D&D 6th edition: 5 cosas que los fanáticos quieren (y 5 que preocupan a la gente)

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Dungeons and Dragons ha tenido su reclamo sobre el título de la más popular juego de rol de mesa durante años, y 5thedition, o 5e, ha hecho que sea mucho más estricto. Los fanáticos del juego han amado las innovaciones y la accesibilidad del mismo con respecto a las ediciones anteriores.





A medida que nos acercamos al sexto año de vida útil de 5e, parece que estamos listos para una nueva edición basada en los lanzamientos de las dos ediciones anteriores. El tan esperado 6e tiene un gran potencial que entusiasma a los fanáticos, y también viene con algunas cosas que preocupan a los fanáticos. Tanto los jugadores nuevos como los veteranos tienen algunas ideas sobre cómo debería verse 6e, y ahora esas ideas se han transformado mágicamente en estas entradas.



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10Quiere: peleas montables

Las peleas parecen ser la perdición del tiempo de muchos jugadores durante una sesión regular de Dragones y Mazmorras. Pueden ser extremadamente largos y agotar absolutamente la energía de la fiesta. A menos que alguien elimine el aburrimiento con un movimiento divertido o una pifia, es mucho sentarse y hablar con el DM.



Una mejora que se ha sugerido son las escenas de lucha tipo montaje. En lugar de pasar por 6 grupos de goblins, usando tiradas de iniciativa y perdiendo el tiempo, podría tener un sistema de caída en el que una batalla se determina por una tirada de dados, en lugar de 11.



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9Preocupado: nadie puede jugarlo

Uno de los mayores atractivos de 5e fue el hecho de que casi cualquier persona puede aprenderlo con relativa facilidad. Esta es una de las principales razones por las que D&D ha podido volver a entrar en la conciencia pública en términos positivos.



La edición actual ha allanado el camino para más participantes, pero un nuevo sistema con requisitos más específicos y especializados haría más daño que bien. Siempre habrá jugadores, pero la persona promedio que ingresa debe ser bienvenida, no rechazada.

8Quiere: Diferenciar modelos de recursos

La idea del tiempo en una campaña puede ser interesante, porque puedes tener una fiesta y tener que esperar unos minutos para entrar en acción, o unos días. Uno de los problemas que surgen relacionados con el tiempo son los períodos de descanso, que parecen ser lo que el DM dice que puede o no puede funcionar en la práctica.

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Las pautas son muy específicas sobre lo que sucede durante los descansos, pero esa redacción también daña la forma en que se juega el juego. Hay innumerables formas de cambiar esto, que generalmente se encuentran en obras creadas por fanáticos o reglas de la casa, pero sería bueno ver diferentes niveles incluidos en el juego principal.

7Preocupado: alejarse de diferentes estilos de configuración

El espacio y el movimiento son una gran parte del juego, pero 5e permite a los jugadores ser bastante laxos sobre exactamente dónde está algo en un momento dado. Esto se debe a que el teatro de la mente se ha vuelto mucho más frecuente que las minifiguras y los mapas de cuadrícula.

La próxima edición debe tener en cuenta que la mente es una potencia. En lugar de volver a reglas como Pionero Si el espaciado era un problema mucho más importante, los fanáticos están preocupados de que esta forma común de jugar sea inalcanzable.

6Quiero: Carreras oficiales de monstruos de Go

La Manual del jugador tiene tres razas monstruosas; Dragonborn, Tieflings y Half-Orcs, si los cuentas. Si bien se han publicado oficialmente alrededor de una docena de razas monstruosas, pasó casi un año antes de que se lanzaran otras razas.

Los jugadores quieren jugar como monstruos; esto ha sido probado una y otra vez. Goblins, Bugbears, Kobolds y Orcs son enemigos de nivel de entrada comunes, por lo que es lógico que se puedan jugar desde el principio. Sería especialmente bueno poder jugar con ellos en Eventos de Dragones y Mazmorras , que no se puede hacer para muchas carreras extendidas actualmente.

5Preocupado: dividir a los jugadores

Una gran preocupación es algo que ocurrió cuando se lanzó 5e y, en menor grado, 4e. Cuando 5e despegó por primera vez, los fanáticos que habían estado jugando 3.5e durante años tuvieron que lidiar con cambios, por lo que hubo una división en los jugadores. Algunos se quedaron en 3.5e y otros pasaron a 5e.

Dependiendo de cómo esté formateado 6e, muchos esperan que divida a los jugadores en las mismas dos categorías, jugadores 5e y 6e. Esto es algo que Wizards of the Coast ha notado antes, por lo que al menos está en el radar de las preocupaciones de los fanáticos.

4Quiere: Habilidades bien definidas

Un jugador quiere saltar por un barranco y el DM le pide que haga una tirada de Acrobacia o Atletismo. Eso tiene sentido, pero cuando ingresa a los controles más especializados, comienza a tener problemas. Las únicas dos habilidades que han recibido definiciones claras son Percepción e Investigación, ya que son las más utilizadas.

Estas otras habilidades, como la medicina, la historia y la supervivencia, son simplemente introducidas por los DM en los lugares a los que creen que irían. Sería bueno que se dieran explicaciones un poco más detalladas a las habilidades. Los fanáticos han estado haciendo esto durante años, por lo que reconocerlo sería una mejora.

3Preocupado: absorbiendo creaciones populares

Recursos en línea como Gremio de maestros de mazmorras han sido la columna vertebral de Dungeons and Dragons, porque ofrece a los jugadores mucho más contenido, reglas, explicaciones y muchos otros implementos para el juego. Con Wizards of the Coast reconociendo a estos creadores más pequeños, tanto de manera negativa como positiva, la compañía puede ver claramente qué puede ser popular.

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La preocupación es que simplemente comienzan a absorber los mejores artículos y a mantenerlos como propios. Es simplemente una mala práctica comercial, pero es algo que se puede hacer legalmente sin repercusiones.

2Quiere: clases equilibradas

En el nivel 15, un mago y un luchador deben estar en el mismo pie , pero como cualquiera puede ver, este no es el caso. Las clases comienzan bastante equilibradas en las primeras etapas, en términos de economía de acción y poder general, pero en niveles más altos, clases como Fighter, Brujo , y Ranger se queda atrás.

Nunca habrá un equilibrio perfecto cuando se trata de clases de personajes, pero debería sentir que cada clase está conduciendo a algo. Además, solo en general, una solución adecuada para la clase Ranger sería grandiosa.

1Preocupado: ser demasiado diferente

Obviamente, la mayor preocupación de cambiar a una nueva edición es que será un juego de sentimientos completamente diferente. Las nuevas reglas, los equilibrios de clases y las actualizaciones interesantes harán que algunas personas se sientan excluidas, pero hay algunas mejoras que deben realizarse, aunque las posibilidades de corregir en exceso son altas.

La gente se ha enamorado del juego basándose en la experiencia, por lo que los cambios en la experiencia pueden ser discordantes. Sin embargo, no tienen por qué ser una bestia tan diferente. Siempre que 6e no se vea ni se sienta exactamente como Shadowrun o Pathfinder, debería estar bien.

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