D&D: la subclase más popular para cada clase y por qué debería elegirlas

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La mayor elección para Calabozos y Dragones jugadores es típicamente que carrera elegir y luego con qué clase ir. Sin embargo, la miríada de opciones no termina ahí, ya que los jugadores son asaltados con acertijos además de acertijos cuando se trata de elegir las subclases de sus clases para crear un personaje único pero funcional.



Esto puede resultar bastante intimidante para los principiantes, por lo que su mejor opción es elegir las más probadas, es decir, las subclases más populares asociadas con cada clase. Por lo general, los jugadores no pueden equivocarse con las opciones más destacadas disponibles y los principiantes harían bien en seguir con estas subclases antes de pasar a caminos menos transitados.

12LUCHADOR - CAMPEÓN

Luchador, sin duda, es la clase más popular en Dungeons and Dragons en este momento. Es sencillo y fácil de jugar, especialmente si se combina con una raza humana. En cuanto a la subclase, Champion es la opción ideal.

Es la subclase perfecta para un luchador que quiere aprovechar sus puntos fuertes y seguir aumentando su potencial de daño, así como su resistencia en las batallas. Por eso es una opción sólida tanto para principiantes como para veteranos.

11BÁRBARO - CAMINO DEL GUERRERO TÓTEM

Hablando de daño potencial, la clase Bárbaro compite directamente con el Luchador. Mientras tanto, la subclase bárbara más seleccionada sería la Senda del guerrero tótem.

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Piense en Conan el Bárbaro, excepto que está más en sintonía con sus antepasados ​​y, además, sus antepasados ​​son bestias salvajes. Invocar a los espíritus de dichos antepasados ​​para que los ayuden en la batalla es el estilo característico del guerrero totem bárbaro; es una buena razón para tener un carácter primordial.

10PALADIN - JURAMENTO DE VENGANZA

Los paladines entran en tercer lugar, cuando se trata de las clases cuerpo a cuerpo más dañinas, pero con la subclase adecuada, pueden eclipsar a los bárbaros y luchadores. Esa subclase sería el juramento de venganza.





Eso es porque Vengeance Paladins son básicamente el equivalente de Batman de D&D. También es la mejor clase de tipo de fuerza para derribar jefes debido a su gran capacidad de daño y acumulación de ventajas. Además, interpretar a un caballero con el ceño fruncido siempre es divertido.

9ROGUE - ASESINO

El pícaro es otra clase que es un placer para los juegos de rol debido a los estereotipos y la subclase habitual para él, el asesino. Es fácil adivinar qué hace y cuánto daño puede causar.

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Si a los jugadores les encanta saltar sobre los enemigos y eliminarlos incluso antes de que tengan un turno, entonces Assassin Rogue cumplirá. Otras veces, ser la navaja suiza astuta y astuta de la fiesta es satisfactorio.

8GUARDABOSQUES - CAZADOR

Para aquellos que aman a Pokémon y que su mascota o animal favorito se unan a ellos en la batalla, ser un Ranger, específicamente con la subclase Hunter, es pura felicidad temática.

El cazador es el arquetipo más preciso para el guardabosques. Prioriza la lucha contra monstruos más grandes de lo que es y tiene una gran cantidad de opciones tácticas que favorecen el combate a distancia.

7WARLOCK - LA HEXBLADE

Warlock es, con mucho, la clase de lanzador de conjuros más interesante en este momento y, sorprendentemente, su subclase más popular es la Hexblade. Es irónico, ya que convierte al brujo en un combatiente lanzador de hechizos cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo.

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El Hexblade Warlock se trata de hacer un pacto con un extraño arma sensible maldita a la que sus almas pueden pertenecer o no. Esa arma también se comunica con ellos y, a veces, los insta a alimentarla con sangre ... o tal vez estos Brujos Hoja Hexagonal se han vuelto locos, ¿quién sabe?

6DRUID - CÍRCULO DE LA LUNA

Para aquellos ermitaños solitarios que aman abrazar árboles (o besarlos, lo que sea), el druida que ha tomado el camino del Círculo de la Luna es la elección correcta. También es la opción más frecuente.

Los druidas lunares son feroces defensores de la naturaleza, de los que se transforman en una enorme bestia para demostrarlo. Piense en la princesa Mononoke o en cualquier personaje de la cultura pop que odie las civilizaciones o la urbanidad. Estos tipos tienen los pies en la tierra.

5CLÉRICO - DOMINIO DE VIDA

Cualquier fiesta no está completa sin el sanador por excelencia de D&D o la mayoría de los universos de fantasía, el clérigo. Aunque, uno tiene que elegir el Dominio de la vida, la subclase más popular, para concentrarse en la curación.

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Como era de esperar, los Life Clerics se centran en preservar la vida: las vidas de sus compañeros de equipo en lugar de quitarles la vida a los enemigos, aunque todavía son capaces de eso. Como es habitual en D&D, los clérigos suelen ser los últimos en morir, ya que todo el grupo tiende a convertirse en su unidad de guardaespaldas.

4MAGO - ESCUELA DE EVOCACIÓN

Ningún mago debería estudiar su juventud en las universidades de magia solo para ser sutil con sus hechizos. Es por eso que una de las subclases más populares y aptas para ellos es School of Evocation.

Evocation Wizards hechizos para vivir y respirar. Aman tanto sus hechizos que los amplifican; a veces no les importa incluso cuando los aliados son golpeados por esa bola de fuego gigante junto con los enemigos. Después de todo, pasaron años perfeccionando esa bola de fuego.

3HECHICERO - LÍNEA DE SANGRE DRACÓNICA

A los hechiceros, a diferencia de los magos, se les entrega magia en bandeja de plata. ¿Qué mejor contenido para esa bandeja de plata que tener ascendencia de dragón ? Parece que la mayoría de los hechiceros quieren ser parte dragón con la línea de sangre Draconic.

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Los hechiceros de línea de sangre dracónica tratan de emular a sus malhumorados ancestros; obtienen alas de dragón a cierto nivel y también tienen escamas de dragón por toda la piel, la pesadilla de un dermatólogo. Aparte de esto, su capacidad para agregar un elemento de tipo dragón a sus ataques es lo que hace que esta subclase sea increíble.

2MONJE - CAMINO DE LA MANO ABIERTA

La subclase El Camino de la Mano Abierta es una pintura estereotipada del Monje en D&D. Piense en ello como un monje Shaolin meditativo y tranquilo que también conoce Kung Fu y prefiere los nudillos a los objetos puntiagudos.

Los monjes Open Hand pueden canalizar sus Ki o energía para curarse a sí mismos, hacer más daño o realizar impresionantes hazañas acrobáticas y atléticas. Este es el mejor reservado para los fanáticos de Jackie Chan o Bruce Lee.

1BARDO - COLEGIO DE LORE

Manejar instrumentos musicales como armas y lanzar hechizos con sus letras, eso es lo que hacen los bardos la mayor parte del tiempo, además de seducir a los dragones. A los bardos del College of Lore en particular, les gusta el conocimiento y las historias más que nada.

Los bardos del saber tienen una ventaja cuando se trata de hechizos en comparación con otros bardos. Tiempo otros bardos retozaban y dormían alrededor , Lore Bards se sumergió en los libros y viajó por el mundo en busca de cuentos de aventuras. Cada fiesta necesita uno de ellos, eso es seguro.

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