Darkest Dungeon de Red Hook Studios se basa en el horror de Lovecraft y en la gestión cuidadosa de la fiesta. Las decisiones difíciles son una constante y los jugadores deben proteger a sus grupos de todo tipo de estrés y daño físico a lo largo de sus aventuras. El primer capítulo de DLC, La corte carmesí , lleva a los jugadores cada vez más cerca de sus límites.
optad_b
La corte carmesí La nueva área, el Courtyard, es un lugar engañoso. La primera misión es 'Burn The Hives', que técnicamente es un asunto corto para los héroes de nivel inicial. Sin embargo, esta designación no es del todo precisa. Mazmorra más oscura advertirá a los jugadores antes de comenzar la misión que es más larga que otros asuntos cortos y no es adecuada para héroes más nuevos. El objetivo: quemar tres colmenas, pero la preparación es clave.

'Burn the Hives' revela nuevas habitaciones a medida que los jugadores las completan e introduce nuevos vampiros, enemigos chupasangre parecidos a insectos como el sirviente, el suplicante y el adulador. También presenta al primer jefe del área, una bestia recurrente llamada Crocodilian. No hay mucho en esta misión más que superar y quemar las tres colmenas, pero las cosas no volverán a ser tan fáciles.
La corte carmesí tiene cuatro misiones de duración, pero no son un juego de niños, y en ningún lugar es más evidente que en Crimson Curse. Esta es una dolencia que no se puede curar por medios convencionales hasta el final de la aventura y proporciona una disminución de las estadísticas y una necesidad de sangre. Los jugadores pueden encontrar y recolectar viales de 'The Blood' a medida que avanzan a través de las mazmorras, que es lo que mantiene a raya a Crimson Curse. Por lo tanto, los jugadores deben adquirir tantos viales como sea posible.
Los jugadores encontrarán el patio cerrado después de completar la primera misión. Deben adquirir una invitación para volver a entrar. Cuando finalice la misión de destruir las colmenas, los enemigos de la nueva zona podrán infestar otras mazmorras. Los jugadores deben ir a un área con un alto nivel de infestación para encontrar al Guardián. Este enemigo es la clave literal del DLC, porque deja caer la invitación que los jugadores necesitan.

Tenga en cuenta que el Courtyard tiene cuatro jefes. El primero, el cocodrilo, se puede encontrar desde la primera misión y sirve como un enemigo recurrente, haciendo un daño decente. Trae héroes que sean expertos en golpear en cualquier lugar, como Vestal o Jester, y asegúrate de mantener al jefe en la fila más cercana a ellos o en la más lejana, para mitigar lo peor de sus habilidades, como Apex Predator.
El próximo jefe, el Barón, puede ser un fastidio si no se lucha correctamente, así que asegúrate de apilar el grupo. El primer movimiento del barón será 'El primer acto' para convocar una vaina de insectos en la que se esconderá, con otros tres presentes, que el jugador querrá destruir uno por uno. El salteador de caminos y el flagelante son útiles para contrarrestar al barón, y el propio jefe tiene una gran reserva de salud, por lo que es imprescindible asegurarse de no ser abrumado por los enemigos convocados. El movimiento del jefe 'Invitados de honor' abrirá todas las cápsulas a la vez, así que intenta destruir las cápsulas antes de que pueda usarlas.
El vizconde tiene más que ver con la gestión de enemigos, por lo que traer héroes que puedan atacar con fuerza o cualquier enemigo es una buena idea. El vizconde tendrá tres cuerpos en las ranuras detrás de él, que puede comer para obtener un beneficio de salud de desventajas uniformes, así que concéntrate en eliminarlos primero. Hace un daño decente, pero no es un gran problema.
El fin de La corte carmesí El DLC presenta a la condesa, con mucho el más desafiante de todos. Los jugadores deben elegir héroes que puedan atacar si se mueven desde su lugar habitual e infligir efectos de estado como sangrado o plaga. La condesa tiene múltiples formas, una de las cuales ataca cuatro veces, por lo que sangrar es una bendición. Ella puede barajar la fiesta e infligir un huevo de parásito por mucho daño a un héroe, por lo que los jugadores deben estar preparados para una buena curación.
Matar a la condesa requiere habilidad y paciencia, pero cuando termine se sentirá muy satisfactorio. Ella es fácilmente la jefa más dura del área, cuenta con una salud masiva y muchos ataques, pero también da una gran ventaja tras la derrota. Matarla permite curar la maldición carmesí. La planificación cuidadosa y el uso de la enfermedad del estado son lo que ganará el día aquí.