directora de voz, y haga una lluvia de ideas. '¿Quién sería un buen Batman? ¿O sería un buen Superman o quien sea? Es un proceso complicado pero, en última instancia, estoy encantado con el reparto que conseguimos y creo que todos hicieron un gran trabajo.

¿Hubo alguna sorpresa, o siempre supiste, sí, que James Woods será un gran Owlman?

Curiosamente, James Woods fue la única persona que realmente terminó interpretando el mismo papel que habría interpretado si hubiéramos seguido adelante con 'Worlds Collide' hace tantos años. En el pasado, él fue nuestra elección para Owlman. Desafortunadamente, él y Andrea Romano, y creo que incluso Dwayne, podrían estar recordando mal, porque estoy bastante seguro de que lo habíamos elegido como Owlman. Dicen que originalmente fue elegido como Lex Luthor en la versión anterior, pero estoy bastante seguro de que era Owlman. Todos los demás, teníamos un reparto completamente diferente en mente. Francamente, pensamos que era una posibilidad remota. Es un actor de renombre y es realmente bueno y demasiado caro. Pero en ese momento, lo firmó, y años después, pensé: 'Bueno, él fue nuestra elección original para Owlman. Veamos si todavía estaría interesado. Y todavía estaba, y allí estábamos.

Antes, avanzamos más, me preguntaba si puede explicar cuál es su papel como productor en estas películas animadas originales de DC Universe. Originalmente, era animador y desarrollaba muchos de los diseños de personajes, pero ¿cuál es su participación práctica real en proyectos como 'Crisis en dos tierras'?

[Pausa] Casi no hago nada administrativo. Mi función principal es la de directora creativa. La mayor diferencia entre lo que estoy haciendo ahora y lo que hice al decir, 'Justice League Unlimited', es que ahora estoy un poco más disperso en muchos proyectos diferentes. No soy tan práctico en el día a día con todos los proyectos que están en proceso, pero mantengo mi mano.

Intento involucrarme lo más posible, desde las primeras etapas de desarrollo hasta la fase final de postproducción. Pero mi tiempo está esparcido por todos lados, por lo que no siempre estoy tan concentrado en un proyecto individual como me gustaría. Afortunadamente, estoy trabajando con directores súper, súper, súper talentosos como Lauren Montgomery y Sam Liu y Mike Goguen, por lo que realmente puedo confiar mucho en ellos para manejar la mayoría de las funciones diarias que solía manejar. todo, desde la dirección de arte hasta la dirección del guión gráfico, todo. Y a medida que me acostumbré a trabajar con todas estas personas, de hecho les delego más y más autoridad a medida que pasa el tiempo.

Mi mayor problema es que soy una especie de fanático del control. Me gusta salirme con la mía en casi todos los aspectos de la producción. Pero como dije, realmente he aprendido, a lo largo de los años, a confiar realmente en Lauren y Sam y los otros directores y sus gustos individuales. Sé que los programas están en muy buenas manos. Incluso si toman una decisión que yo no he tomado, es como manzanas y naranjas; no es que mi manera de hacerlo hubiera sido mejor, es solo que lo están haciendo de otra manera. También es genial. Entonces, estoy aprendiendo a dejar de lado diferentes aspectos cada vez más.

Con este proyecto en particular, ¿hubo cierta representación del personaje por la que realmente tuviste que luchar o un punto de la trama que sentiste que tenía que incluirse? ¿Quizás la subtrama de la historia de amor de Martian Manhunter? No lo vi venir.

Bueno, lo extraño de eso, y esto realmente no responde a tu pregunta, pero lo extraño de la historia de amor de Martian Manhunter es que en ese momento estábamos jugando con la idea de dejar atrás a J'onn J'onzz. en la Tierra alternativa. Iba a enamorarse de esta chica e iba a tomar la decisión de quedarse con ella en esa Tierra. Pensamos que sería algo conmovedor para él. En última instancia, la razón por la que no lo dejamos atrás fue porque cuando estábamos desarrollando 'Justice League Unlimited' al mismo tiempo, dijimos: 'Está bien. Ahora vamos a tener esta liga de héroes de gran tamaño; vamos a necesitar a alguien que sea el despachador de la policía, que supervise a dónde van todos. Simplemente tenía más sentido del mundo usar a J'onn en ese papel. Eso es realmente lo que estaban haciendo en los cómics desde la carrera de Grant Morrison en adelante. Así que tenía mucho sentido mantenerlo cerca para eso, así que pensamos, todavía lo haremos enamorar, pero él decidirá volver a nuestra Tierra.

Ahora, lo extraño es que cuando reescribimos la película, la versión del Universo DC, nos habíamos olvidado por completo que íbamos a hacer eso, lo cual es una lástima porque puede haberle dado a esa historia un poco más de fuerza, si en realidad se quedó atrás. Pero, en última instancia, se convierte en un pequeño y dulce momento de personaje en esta gran película de acción en expansión.

Es raro. Mi participación en cualquiera de las películas individuales varía según el tiempo que tenga que dedicarle y también mi interés en la historia. Este es uno que desarrollamos desde el principio, y de hecho yo también ayudé a Dwayne a trazar el guión con James Tucker. Estaba un poco más apegado a él que a algunos de estos otros, así que mantuve mi mano en él un poco más. Y de hecho, en ese momento, cuando todavía era 'Worlds Collide', habíamos avanzado bastante en términos de desarrollar los diseños de personajes para Crime Syndicate y algunos de los otros personajes, y no quería tener para comenzar completamente desde cero nuevamente. Así que, de hecho, extraje esos diseños anteriores de mis archivos y le pedí a Phil Bourassa que los usara como punto de partida.

Y nuevamente, como dije, voy a todas las grabaciones. Realmente disfruto el aspecto de postproducción de la producción tanto, si no más, que la preproducción real, así que disfruto estar en la sala de edición con el editor y el director y sentarme con el compositor cuando estamos haciendo la música. . Entonces, esta llamó un poco más mi atención porque era una historia más cercana a mi corazón.

¿Puedes hablar sobre la apariencia y el diseño de los personajes en 'Crisis of Two Earth, específicamente sobre las diferencias importantes entre cómo se habrían visto si hubieran estado en el mismo universo compartido que' Justice League y 'Justice League Unlimited'?

Es difícil, porque por un lado, si miras los diseños, si te apartas y los miras desde una pequeña distancia o tal vez entrecierras los ojos cuando los miras o te quitas las gafas, en realidad no son tan diferentes de lo que hicimos en 'Justice League Unlimited'. Phil tiene muchas cosas estilísticas en su estilo de dibujo que son similares al mío, pero también hay diferencias sutiles. Tiene una anatomía un poco más detallada que yo, todavía no súper detallada, nada como el anime ni nada de eso, como si los contornos de los brazos tuvieran un poco más de indicación de 'Oh, hay un bíceps allí'. O hay una separación entre los pectorales y el abdomen y esas cosas. Entonces es sutil, pero están ahí. En términos, solo del aspecto general del estilo de fondo, es algo similar, pero realmente queríamos impulsar la paleta de colores; queríamos ser realmente, extremadamente vívidos con los colores. Eso es algo con lo que hemos estado experimentando a lo largo del tiempo, y nunca querrá llegar a un punto en el que todo sea como una configuración predeterminada y decir: 'Sí, sabemos que funciona, hagámoslo de nuevo'. Siempre estamos tratando de empujar las cosas en una dirección más extraña o en una dirección más extrema. Prestamos mucha atención a la paleta de colores según la hora del día o la situación de iluminación, por lo que los colores de Batman, por ejemplo, son completamente diferentes de una escena a otra. Se parece mucho más a un enfoque cinematográfico cuando en la animación, en realidad juegan con la paleta de colores para reflejar el entorno o la hora del día y cosas así.

Es solo algo que siempre estamos tratando de mejorar en lo que hemos hecho antes y empujar los límites cada vez. Así que este es uno, creo, que realmente se nota. La película tiene un aspecto realmente muy elegante y dinamita. Los valores de producción son algunos de los mejores que hemos tenido.

En la escena final, hay una burla de que se necesita una campaña de membresía y vemos a Aquaman, Black Canary, Firestorm y los demás. Normalmente, estas películas animadas no están preparadas para secuelas, pero ¿es esa escena un guiño a que podemos ver más de esta versión de la Liga de la Justicia?

Ah [pausa], no lo sé. Quizás el 50 por ciento. Probablemente sea 50/50 que realmente usemos este diseño o este subuniverso de continuidad nuevamente. Probablemente lo dudo. Estamos desarrollando otras ideas para películas de La Liga de la Justicia para el futuro, pero todavía no hemos encontrado una que a todos nos guste. Y si volvemos y reutilizamos estos diseños de este mundo o si encontramos algo diferente, realmente depende de la historia. Básicamente es solo el final de la película original que literalmente conduce a 'Justice League Unlimited'.

OK entonces. ¿Hay alguna posibilidad de que veamos más historias contadas dentro de la continuidad de 'Justice League' / 'Justice League Unlimited'?

Actualmente, no hay planes para volver a visitar esa continuidad, pero he aprendido a lo largo de los años a no decir nunca nunca porque podría pasar cualquier cosa, pero actualmente no hay planes.

'Crisis on Two Earths' aún no ha salido, pero rápido, ¿puedes compartir algunas noticias sobre 'Batman: Under the Red Hood'?

Es realmente bueno [risas].

Eso es todo lo que puedo decir al respecto en este momento. Realmente es. De hecho, tenemos el metraje que viene del extranjero, literalmente mientras hablamos. Tenemos dos actos de cada cuatro, y parece realmente sólido. Es una historia realmente genial. Es bastante oscuro pero, al mismo tiempo, es divertido y emocionalmente envolvente, así que creo que será una película realmente estupenda.

Soy un gran admirador de Bruce Greenwood y creo que será un gran Batman. ¿Puedes hablar un poco sobre esa elección?

Francamente, es asombroso. He sido fan suyo durante años. Hemos estado tratando de trabajar con él durante años en diferentes proyectos, pero nunca pudimos lograr que las estrellas se alinearan, y esta vez, nuevamente, cada vez que tienes que volver a lanzar Batman, es como, 'Mierda'. Tenemos que conseguir a alguien que posiblemente sea tan bueno como Kevin Conroy ”. Bruce fue alguien que me llamó la atención, especialmente después de que vi la película 'Star Trek' el verano pasado. Dije: 'Wow. Tiene una voz asombrosa, asombrosa '. Quiero decir, como dije, he sido fan suyo durante años, pero realmente me sorprendió lo bien que sonó en la película 'Star Trek'.

¿Y Jensen Ackles interpretará a Red Hood?

Sí, y de nuevo, es alguien a quien he estado siguiendo durante mucho tiempo y creo que es un muy buen actor. Su voz tenía la ubicación correcta en el sentido de que sonaba como un adulto, pero no demasiado viejo, y tenía la actitud correcta. Sabíamos que podía ser duro pero también con una sensación de vulnerabilidad. Así que sí, es un actor fantástico.

¿Y tú personalmente? ¿Alguna posibilidad de que veamos más cómics tuyos?

Realmente no. Tengo un par de cosas, cosas a largo plazo, sobre las que he estado hablando con diferentes editores, pero mi mayor problema es que simplemente no tengo tiempo. Este es un trabajo diario muy exigente, y cuando llego a casa, estoy agotado. Lo último que quiero hacer es sentarme y empezar a dibujar. Y, francamente, estoy envejeciendo. Simplemente no tengo la misma energía que tenía hace 10 años, pero desearía tener más tiempo para hacer cómics porque realmente me encanta dibujarlos. Pero simplemente no tengo tiempo. Entonces, no, nada en el horizonte inmediato.

Finalmente, me preguntaba si podría compartir sus pensamientos sobre la reorganización, o supongo que la realineación, en DC Entertainment la semana pasada y cómo usted y su equipo encajan en esa nueva estructura.

No sé si nos afecta directamente, todavía. Muchas cosas son demasiado pronto para saber quién va a hacer qué. Es divertido especular, pero como dije, mucho de eso sería especulación ciega en este momento.

Conozco a Geoff Johns desde hace varios años y obviamente tiene un talento increíble, por lo que será emocionante trabajar con él un poco más de cerca en todas estas cosas en el futuro. Definitivamente aporta mucho al partido en esta nueva posición.

Su nombre apareció en los foros y en las columnas de opinión como alguien a quien se debe considerar para ocupar uno de estos nuevos puestos de liderazgo. ¿Fue esa alguna vez una posibilidad real?

Francamente, nunca se me ocurrió. No, no [risas]. Ni siquiera se me ocurrió. Ni siquiera es algo que necesariamente quisiera.



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