League of Legends: Pros y contras de la temporada 11

League of Legends La temporada 11 introduce una serie de cambios, con alteraciones en la tienda y artículos a la vanguardia. Cuando Riot anunció algunos de estos cambios, muchos jugadores se sintieron molestos y escépticos. Estos son los pros y los contras de la temporada 11, según los comentarios de los jugadores.



Inicialmente, los nuevos elementos introducidos por Riot Games parecían rotos. Le proporcionaron a un Campeón muchos aumentos de estadísticas, así como una habilidad sorpresa oculta. Los campeones cuya debilidad era la movilidad reducida ahora pueden construir un objeto mítico que les ayude a compensar. Esto ha sido especialmente poderoso para campeones de clase magulladores y tiradores como Trundle, Jinx, Darius y más. Otras debilidades también se pueden compensar con estos elementos míticos.





Sin embargo, ahora que se han lanzado los elementos, varios jugadores han dicho que en realidad se están divirtiendo en League of Legends , algo que no ha sido el caso para ellos cuando juegan el juego durante los últimos tres o cuatro años. Al principio, estos Objetos Míticos pueden parecer que hacen que un Campeón o una pelea entre jugadores estén desequilibrados, pero todos los que tienen un Objeto Mítico equilibran las cosas. Esto no solo cambia el META, sino que da aire fresco a algo que ha estado obsoleto en el juego durante mucho tiempo.



Junto con los cambios de elementos, League of Legends La temporada 11 también presenta actualizaciones de la tienda, incluido un algoritmo de recomendación de artículos. En el pasado, muchos campeones según sus roles tenían exactamente las mismas construcciones de elementos, incluso si sus habilidades y estilo de juego pueden ser diferentes. Los tiradores, por ejemplo, realizarían principalmente un golpe crítico, velocidad de ataque, construcción de elementos de daño por impacto con los mismos elementos exactos sin importar el tirador que se esté jugando.





Ahora, una campeona como Vayne que, como muchos tiradores, carece de movilidad y defensa, puede construir un Arco-Escudo Inmortal con Danza de la Muerte para aumentar su defensa sin sacrificar demasiado su daño. Pero también puede construir una fuerza de vendaval que, en cambio, aumentaría enormemente su movilidad al mismo tiempo que aumentaría su daño. Realmente depende de qué tipo de emparejamiento crea un jugador que requiere el comienzo correcto del elemento mítico. Las nuevas construcciones de objetos míticos también se adaptan a fuera de META jugadores, ya que ayudan a compensar lo que ya les faltaba a las selecciones de Off-META. Attack Damage Neeko o Attack Damage Carry Thresh son algunos de estos ejemplos poco ortodoxos.



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Pero estos son algunos de los problemas. Para empezar, los cambios en la tienda hicieron que la tienda pudiera estar más organizada y, en general, desordenada al mismo tiempo. El tamaño de fuente de muchas de las descripciones de los elementos, los íconos pequeños de los elementos, la extraña mezcla de arte entre los íconos de elementos antiguos y nuevos y la palabrería de sus descripciones hacen que las cosas no sean claras o difíciles de leer. Todo era simplemente demasiado pequeño y socavó muchos de los cambios geniales en la tienda de artículos. En segundo lugar, los elementos míticos agregaron variación, pero también bloquearon la construcción de un jugador durante sus juegos. Estos elementos no dejaron espacio para la adaptabilidad y la dinámica de poder de un juego tiende a cambiar en el transcurso de un partido.

Esto se debe a factores como el escalado de campeones o simplemente a una sinergia general que tiene un campeón con una construcción más adelante en el juego. Los elementos míticos solidifican las construcciones, por lo que ciertos elementos míticos funcionan mejor con ciertos elementos legendarios. Cambiar a mitad de camino puede devastar la sinergia de una construcción y, al mismo tiempo, costar enormes cantidades de oro. Entonces, si la configuración de un jugador no funciona bien como lo hizo antes, será difícil cambiar o adaptar las contramedidas más adelante. Esto significa que comenzar con el elemento mítico correcto es fundamental.

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También es importante señalar el cambio en META. Los tanques han sido enormemente favorables, estos gigantes defensivos que antes se movían lentamente pueden volverse casi imposibles de luchar. El papel de Tirador se ha considerado irrelevante debido a que el daño por golpe crítico se cambió del 200 por ciento al 175 por ciento. Los magos como Fiddlesticks también causan una gran cantidad de daño gracias a las sinergias de elementos míticos. También hay cambios drásticos en la jungla sobre los que muchos junglas tienen sentimientos encontrados. Los campamentos dan un poco más de oro por un despeje completo, tienen estadísticas defensivas unificadas, claridad visual y una mejora de velocidad de movimiento para disminuir el kite. También ha habido cambios en los elementos de golpe, que ahora brindan mucho sustento y necesitan cinco golpes antes de actualizar automáticamente a nuevos elementos.

En general, muchos jugadores han considerado divertida esta temporada gracias al cambio en META y los interesantes artículos míticos. Muchos campeones también tienen un alto potencial de daño, lo que hace que las jugadas y las peleas sean aún más divertidas. Sin embargo, ciertas interacciones son definitivamente demasiado fuertes, hay muchos errores que necesitan parches y hay una curva de aprendizaje aguda para los jugadores debido a todos estos cambios a la vez.

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