D&D: 15 mejores criaturas no muertas que necesitas en tu mazmorra

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En Calabozos y Dragones , pocas criaturas vencen a los no-muertos cuando se trata tanto de poder como de ser genuinamente malvados. Cuentan con algunos de los criaturas más fuertes que existen en D&D y los aventureros tendrían dificultades para plantear escrúpulos morales para eliminarlos. La única excepción es un grupo malvado, pero incluso entonces ese grupo probablemente encontrará un uso para ellos en sus propias mazmorras.



Algunas de estas criaturas pueden ser los monstruos no muertos más fuertes que deambulan por la tierra, pero también añaden sabor a una mazmorra. Más importante aún, pueden hacer que un encuentro sea único. Un grupo de héroes solo puede durar un tiempo atacando esqueletos y zombis antes de cansarse.

Actualizado el 24 de agosto de 2020 por Josh Davison : Dungeons and Dragons está repleto de criaturas no muertas memorables y espeluznantes que acechan en las sombras y se arrastran por los márgenes de una campaña. Un Dungeon Master entusiasta tenderá una emboscada a sus jugadores con todo tipo de horrores profanos e indescriptibles que mantendrán el equilibrio y potencialmente terminarán el juego para uno o dos jugadores. Los zombis, vampiros y fantasmas son necesarios, pero D&D pone a disposición del DM mucho más que no muertos básicos. Con eso en mente, volvamos a sumergirnos en la lista de criaturas no muertas que todo DM debería incluir en su mazmorra con otras cinco entradas.

15Lich

El Lich es un peligro clásico de alto nivel que se lanza sobre tus héroes desprevenidos en una campaña. El Lich es un mago no-muerto particularmente inteligente y poderoso que ha unido su alma a un objeto físico conocido como Filacteria. Con la filacteria intacta, el Lich no puede ser asesinado.

Hay varios tipos de Liches, y no todos los Lich fueron necesariamente magos en la vida. Tienen acceso a un pozo de magia profundo y poderoso y podrían detener incluso al grupo más hábil en seco.

14Cometa de piel

Un Skin Kite es una bestia maravillosamente grotesca que se interpondrá en el camino de tus aventureros. Es una extensión voladora animada de piel y carne que intenta fusionarse con su víctima extendiéndose sobre ellos. Necesita hacer esto constantemente para sobrevivir, ya que fácilmente podría pudrirse y descomponerse en la nada.





No es el más letal de los monstruos no muertos, pero sigue siendo una idea única y desconcertante. Se recomienda tener un dibujo extremadamente detallado de su Skin Kite para que sus jugadores sepan exactamente a qué se enfrentan.

13Momias / Señor de las Momias

Las momias son humanoides no muertos a quienes los dioses les otorgaron una gran fuerza y ​​poder que los resucitaron de la muerte. A menudo están atados con ropa de cama y no se mueven particularmente rápido. Sin embargo, son extremadamente peligrosos a corta distancia y son difíciles de matar.





Los señores de las momias llevan las cosas al siguiente nivel al otorgar a las momias poderosas magias con las que matar a sus oponentes.

12Apocalipsis arrastrándose

Un Apocalipsis rastrero es técnicamente una variante de la Momia, pero es un pulpo reanimado o un calamar gigante cubierto de ropa de cama con púas adheridas a sus tentáculos. Estas son criaturas vastas y mortales que viven en los desiertos y se esconden en las arenas.

Al igual que las momias, pueden transmitir la 'putrefacción de la momia' a sus víctimas, debilitándolas con la enfermedad para que el Apocalipsis rastrero pueda darles el golpe mortal. También puede paralizar de miedo a sus víctimas con su simple apariencia.

11Dracoliche

Un Dragón o un Lich sería bastante malo por sí solo, pero ¿y si un Dragón convirtió un Lich en la muerte? Esa aterradora pregunta se responde con la existencia del Dracoliche. Un Dracolich es un mago Dragón no muerto cuya alma está ligada a una Filacteria.

Un Dracolich conservará las habilidades de su forma original y no se puede matar a menos que se destruya la Filacteria. Si destruyes el cuerpo original, simplemente habitará los restos de otra criatura reptil.

10El espectador zombi / Tirano de la muerte

El espectador no muerto viene en dos sabores aquí, Zombie y Lich esencialmente. Esta es la elección de los DM sobre qué usar para escalar apropiadamente al nivel del grupo, independientemente, ambos son desafíos. La variedad zombi generalmente se encuentra como una criatura menor en una mazmorra que ha sido criada por otra cosa. El Tirano es en sí mismo el dueño de su dominio y es poco probable que haya sido criado o controlado por algo menos que la más poderosa de las criaturas.

El espectador zombi todavía podrá usar sus láseres oculares y morder a sus enemigos, pero será un zombi sin sentido y un CR 5. El tirano, en comparación, es Cr 14. Va a lanzar hechizos y usar todos sus astucia y estratagema que aprendió en vida.

9El vampiro y el engendro de vampiros

La clásica dinámica de aparición de vampiros y vampiros es una excelente manera de poblar un D&D castillo de la noche, agregue algunos murciélagos feroces o lobos terribles y eso es toda una búsqueda allí mismo. El vampiro es competente en lo que sea que haya en la vida, lanzador de hechizos, luchador o noble y lo convierte en un gran jefe o minijefe. El vampiro también puede tener mucho carácter, lo que hace que la mazmorra sea más temática.

El engendro de vampiros bajo el control del vampiro es poderoso por derecho propio, sin embargo, no tan fuerte. Hacen de un gran encuentro de mazmorras que es difícil. Su HP regenerador y su escalada de araña les permiten tender una emboscada a un grupo antes de escabullirse para repetir la emboscada más tarde con HP completo.

8El Wight

Es difícil encontrar un no-muerto de nivel bajo que sea un táctico competente que no abrume a un grupo aventurero. El wight es perfecto en un CR 3 y proporciona una fiesta de bajo nivel con una pelea solo o en un paquete. Su enfoque en la fuerza marcial con un ataque múltiple que puede robar la vida los convierte en combatientes cobardes.

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Lo suficientemente inteligentes como para trabajar en equipo o comandar a otros muertos vivientes, sirven como buenos líderes para zombis o esqueletos o como únicos emboscadores. El wight aporta variedad en lo que puede hacer por una mazmorra.

7El Banshee

Un espectro etéreo de una mujer hermosa ahora deformada y espantosa en cementerios, páramos o catacumbas que merodean por los no-muertos. Egoísta y repugnante, el espectro atacará a los seres vivos con la furia de su chillido. Al ser incorpóreos, son resistentes a una variedad de daños físicos de los mundanos. D&D armas.

Un grupo tendrá dificultades para derribar a una banshee si no tienen los medios mágicos para hacerlo, y corren un riesgo inminente de que grite. El chillido puede matar directamente, mientras que su apariencia puede asustar a otros para mantenerlos alejados. Su capacidad para detectar criaturas vivientes lo convierte en un excelente acosador, capaz de saber dónde está el grupo antes de que sepan que está allí.

6El caballero de la muerte

El caballero de la muerte es un poderoso guerrero no muerto que fue en vida un héroe. Llevan su destreza marcial con ellos a la no muerte y al ser creados por poderosa magia malévola los hace perfectos como generales de ejércitos de muertos vivientes. Conservan parte de la personalidad y los rasgos que tenían en la vida, por lo que son un excelente material de villano.

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Junto con sus habilidades marciales, pueden hacer una variedad de magia que puede reforzar a los muertos vivientes cercanos o dañar a las criaturas vivientes. Este tipo de personaje es un gran jefe de mazmorra y puede servir fácilmente a la voluntad de alguna deidad oscura.

5Deathlock

Sí, el lich existe, pero no está en esta lista, todo el mundo ya lo sabe. El Alhoon estuvo cerca, siendo esencialmente un lich pero de la variedad Mind Flayer. En cambio, el Deathlock es el centro de atención. En diferentes niveles de poder, desde wight, hasta regular o mastermind, Deathlock cumple el papel de lanzador no-muerto de nivel bajo a medio. Aunque no son tan poderosos como otros lanzadores de muertos vivientes, esto es algo bueno, ya que hay lanzadores de muertos vivientes más poderosos que los débiles.

El Deathlock es bueno para agregar algo de magia muy necesaria para completar un asalto de muertos vivientes de bajo nivel. En la tradición, el Deathlock es un brujo que rompió su pacto. Este ser maldito ahora no puede morir y está inclinado al servicio de su patrón en la no muerte.

4Fantasma

El fantasma es un no-muerto temático perfecto, acecha lugares de importancia que se relacionan con misiones. Tienen historias de fondo únicas sobre por qué existen y realmente pueden dar algo de vida (o no vida) a la mazmorra o al lugar al que están adjuntos. Flotando sobre el suelo e incorpóreo, puede revelar conversar con los jugadores, o atacarlos moviéndose a través de las paredes sin esfuerzo en golpes y carreras.

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El fantasma es incorpóreo y resiste prácticamente todos los daños no mágicos. Sin embargo, su verdadera fuerza es su capacidad para poseer a otros, agarrando los cuerpos de los miembros del grupo y obligándolos a atacar a sus amigos en contra de su voluntad.

3Nightwalker

El Nightwalker bien puede ser el no-muerto más poderoso en esta lista además del Caballero de la Muerte con un CR de 20. Esta es una entidad única independiente o un ser bajo el poder de alguna criatura o dios excepcional. Su sola presencia dañará físicamente a los jugadores ya que su mera existencia es la antítesis de la vida (4d6 daños necróticos a cualquier ser viviente en 30 pies).

Masivo y sin pelo, este monstruo tiene cuernos y una sombra parpadeando a su alrededor como una llama negra, este es el tipo de criatura de la que es probable que los jugadores huyan. Es fantástico para un escenario en el que los jugadores se ven obligados a huir de una catacumba laberíntica retorcida para salvar su vida. Esta criatura es un terror absoluto y cualquier encuentro debería reflejar eso temáticamente, porque su bloque de estadísticas ciertamente lo hace.

2Bodak

Los Bodak son cazadores y acosadores crueles. Rastrean a sus presas con una persistencia desconcertante manteniendo la inteligencia que hicieron en la vida. Solo se esconde durante el día por miedo a la luz del sol, para aparecer más tarde en la noche para matar. Los días de sus objetivos elegidos se convierten en breves momentos de respiro, el sol actúa como un reloj de arena luminiscente y ominoso hasta que la noche trae de nuevo el terror.

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El Bodak es singularmente temido debido a su horrible habilidad para matar con una mirada, sus ojos se clavan en su víctima y dañan directamente el alma de ese ser. Esta criatura es un medio excelente para acosar y acosar a una fiesta obligándoles a vigilar mientras duermen o arriesgarse a sufrir las terribles consecuencias.

1Engendro de Kyuss

Similar a un zombi, el engendro de Kyuss está adornado con gusanos verdes que brotan de su cuerpo. De hecho, son estos gusanos los que animan a la criatura. Lejos de ser una raza normal de zombis, estos son rápidos y resistentes. Se originan en el funcionamiento de un sacerdote de Orcus cuyas maquinaciones hace mucho que eclipsaron su vida.

Los gusanos pueden propagarse de una persona a otra y si se esconden en una víctima o un aventurero, comenzarán a transformarlos. Con la capacidad de regenerar HP y seguir el ritmo de las personas en un sprint, este número de muertos vivientes puede representar una amenaza legítima para incluso D&D héroes de alto nivel. Si un grupo de aventureros dominados ya no tiene miedo de los zombis, esta es la forma de hacer que vuelvan a tener miedo.

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