A los críticos les encanta el tono de terror vertiginoso y de alta tensión de Resident Evil Village

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Resident Evil Village ha sido uno de los juegos de terror más esperados de los últimos años. El enamoramiento de las redes sociales con Lady Dimitrescu ciertamente impulsó el avance del juego, aunque la emoción por Pueblo va más allá de su villano vampiro de 9'6 '.



El juego saldrá el 7 de mayo, pero las críticas ya están llegando. Muchos críticos han encontrado que el tono y el ritmo del juego mantenían las cosas en suspenso, mientras que los giros de la historia mantuvieron alerta a muchos jugadores. Explorar fue un punto clave de disfrute que muchos críticos citaron, al igual que la versión surrealista del juego del horror atmosférico. El último acto de la historia del juego, sin embargo, fue un punto común de crítica.

Vikki Blake, Eurogamer : 'Sin embargo, es mérito del desarrollador que esta casa tradicional y ordenada sea un triunfo de los fantasmas discretos y el diseño de niveles magistral. Más tarde, cuando me pierda en una fábrica laberíntica que dura mucho más que la bienvenida, me daré cuenta de lo inusual y especial que es la Casa Beneviento; incluso si no fui capaz de apreciarlo mientras estaba atrapado allí, corriendo por pasillos oscuros y buscando frenéticamente un lugar para esconderme. Es terriblemente brillante y brillantemente aterrador en igual medida ''.

Tristan Ogilvie, IGN : 'El hecho de que es en gran medida un retroceso a la acción de ritmo rápido de Resident Evil 4 también significa que en gran medida da un paso atrás de los miedos lentos de Resident Evil 7 El excelente horario de apertura, que bien puede decepcionar a aquellos que prefieren más pavor psicológico a volar cabezas. Pero si tienes ganas de acción y terror de supervivencia, entonces Resident Evil Village lo rascaré como un puñado de las extrañas uñas de lady Dimitrescu.

Suriel Vazquez, Polígono : 'Con el tiempo, los cambios entre el horror y la acción se volvieron tan comunes que, momento a momento, no tenía ni idea de lo que vería a continuación. Ese es el ciclo que Resident Evil Village sigue persiguiendo: la vacilación, la anticipación y la recompensa que hacen que la acción y el horror sean atractivos tan poderosos. Definitivamente es un juego de acción y, a pesar de todos los disparos, también es un juego de terror. Y aunque induce a la vez un pavor progresivo y una furia justa, su mayor triunfo está en argumentar no tan silenciosamente que el horror y la acción no son tan diferentes después de todo.

Ian Walker, Kotaku : 'Si bien el juego se preocupa por hacer referencia a los asedios enemigos y los disparos de Resident Evil 4 hace que sea una experiencia constantemente tensa, Resident Evil Village simplemente no da miedo la mayor parte del tiempo, quizás intencionalmente. Avanzar desde el principio es a menudo una cuestión de entrar en edificios oscuros y chirriantes mientras los monstruos se pelean y gruñen fuera de la vista, pero mi arsenal de armas pronto se volvió tan poderoso que, en dificultad estándar, las amenazas serias eran pocas y espaciadas ''.





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Andy Kelly, jugador de PC : 'Lo que amo de Pueblo es que nunca se conforma con ser un solo tipo de juego de terror. La guarida de cada villano presenta una versión muy diferente del género, desde la supervivencia sin aliento y llena de acción contra hordas de enemigos, hasta un tipo de horror psicológico más lento. Es un juego lleno de ideas geniales y memorables, que constantemente inventa nuevas formas inteligentes y sorprendentes de aumentar tu frecuencia cardíaca y sacarte de tu zona de confort. Y se las arregla para mantener esto durante casi toda la duración del juego.





Cada sección es tremendamente diferente, Pueblo casi tiene la sensación de una antología de terror. Es cierto que esto puede hacer que a veces se sienta inconsistente, como si todas las partes estuvieran débilmente unidas. A menudo tienes la sensación de que Capcom tenía las ideas para los muchos y brillantes sets del juego primero, y luego decidió cómo conectarlos todos juntos en el último minuto '.

Sam Byford, TheVerge : 'Castle Dimitrescu es un clásico Residente demoníaco , y el juego se instala en un ritmo familiar de puertas cerradas, acertijos ligeros y progresión poco a poco a medida que descubres más del mapa. Este ciclo es tan satisfactorio como siempre, pero a diferencia de Resident Evil 7 , Rara vez lo encontré aterrador debido al mayor enfoque en la acción. Hay mucha tensión que puede acumularse cuando usas tu escopeta con tanta frecuencia. Y eso se mantiene durante la mayor parte del resto del juego, mientras viajas a nuevas áreas que sirven en gran medida como preludios teatrales para enfrentamientos con los otros seguidores de Miranda '.

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Mike Williams, Revista de PC : 'Si te gustó Resident Evil 7 , luego Pueblo es el seguimiento que no debes perderte. Capcom combinó hábilmente ese reinicio suave con Resident Evil 4 , uno de los mejores juegos de la franquicia. El resultado es un juego de terror de supervivencia que permanece arraigado, al tiempo que representa uno de los cambios visuales y narrativos más grandes en Residente demoníaco La historia. Esto es Capcom principalmente cumpliendo RE7 Promesa. '

Ed Thorn, Escopeta de papel de piedra : ' Resident Evil Village es un batido mezclado de terror, que cubre un espectro de sabores para adaptarse a varios gustos. Los primeros sorbos son deliciosamente complejos. Oscuro y melancólico. Pero a medida que escurre el vaso, comienza a tener un sabor un poco demasiado picante, un poco demasiado salvaje, hasta que no puede saborear nada. De hecho, se ha derramado por toda tu camisa. '

Ben Reeves, informador del juego : ' Resident Evil Village es un paquete impresionante. Me encantaron los remakes recientes de Resident Evil 2 y 3 , pero estoy emocionado de ver a Capcom impulsar la serie nuevamente. Village se expande Resident Evil 7: riesgo biológico El enfoque del combate en primera persona, que ofrece una serie de encuentros de nudillos blancos que complementan perfectamente el desconcertante diseño ambiental de Capcom. Agradecidamente, Pueblo La acción amplificada no disminuye su horror. Si algo, Pueblo mantiene una sensación de pavor que pocos juegos pueden igualar ”.

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