Capcom necesita darle otra oportunidad a Dead Rising

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Dead Rising fue una de las principales franquicias insignia de Capcom durante la séptima generación de consolas. Lanzamiento con Xbox 360, el primero Dead Rising fue un éxito modesto, superando las expectativas de muchos considerando que era un juego muy japonés que se lanzaba en una plataforma que solo tenía tracción en Occidente.



Dead Rising tuvo éxito por muchas razones, incluido el increíble sistema de 'cualquier cosa que puedas elegirnos es un arma', personajes adorables y una narrativa misteriosa pero cursi para unir todo. Cuando llegó el momento de Muerte creciente 2 para lanzar, Capcom estaba en medio de su fase de experimentación occidental. Dado que las ventas de juegos se desaceleraron en Japón pero aumentaron en Occidente, Capcom obtuvo la licencia de muchas de sus franquicias, incluidas Dead Rising - a los desarrolladores occidentales para capturar ese mercado.

Si bien muchos juegos de la fase de experimentación occidental de Capcom se estrellaron y se quemaron, Muerte creciente 2 resultó ser el diamante en bruto. La misma mecánica de la primera Dead Rising fueron traídos de vuelta, pero con un nuevo protagonista y un sistema de fabricación de armas fenomenal, Muerte creciente 2 demostró ser la experiencia definitiva de Dead Rising para muchos jugadores, junto con los grandes juegos de precuelas que se lanzaron cerca de ella. Muerte creciente 2 fue un gran éxito, trayendo muchos jugadores nuevos a la serie con su nueva mecánica y su enfoque ligeramente simplificado. Con Dead Rising 2 teniendo éxito tanto crítico como financiero, Blue Castle Games se convirtió en una subsidiaria definitiva de Capcom al pasar a llamarse Capcom Vancouver. Luego comenzó el trabajo Asenso de la muerte 3 .

Desafortunadamente, Asenso de la muerte 3 era una señal de lo que estaba por venir. Muerte creciente 2 era una versión multiplataforma, pero Asenso de la muerte 3 iba a ser una exclusiva de Xbox One, siendo un título de lanzamiento con la consola. Mientras la promesa estuvo ahí para Asenso de la muerte 3 para seguir iterando sobre las fórmulas previamente establecidas, Asenso de la muerte 3 eliminó gran parte de la personalidad por la que eran conocidos los juegos anteriores. En lugar de un centro comercial o casino brillante y colorido para explorar, Asenso de la muerte 3 se abrió aún más con una ciudad completa para explorar, pero despojó gran parte de la personalidad al atenuar los colores en un grado extremo y perfeccionar los estereotipos raciales y de género para sus villanos. Si bien las armas combinadas y una personalidad valiente todavía estaban presentes en Asenso de la muerte 3 , era evidente que gran parte del encanto se perdió en el salto a la próxima generación de consolas. El lanzamiento de Dead Rising 4 solo agravó este problema.

Muchos jugadores no se conectaron con Asenso de la muerte 3 protagonista casi tanto como Capcom había esperado, lo que llevó a Dead Rising 4 recuperando al protagonista original de la serie: Frank West. Lamentablemente, el actor de voz original de Frank, T.J. No se le pidió a Rotolo que regresara; Capcom optó por contratar a un nuevo actor, que luego se reveló como Sobrenatural y Planeta de los simios estrella Ty Olson. Muchos estaban tristes de no ver el regreso de Rotolo, ya que su voz estaba llena de personalidad y ayudó a separar el personaje de Frank del estándar de los protagonistas masculinos blancos y anodinos. La nueva iteración de Frank no ayudó a contrarrestar esta tendencia, eliminando muchos de sus encantos vocales para convertirse en un personaje más aburrido que estaba tratando de ser Frank West pero fracasando miserablemente. La nueva y arrogante personalidad de Frank se complicó aún más con un juego más tosco, una historia que no parecía terminada, enemigos más blandos, batallas contra jefes inexistentes y un rendimiento técnico deficiente.

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No hace falta decir que, Dead Rising 4 no logró captar el interés de muchas personas, obteniendo malas calificaciones y peores ventas. Incluso en un intento de vender DLC adicional para recuperar costos y lanzar una 'edición definitiva' en PlayStation 4, Dead Rising 4 fue el clavo en el ataúd tanto para Capcom Vancouver como para Dead Rising una serie. Sin embargo, esta tragedia no tenía por qué suceder, ya que Dead Rising sus fanáticos todavía la consideran una gran serie, y Frank West ve regularmente apariciones en otros títulos de Capcom como Marvel contra Capcom .

Recientemente, Capcom ha tenido mucho éxito con el Residente demoníaco franquicia. Reiniciar la serie de una manera con Resident Evil 7 y el que pronto será lanzado Pueblo , así como el éxito de ambos Resident Evil 2 y 3 remakes. Capcom comprende lo que se necesita para hacer un juego de zombies pulido y bien organizado, por lo que es posible que Dead Rising regrese mejor que nunca. Potencialmente rehaciendo el primero Dead Rising con mejores controles y mayor fidelidad gráfica podría marcar una apuesta segura para volver a la forma. Mantener el temporizador de cuenta regresiva pero introducir nuevas mecánicas en el primer juego podría despertar fácilmente los intereses de los fanáticos de toda la vida y de los potencialmente nuevos.





Después de demostrar que Capcom aún puede entender la magia detrás Dead Rising , nuevas entradas que conservan la fórmula pero que contienen la naturaleza simplificada de Muerte creciente 2 podría ser una estrategia ganadora para ganarse a los fanáticos. Sin embargo, hay un buen equilibrio que debe mantenerse entre la seriedad y la naturaleza cursi de Dead Rising, algo que no se logró correctamente desde entonces. Muerte creciente 2 , y podría resultar difícil de lograr. Sin embargo, Capcom aprendió que regresar a sus raíces es lo que realmente puede hacer que la magia suceda, viendo un éxito masivo con sus lanzamientos recientes que se remontan a su linaje, en lugar de sus esquemas de subcontratación y occidentalización que salieron horriblemente mal.

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