Capitán América: Súper Soldado es un clon perfecto de Batman: Arkham

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La Batman Arkham La franquicia ha demostrado tanto a los desarrolladores como a los jugadores que una experiencia de acción y aventura en tercera persona puede ser tan inmersiva como cualquier juego de disparos en primera persona. Cuando se lanzó el juego original en 2009, cambió la forma en que se enfocaban estos juegos para siempre. Como Tierra Media: Sombra de Mordor , algunos de los mejores juegos se deben a las contribuciones de Rocksteady desde el combate hasta la construcción de mundos.



Sin embargo, de todos los Arkham copias que se han lanzado, uno se atrevió a ser casi exactamente como su inspiración y resultó ser un intento perfecto y único. De 2011 Capitán América: Súper Soldado fue desarrollado por SEGA y lanzado casi al mismo tiempo que su inspiración cinematográfica, Capitán América: El primer vengador . El juego vio a Cap en medio de la Segunda Guerra Mundial, atrapado en un recinto donde residen algunos de sus enemigos más peligrosos.

Si bien el juego no mostró vergüenza por ser inquietantemente similar a lo que lo inspiró, los desarrolladores se aseguraron de que sus diferencias lo hicieran más igual que una copia al carbón. Una de esas diferencias se puede encontrar en el recorrido. En el Arkham juegos, Batman generalmente lucha o se desliza hacia cada ubicación. Sin embargo, en Capitán América: Súper Soldado , Steve usa segmentos de parkour de tiempo rápido que son más parecidos a Príncipe de Persia que el murciélago. Pero las similitudes no terminan ahí.

La Arkham La característica más icónica del juego ha sido su sistema de combate. El contraataque a la estrategia combinada era inaudito en ese momento, pero todavía se ve en juegos como El hombre araña de Marvel . Super Soldado El juego básico sigue una estructura similar, pero aproximadamente una cuarta parte del camino, el juego se convierte en algo único. Super soldado agrega otro botón de contador dedicado que desorienta al enemigo y controla el ritmo de la pelea, junto con un botón de contador que va seguido de un golpe. Junto con la mecánica de lanzamiento de escudo infinitamente entretenida, el juego a veces puede ser difícil de dominar.

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Estas habilidades se volverían cruciales ya que los tipos de enemigos del juego varían mucho más que en Asilo de Arkham . Por cada soldado estándar, también había enemigos de bastón y escudo, enemigos pesados ​​y jefes de robots. Estos enemigos atacarían continuamente todos a la vez y obligarían al jugador a pensar en sus pies, al igual que lo hubiera hecho Cap. Pero con mecánicas como la desviación de balas y los golpes paralizantes, similares a los derribos combinados de Batman, todas las herramientas estaban disponibles para enfrentarse a los soldados más fuertes de Hydra.





Algunos de los enemigos más letales de Cap también hacen acto de presencia. Enemigos como Baron Strucker, Arnim Zola y Baron Zemo intentan destruir el Star-Spangled Avenger. Cada pelea presenta un jefe que requiere una estrategia diferente para vencer. Por ejemplo, el avatar del robot de Zola puede ser uno de los más fáciles de derrotar porque Cap solo tiene que cronometrar sus esquivas y golpes. Los jefes del juego sirvieron como un gran ejemplo de por qué el título fue tan bien recibido por los fanáticos como por los críticos al no sentirse nunca repetitivo. General, Capitán América: Súper Soldado muestra que copiar un estilo como Arkham puede funcionar perfectamente si puede ofrecer algo único.

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