Cyborgs & Cyber ​​Brains: Guía del usuario de Ghost in the Shell

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Durante el año pasado, ha habido muchas críticas y atención hacia la película de acción en vivo de Ghost In the Shell. Producido y supervisado por Paramount Pictures, el estudio ha mantenido la película en gran parte en secreto, y el primer tráiler oficial se estrenó recientemente el domingo 13 de noviembre. Pero los fanáticos de la serie son muy conscientes del tipo de franquicia que el estudio tiene en sus manos. y espera que puedan estar a la altura de las expectativas.



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Pero a pesar de su popularidad entre los fanáticos del anime y el manga, muchos no saben qué es la serie o lo que implica, y para esa audiencia, ver los avances y avances por primera vez puede hacer que se sientan perdidos o confundidos en cuanto a qué es exactamente. pasando. Afortunadamente, estamos aquí para brindarle un resumen básico de la franquicia Ghost in the Shell que ha generado una amplia gama de fanáticos a lo largo de los años y ha lanzado observaciones filosóficas sobre la relación entre el hombre y la tecnología.

La franquicia se basa en una serie de manga.

Antes de explotar en la popular franquicia multimedia que es hoy, Ghost in the Shell comenzó como una serie de manga. Creada por Masamune Shirow y publicada por primera vez en la revista Weekly Young de Japón en mayo de 1989, la serie se publicó originalmente hasta noviembre de 1990. Su éxito resultante generó dos volúmenes más de secuelas que se extendieron hasta 1997. En el camino, inspiró el Ghost in the Shell de 1995 película animada, que fue recibida con gran aclamación tanto por parte de los fanáticos como de la crítica. A partir de ahí, la franquicia floreció, generando dos series derivadas de anime, tres películas animadas más y cuatro títulos de videojuegos.

¿Cuándo y dónde tiene lugar Ghost in the Shell?

La historia, que actúa como una especie de thriller de espías psicológico intenso, tiene lugar aproximadamente a mediados del siglo XXI en un futuro al estilo cyberpunk en un Japón tecnológicamente avanzado. Ambientada en la prefectura ficticia de New Port City, la tecnología ha avanzado hasta el punto de que gran parte de la población ha sido equipada con dispositivos especiales conocidos como 'cerebros cibernéticos', que están equipados dentro del cráneo de uno que les permite tener una interfaz mental con varios redes informáticas como Internet. Además, las personas también tienen la capacidad de interactuar con otras personas que también poseen un cerebro cibernético en varias redes. Existen diversos niveles en los que las personas pueden tener su cerebro cibernético, que a menudo van desde implementar muy poca interfaz en su cerebro hasta tener grandes porciones de ellas mejoradas digitalmente o cibernizadas.

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Además de implantar estos cerebros cibernéticos, muchas personas de la población han sido equipadas con cuerpos protésicos parciales o totales, convirtiéndose efectivamente en cyborgs en el proceso. Como resultado, tienen partes que pueden intercambiarse y / o reemplazarse para una variedad de propósitos, y deben comer tipos especiales de alimentos para mantener las partes orgánicas de sus cuerpos. Pero los niveles más altos de ciberización los dejan más vulnerables a ser pirateados, exponiéndose a peligros como la manipulación de la memoria, la pérdida de información valiosa y la capacidad de piratear a una persona para que cumpla sus órdenes sin que ellos se den cuenta. Este aumento de los riesgos ha llevado a un mundo en el que el terrorismo cibernético está mucho más extendido.

¿A quién o qué sigue la historia?

Ghost in the Shell sigue a los miembros de la Sección 9 de Seguridad Pública, una organización secreta dentro del gobierno japonés que se especializa en neutralizar diversas amenazas ciberterroristas. La Sección 9 consiste en una división de operaciones negra encubierta más pequeña con personal entrenado militar, ex detectives de la policía y varios especialistas calificados dentro de sus filas. El personaje principal de la franquicia es el Mayor Mokoto Kusanagi, quien actúa como el comandante de campo de la unidad durante sus diversas misiones. Kusanagi es un cyborg que, como resultado de un accidente que puso en peligro su vida cuando era niña, posee un cuerpo protésico completo salvo porciones de su cerebro, lo que la convierte en una de las pocas que tiene este nivel de ciberización. Debido a su cuerpo, tiene una fuerza sobrehumana y es capaz de realizar hazañas mucho más allá de la mayoría de las personas normales. Además, también tiene habilidades avanzadas de piratería informática, una herramienta invaluable para su época.





Su segundo al mando es un compañero cibernético llamado Batou, quien, como el Mayor, tiene un cuerpo fuertemente cibernético y protésico. La mayoría de los otros miembros también se han sometido a ciberización de alguna manera, forma o forma para el propósito de sus funciones asignadas. La Sección 9 es supervisada principalmente por Jefe Daisuke Aramaki , quien es el director de la organización y actúa como superior de The Major y el resto de los operativos mientras también maneja muchos de los asuntos políticos de su división.

¿Qué material de la franquicia es más digno de ver?

Además del manga, algunos de los trabajos más populares dentro de Ghost in the Shell provienen de la película original de 1995 y su subsecuente serie de anime derivada, de las cuales hay dos. El primero, conocido como Stand Alone Complex, consta de 52 episodios y crónicas de la Sección 9, ya que resuelven diversas amenazas ciber-terroristas aisladas. Fuera de la película original de 1995, la serie es una de las mejores formas de familiarizarse con la franquicia para aquellos que no están muy interesados ​​en el manga. Mientras tanto, la otra serie, titulada Arise - Alternative Architecture, actúa como una precuela tanto de las películas como de Stand Alone, siguiendo a un Mokoto más joven antes de su inducción a la Sección 9.

Fuera de la serie derivada, también hay otras tres películas animadas dentro de la franquicia que suceden a la película de 1995: Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que actúa como una secuela de la original; Solid State Society ('06), que tiene lugar unos años después de la conclusión de Stand Alone Complex; y The New Movie ('15), que tiene lugar después de la serie Arise. Como puede ver, existe una gran cantidad de material para aquellos que sientan curiosidad por la franquicia.

¿Por qué ha tenido tanto éxito la franquicia?

Gran parte del éxito de 'Ghost in the Shell' se puede atribuir a varios factores. Ya sea por el arte y la calidad de la animación, la historia o el entorno futurista del cyberpunk, la franquicia lo ha puesto todo de una manera que la mayoría de las franquicias parecen incapaces de hacerlo. La acción es excelente y la intriga política agrega peso a los diversos objetivos que se le asignan a la Sección 9, por lo que cada misión a menudo está teñida de tonos grises. Quizás las razones más importantes de su éxito tienen que ver con los temas complejos y las observaciones filosóficas que ha hecho sobre las visiones presentes y futuras de la tecnología, especialmente cuando se trata de nuestra creciente dependencia y excesiva dependencia de ella.

Dentro de cualquier iteración de 'Ghost in the Shell', el foco principal está en la difuminación de las líneas entre el hombre y la máquina. La llegada de los cerebros cibernéticos y el uso de prótesis avanzadas plantea continuamente la pregunta: ¿en qué momento se deja de ser humano? ¿Alguien como el Mayor Mokoto, cuyo cuerpo está hecho completamente de prótesis con la excepción de parte de su cerebro, es tan humano como el resto de nosotros? ¿O es más una máquina? En el mundo futurista de 'Ghost in the Shell', prevalecen los conceptos de lo que determina la humanidad y la importancia de la individualidad, especialmente en un mundo donde los cyborgs y los cerebros digitalizados son algo común, especialmente cuando se trata de Major. La lucha de su identidad humana y su pasado es un aspecto con el que se enfrenta a lo largo de gran parte de la franquicia, y uno que no se resuelve fácilmente.

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Al igual que con la mayoría de las adaptaciones cinematográficas, no es necesario ser un completo experto en la franquicia Ghost in the Shell antes de ver la película cuando llega a los cines, pero es útil tener una comprensión básica y saludable de la franquicia y dar una idea a los espectadores. en cuanto a lo que pueden esperar ver en la pantalla grande el 31 de marzo. Con un poco más de cuatro meses hasta su debut en vivo, todavía hay mucho tiempo para sumergirse en algunas de las películas o series animadas de Ghost in the Shell para aprenda lo que se necesita para ser miembro de la Sección 9 en un futuro ciberpunk tecnológicamente avanzado.

Dirigida por Rupert Sanders, la adaptación de Paramount Pictures de la saga cyberpunk de Masamune Shirow está protagonizada por Scarlett Johansonn, Pilou Asbæk, Beat Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Kaori Momoi, Rila Fukushima, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumi Manyimo.

Ghost in the Shell abre el 31 de marzo de 2017.

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